引用 引用第149楼eorry1008于2014-03-09 23:06发表的 :请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~
引用 引用第151楼eorry1008于2014-03-10 08:52发表的 回 150楼(luxiwen) 的帖子 :忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~
引用 引用第153楼eorry1008于2014-03-10 10:53发表的 :好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,人物对话那些都无法打开。。。
引用 引用第155楼eorry1008于2014-03-10 12:16发表的 :刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~
引用 引用第156楼eorry1008于2014-03-10 12:18发表的 :因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~
引用 引用第159楼eorry1008于2014-03-10 12:43发表的 :嗯~~真可惜,其实我只想能够增加编辑武器改造时提升的攻击力点数和可以自己写入改造奖励和机师ACE奖励的说明文字,那就更完善了~~~毕竟如果修改了奖励内容,没有编辑掉文字的话怪怪的~
引用 引用第161楼eorry1008于2014-03-10 14:35发表的 :刚检查游戏的CSV表,只看到一堆乱码,你打开时也一样吗?我想查看动画部分有什么错漏导致BUG呢~
引用 引用第162楼xxx111xxx于2014-03-10 15:12发表的 :楼主,发现一个mix版的福利,机战dエクサランス・レスキュー的武器ギガント・クラッシャー;原版的cut-in是脸部特写,mix版的是全身特写。同样情况,グランヴェール 的火风青云剑,感觉也是脸部cut-in变为全身cut-in,不知道这个跟花屏的bug有没有联系。
引用 引用第165楼eorry1008于2014-03-10 15:22发表的 回 163楼(luxiwen) 的帖子 :就是BATTLE里面的,我开起来没显示日文~~~~~~~~~~~是不是我的EXCEL不支持日文呢?
引用 引用第168楼eorry1008于2014-03-10 21:19发表的 :EXCEL不能看到日文原来是我的版本太旧了= =~升级后就看到了,另外求教怎么解压OGDP的原文件呢?看到DP的文件是.edat不是.sdat...用2OG修改器改了文件名依旧不能解压。。。
引用 引用第138楼xxx111xxx于2014-03-09 00:18发表的 :感谢楼主大神的分享。目前发现2个问题:1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。
引用 引用第176楼gstsg于2014-03-16 01:31发表的 :同发现上问题,且打包后的General3d.psarc.sdat比原文件大几十m。
引用 引用第177楼luxiwen于2014-03-16 06:20发表的 :遇到黑屏肯定是打包的目录有错,请用PSARC GUI打开General3d.psarc检查包内的文件路径有无出错
引用 引用第180楼luxiwen于2014-03-16 10:30发表的 :logic的有问题,前面没了斜杠
引用 引用第181楼gstsg于2014-03-16 12:31发表的 :试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能
引用 引用第182楼luxiwen于2014-03-16 13:30发表的 :最后得到的sdat是否跟原来一样
引用 引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的 :大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏
引用 引用第185楼eorry1008于2014-03-16 16:46发表的 :下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?
引用 引用第188楼eorry1008于2014-03-16 17:06发表的 回 187楼(luxiwen) 的帖子 :哦~那是不是要转换格式才能显示呢?
引用 引用第190楼eorry1008于2014-03-16 17:41发表的 回 189楼(luxiwen) 的帖子 :哦?那你增值素材不会很麻烦吗?
引用 引用第192楼eorry1008于2014-03-16 20:40发表的 :对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗? 如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~
引用 引用第194楼eorry1008于2014-03-17 11:42发表的 回 193楼(luxiwen) 的帖子 :嗯~~那也确实没办法呢~那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的, 击破时会掉落PP吗?.......
引用 引用第196楼eorry1008于2014-03-17 22:26发表的 :关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。