查看完整版本: [-- 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新) --]

【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】 -> 【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】 -> 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新) [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

<<  1   2   3   4   5   6  >>  Pages: ( 6 total )

luxiwen 2014-03-10 06:32

引用
引用第149楼eorry1008于2014-03-09 23:06发表的  :
请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?
我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~
所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?

PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~

感谢支持。你说的在现在增值版本的基础上用静态修改器就能做到,方法有两个:
方法一:
(1)到机体修改选00E3的古兰森,将机体图像武器动画一项从00F500A1改为007A00A1
(2)到武器修改选03E7与03E8两个新加武器,把它们的使用机体指向0000的废弃机体
这样就能使古兰森变回原版的样子,而且不需要改战场配置。

方法二:
古兰森原本的战斗动画我没删除,其实只要用存档修改器改出00FB那台古兰森,就是保留原战斗动画。或者静态修改战场文件,把44话登场的古兰森改为00FB那台,之后出场的古也全部改成00FB,同样可以做到楼上的要求。

不过有一个问题,就是战斗台词会对不上武器,因为愁的台词和语音是完全使用黑狱版的,这个地方无法解决,台词语音文件只能在2OG和DP中选一个

eorry1008 2014-03-10 08:52
忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,
是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?
就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~

luxiwen 2014-03-10 09:50
引用
引用第151楼eorry1008于2014-03-10 08:52发表的 回 150楼(luxiwen) 的帖子 :
忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,
是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?
就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~

是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
要真古的話logic要保留,戰場文件可以用原版的。戰鬥動畫的問題我也是猜在那幾個文件,不過格式很難讀懂,不知怎樣改

eorry1008 2014-03-10 10:53
好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。
话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,
人物对话那些都无法打开。。。

luxiwen 2014-03-10 11:39
引用
引用第153楼eorry1008于2014-03-10 10:53发表的  :
好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。
话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,
人物对话那些都无法打开。。。

我也是一樣,估計那些文件經過特別處理。不過可以發現一堆官方留下的CSV,裏面可以看到文件名與具體動畫的關系,而且那些文檔還留下了一些廢棄數據,只是素材都刪掉了,改不出來

eorry1008 2014-03-10 12:16
刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,
可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?
另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~

eorry1008 2014-03-10 12:18
因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~

luxiwen 2014-03-10 12:32
引用
引用第155楼eorry1008于2014-03-10 12:16发表的  :
刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,
可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?
另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~

剛才說得不清楚,只需保留logic的fixeddata目錄即可,另外關卡事件的scr文件你可以用原版的

如沒出現重大問題,所有修改器都為最終版本,不再更新

luxiwen 2014-03-10 12:35
引用
引用第156楼eorry1008于2014-03-10 12:18发表的  :
因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~

如果能夠有個PS3模擬器和debugger,這個真可以做到

eorry1008 2014-03-10 12:43
嗯~~真可惜,其实我只想能够增加编辑武器改造时提升的攻击力点数和可以自己写入改造奖励和机师ACE奖励的说明文字,那就更完善了~~~毕竟如果修改了奖励内容,没有编辑掉文字的话怪怪的~

luxiwen 2014-03-10 14:14
引用
引用第159楼eorry1008于2014-03-10 12:43发表的  :
嗯~~真可惜,其实我只想能够增加编辑武器改造时提升的攻击力点数和可以自己写入改造奖励和机师ACE奖励的说明文字,那就更完善了~~~毕竟如果修改了奖励内容,没有编辑掉文字的话怪怪的~

這幾個地方的文字跟圖鑒一樣,一句話是分段存放,而且連長度也是分開幾個值然後再進行綜合計算,很難做到自由修改,所以沒加這個功能

eorry1008 2014-03-10 14:35
刚检查游戏的CSV表,只看到一堆乱码,你打开时也一样吗?
我想查看动画部分有什么错漏导致BUG呢~

xxx111xxx 2014-03-10 15:12
楼主,发现一个mix版的福利,机战dエクサランス・レスキュー的武器ギガント・クラッシャー;原版的cut-in是脸部特写,mix版的是全身特写。同样情况,グランヴェール 的火风青云剑,感觉也是脸部cut-in变为全身cut-in,不知道这个跟花屏的bug有没有联系。

luxiwen 2014-03-10 15:15
引用
引用第161楼eorry1008于2014-03-10 14:35发表的  :
刚检查游戏的CSV表,只看到一堆乱码,你打开时也一样吗?
我想查看动画部分有什么错漏导致BUG呢~

battle裏面的CSV沒有亂碼

luxiwen 2014-03-10 15:18
引用
引用第162楼xxx111xxx于2014-03-10 15:12发表的  :
楼主,发现一个mix版的福利,机战dエクサランス・レスキュー的武器ギガント・クラッシャー;原版的cut-in是脸部特写,mix版的是全身特写。同样情况,グランヴェール 的火风青云剑,感觉也是脸部cut-in变为全身cut-in,不知道这个跟花屏的bug有没有联系。

看來跟baicutin那個文件有關。2OG跟DP的文件除了追加內容外還有幾處很奇怪的改動,推測可能是那裡引起的,但具體存放方式還不明白

eorry1008 2014-03-10 15:22
就是BATTLE里面的,我开起来没显示日文~~~~~~~~~~~是不是我的EXCEL不支持日文呢?

luxiwen 2014-03-10 15:40
引用
引用第165楼eorry1008于2014-03-10 15:22发表的 回 163楼(luxiwen) 的帖子 :
就是BATTLE里面的,我开起来没显示日文~~~~~~~~~~~是不是我的EXCEL不支持日文呢?

這不清楚,我EXCEL沒做任何設置直接看是正常的,不過我這邊打開2D的那個CSV一樣會亂碼

eorry1008 2014-03-10 15:47
好的,我再研究看看~~~学习自己添加动画~~~~~虽然我是菜鸟一只~~

eorry1008 2014-03-10 21:19
EXCEL不能看到日文原来是我的版本太旧了= =~升级后就看到了,另外求教怎么解压OGDP的原文件呢?
看到DP的文件是.edat不是.sdat...用2OG修改器改了文件名依旧不能解压。。。

luxiwen 2014-03-10 21:56
引用
引用第168楼eorry1008于2014-03-10 21:19发表的  :
EXCEL不能看到日文原来是我的版本太旧了= =~升级后就看到了,另外求教怎么解压OGDP的原文件呢?
看到DP的文件是.edat不是.sdat...用2OG修改器改了文件名依旧不能解压。。。

用trueancestor_edat_rebuilder解密
dev_kilc:272E77E2A4934EB790B5267B280C9DAF

eorry1008 2014-03-10 22:28
成功解压edat,但又有.dat文件夹需要解压==~~~~~~~汗。。。

Triple-E 2014-03-10 22:44
RHF2已经碉堡,机体移植都已经完成了。

eorry1008 2014-03-10 22:47
成功解压了~~~~~~~ 刚第一次解压错误~~~~~~~~~~~~~~第二次成功~

sizhizhu1123 2014-03-11 13:39
支持 修改游戏

jong2 2014-03-14 01:10
看見好東西了 支持

qw020639 2014-03-15 12:56
真是太棒了,强烈支持。

gstsg 2014-03-16 01:31
引用
引用第138楼xxx111xxx于2014-03-09 00:18发表的  :
感谢楼主大神的分享。
目前发现2个问题:
1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。

同发现上问题,且打包后的General3d.psarc.sdat比原文件大几十m。

luxiwen 2014-03-16 06:20
引用
引用第176楼gstsg于2014-03-16 01:31发表的  :

同发现上问题,且打包后的General3d.psarc.sdat比原文件大几十m。

遇到黑屏肯定是打包的目录有错,请用PSARC GUI打开General3d.psarc检查包内的文件路径有无出错

gstsg 2014-03-16 09:20
引用
引用第177楼luxiwen于2014-03-16 06:20发表的  :

遇到黑屏肯定是打包的目录有错,请用PSARC GUI打开General3d.psarc检查包内的文件路径有无出错

你好,我的dat文件夹的放置路径是E:\2OG_ROM_EDITOR_V1.20\file\psarc\,如果这样算错的话,应该怎么放置呢?谢谢。

gstsg 2014-03-16 09:47
这是路径,麻烦帮忙看下,谢谢了。

luxiwen 2014-03-16 10:30
logic的有问题,前面没了斜杠

gstsg 2014-03-16 12:31
引用
引用第180楼luxiwen于2014-03-16 10:30发表的  :
logic的有问题,前面没了斜杠

试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。
我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能

luxiwen 2014-03-16 13:30
引用
引用第181楼gstsg于2014-03-16 12:31发表的  :

试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。
我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能

最后得到的sdat是否跟原来一样

gstsg 2014-03-16 15:08
引用
引用第182楼luxiwen于2014-03-16 13:30发表的  :

最后得到的sdat是否跟原来一样

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏

天堂的守卫 2014-03-16 15:31
引用
引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的  :

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏

懒得折腾就用http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37860427&page=1&extra=#pid523086386

eorry1008 2014-03-16 16:46
下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?

luxiwen 2014-03-16 16:49
引用
引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的  :

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏

将文件名logic改为Logic

luxiwen 2014-03-16 16:51
引用
引用第185楼eorry1008于2014-03-16 16:46发表的  :
下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?

会。那文本是UTF-8

eorry1008 2014-03-16 17:06
哦~那是不是要转换格式才能显示呢?

luxiwen 2014-03-16 17:30
引用
引用第188楼eorry1008于2014-03-16 17:06发表的 回 187楼(luxiwen) 的帖子 :
哦~那是不是要转换格式才能显示呢?

应该是吧,不过我不会设置

eorry1008 2014-03-16 17:41
哦?那你增值素材不会很麻烦吗?

luxiwen 2014-03-16 17:48
引用
引用第190楼eorry1008于2014-03-16 17:41发表的 回 189楼(luxiwen) 的帖子 :
哦?那你增值素材不会很麻烦吗?

我是自己写程序搞的

eorry1008 2014-03-16 20:40
对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗?
如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~

luxiwen 2014-03-17 09:47
引用
引用第192楼eorry1008于2014-03-16 20:40发表的  :
对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗?
如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~

不會再更新了,遊戲的文件陸續刪掉。況且以現在的硬件,再研究也不見得能解決那些問題

eorry1008 2014-03-17 11:42
嗯~~那也确实没办法呢~
那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~
1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的,
   击破时会掉落PP吗?

2:有没有办法设置熟练度达到某种条件使机体加入呢?例如我想设置真古如果要加入,
   必须达到之前关卡的熟练度都达成,要这样设置会不会很麻烦?

3:原版2OG的机师列表后排有一堆空的DUMMY,可以用来改人物吗?

luxiwen 2014-03-17 21:54
引用
引用第194楼eorry1008于2014-03-17 11:42发表的 回 193楼(luxiwen) 的帖子 :
嗯~~那也确实没办法呢~
那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~
1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的,
   击破时会掉落PP吗?

.......

1.机体数据某个地方是存放PP,那些扩容追加的BOSS机除HP外其他字节都是一样的,所以击破PP应该也一样

2.游戏本身没这样的程序设定,要加入这样的设定需要妆Ρπ添加程序,除非对PS3的汇编很熟,否则是不可能完成的任务

3.可以。先用人物数据复制粘贴功能,然后解开battle的bmd文件,按修改资料的方法来复制bmd再打包。不过注意一下bmdExist.bin这个文件的所有字节必须全为FF

eorry1008 2014-03-17 22:26
关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?

另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?
我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,
实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。

eorry1008 2014-03-17 22:45
【先用人物数据复制粘贴功能,然后解开battle的bmd文件,按修改资料的方法来复制bmd再打包。不过注意一下bmdExist.bin这个文件的所有字节必须全为FF】

这个是指在原版2OG的基础上添加新的人物DUMMY?看得不太懂。。。

luxiwen 2014-03-17 22:48
引用
引用第196楼eorry1008于2014-03-17 22:26发表的  :
关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?

另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?
我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,
实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。

要搞bmd,不然你复制出来的人都是哑巴。数据扩容的话我在制作增值版的时候已经写了现成的工具,如果楼上有需要我可以迟点发上来

eorry1008 2014-03-17 22:55
真的吗!非常非常感激啊!!!
扩容工具迟点没关系,我的PS3也才送去改机,没那么快好~
机体扩容应该没那么人物麻烦吧?还要修改bmd文件才有语音,


查看完整版本: [-- 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新) --] [-- top --]


Powered by PHPWind Code © 2003-08 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us