◆ 各形态的攻击力与Power(威力)、Defense(防御力)、Speed(机动性)三项等级并没有太直接的联系 ◆ Extra Skill的攻击力固定,不随形态的变化而改变;Z-Saber和Chain Rod的蓄力攻击不随形态的变化而改变;而Buster Shot和Shield Boomerang的蓄力攻击会随形态的变化而改变 ◆ Proto Form在普通模式下能够使用非蓄力型的Extra Skill;但在困难模式下因为无法获得Extra Skill,所以不能使用
研究杂谈与后记
在偶然的一天,在攻略ROCKMAN ZERO COLLECTION游戏中的ROCKMAN ZERO 2时突然冒出一个想法,在ROCKMAN ZERO 2的游戏里难到每个武器都会随着威力的等级提升而提升?于是动手上网查资料,可令人失望的是,ROCKMAN ZERO 2的攻略里关于各形态的介绍真的都是简而又简。于是作为ROCKMAN系列FANS的内心在燃烧,下决心自己动手,丰衣足食,不,是研究到底。 刚开始的时候,也真的很不顺利,自己攻略游戏技术退步很多,平时要上班、学习、考试没时间玩游戏,还有很多其它技术性的问题需要突破。不过,凭着ROCKMAN系列FANS的决心和毅力,终于,一点点的突破了各种技术性和硬件性的难题。 在研究到最后,发现自己超越了原来的自己(●ω●)。由于知道了各种招式的特性和攻击力,以及每关的敌人布置和地图,在玩的时候,游戏变成了单纯的走位游戏。虽然看起来游戏玩的即华丽又完美,但实际在玩的时候却一点也感觉不到游戏的乐趣。不过令人以外的是,在研究中发现用金手指玩游戏也有很多乐趣,甚至能体会到正常情况下体会不到了乐趣。 忽然发现,原来自己有这么多槽可吐,也是要打住了。 希望,我的研究能帮到那些想完美通关的达人玩家,让他们做到攻关时能心中有数;以及那些刚刚接触到ROCKMAN系列游戏的新玩家,让他们能玩的轻松一点、完美一点。