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主题 : 【讨论】三国志11初体验心得
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楼主  发表于: 2006-03-17 18:58

【讨论】三国志11初体验心得

伟大的潜水者再次浮出水面(记忆中这是第二次发表主题),虽然说正式版今天出来,但是恐怕第一时间玩到的朋友不是很多,大多也许都在玩体验版或者是盼望者,笔者昨天晚上有幸搞到体验版,玩了一个通宵,有些心得体会想跟大家分享分享。废话不到之处,还望海涵。

界面:
  这代的界面可以说是很朴素的,比起以前的来说,在感觉上清爽了不少,很多数据都已经看不见了,加上那水墨风格的大地图,仿若世外桃源,引人遐想无限。

头像:
  应该说光荣公司的美工我一向都很相信,不过这次,可以说让我们失望了。大家知道,每一代三国人物的头像,都很有特点,一代有一代的风格,甚至于很多老玩家仅凭头像就可以看出是三国的那代,可是11呢,风格全然不成体统,就拿诸葛亮,伊籍,张任,张昭来说,就出现了四种风格,不可否认,11中的名将军师的画像很好看,很传神。(比如云长公就十分好看)但是上面说的四个人,诸葛是11的唯美风格,很不错,张昭呢,很明显就是10代的了,基本上就是衣服颜色变了一下,而张任,似乎是8代9代的风格了,就这个样子,还说的过去,可是伊籍呢,不错,是光荣公司从新绘制的头像,可是效果呢,脸部边缘完全的模糊,几乎就看不清本来面目,当几种不同风格的头像汇聚一堂时(比如修筑设施),给人的感觉完全就是XX玩家的眼睛。既然11代要革新,为什么不把头像也彻底的革一下呢?

能力:
  可以说这代人物的能力随着年龄会有所不同,这一点非常好,但是上升下降的幅度却让人不满意。例如关羽,年轻时候武力97,年老出了武力97没变之外,其他数值都变了。这一点让人不能接受。要知道老年的关羽可是连庞德都打不过的呀。   至于人物的初始设置,已经有很多人发表意见了,比如诸葛的政治力,司马的统率力,等等实在太多了,就不一一列举了,等到修改器出来,大家一个一个改吧

特技:
  可以说这一代最吸引人的地方之一。可是结果实在让人大失所望。100种特技,50个名称不同,效果一样。这也罢了,可是哪些人拥有哪些特技,实在让人不爽,荀彧的特技居然是 眼力,一代名军师就这样子就打整了。奉孝的特技鬼谋,听起来很厉害,其实远不如其他二流角色的特技,张昭老先生居然连特技也没有,看来他老人家九泉之下,也要气活罢。袁绍那边的两大顶级军师田丰,沮授也跟子布先生一样的排除在了高手之外。相反审配,逢纪这些二流军师反倒有特技。算了,还是那句话,等修改器吧,不爽的就自己改。

军队能力:
  官方给的解释是说,武将攻击力等于部队攻击力,武将统率力等于部队防御力。网上算数值的很多,许多人都把副将的能力拉到了一个很重要的位置,许多人都认为部队多个军师(如郭嘉)会不会拖部队后腿。经过我实践发现。部队的能力,更多取决于主将,比如主将关羽,副将张飞,关平。攻击力98,防御力90。把张飞换成诸葛亮,攻击力97,防御力90。我们可以发现,副将的影响很小,张飞
武力超过诸葛许多,但是在部队能力上的差距仅仅是1点。另外,兵种适应性上,骑兵S比骑兵A的能力至少每项高出8点左右,而不是像信长-革新那样仅仅用来搞技术。其次,关于特技在部队的应用,似乎战法发面的特技,只有主将的能用,副将的特技无效。例如赵云(洞察)主将,副将黄忠(弓神),马良(论客),带弩兵。用战法攻击张任部队,按照特技说明,黄忠的弓神特技一旦战法发动成功
必然出现爆击(愤怒一击),可是实际上没有出现,即使出现,也是赵云的特写(发动爆击有武将个人秀)。可见,副将的战法特技,不能用。但是军师的计略特技是成立的。顺便说一下,赵云这小子真的很厉害,虽然没封神,但是只要发动战法,10次有9次是爆击,厉害呀。

宝物:
  这次的宝物都不在加属性,武器效果现在发现的只有三种,分别是单挑时候加攻击力,加斗气,或者是可以用暗器。而书本呢,呵呵在我看到的里面,全是一样的功能,都是在舌战种能使用全部话术。这里猜想一下,由于没有以前10代的,每个人都有一些舌战技能,所以这次很多舌战技能估计是有能力限制的。比如智力70以上会什么,80以上会什么,90以上全会,所以哪些书本宝物就是给智力低的人用的拉。

内政设施:
  很多人抱怨这代的能够修建的地盘太小,不错,比起信长-革新来说确实是小了许多,但是,不要忘了,这次的重点是陷阱和防御设施上面,特别是火攻的陷阱,感觉不是一般的爽,而且可以相互引爆,敌人在一瞬间就被火海包围了,赤壁之火,亦不过如此。

战斗战术:
  这次采用回合制让许多人不爽,但是玩过之后才发现,只有回合制才有这种爽快感呀。地形的高低起伏,地理环境的影响,给人的感觉非常的棒,可以说你想得到的战术,就能够用上。本作的兵粮金钱不再共享,而是每个城市私有。打仗的时候,兵粮也是每个部队自己带上多少,一般一个部队10000个兵带上100000的粮食能够维持100天,也就是10回合,本作也加入了截粮战术,可以抢夺对方粮食,十分霸道。本作十分重视后方建设,而且地图上不再有限制,你可以从北平到西凉到成都到建业再回北平,来个中国古代全国遨游,也就是说,敌人也可以从任何地方攻击你的都市。不过电脑的AI嘛,呵呵。大家都知道。

BUG:
  现在我只发现一个,不知道是不是自己的操作问题还是体验版的问题,当时我打到棉竹关时候,这个关卡进出只有一条路,(也就一个方格可以移动),当时张任这厮就在关卡前面唯一的道路上站着不动了,而我居然就不能攻击他,也不能向前走,竟卡死在那里了,最后我被逼把关卡让出来,让他攻陷,我再打回来,方能够继续前进,如果正式版也有这个BUG的话,那就真的是一夫当关,万夫莫开了。

好了,体验版的感受就写到这里了,总之这代并没有期待中的那么好耍,(也许是我期待过高吧)但是却是我们每一个三国迷们不能错过的游戏,期待中文版出来的那一天。
[ 此贴被清远在2006-03-18 21:33重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-03-18 00:35

看完评论,不是很期待三国志11了。
“张昭老先生居然连特技也没有,看来他老人家九泉之下,也要气活罢。”那给他什么特技?张昭只会搞内政。
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板凳  发表于: 2006-03-18 03:41

中文版什么时候出啊?
奔跑吧,神的孩子


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地板  发表于: 2006-03-18 09:10

等等吧,应该还是不错的…………中文的啊!!!
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草席  发表于: 2006-03-18 11:09

最近好象就这么几个好游戏了 支持一下
Magic Load
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5楼  发表于: 2006-03-18 11:10

0day上已经有日文版了,需要的可以自己去下载。


魔神王路西法
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6楼  发表于: 2006-03-18 18:18

没时间玩啊,不过先下载存着。光看特技就知道这代蜀国超强。
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7楼  发表于: 2006-03-18 21:32

引用
引用第1楼ximiduo2006-03-18 00:35发表的“”:
看完评论,不是很期待三国志11了。
“张昭老先生居然连特技也没有,看来他老人家九泉之下,也要气活罢。”那给他什么特技?张昭只会搞内政。



呵呵
随便给个内政特技也行呀
同是东吴文官的张鈜都有哦
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8楼  发表于: 2006-03-19 01:39

已经很久不玩三国了,没以前的感觉了。
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9楼  发表于: 2006-03-19 20:55

感觉光荣三国越来越偷工减料了 8带最好玩
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10楼  发表于: 2006-03-19 23:38

我一般都等中文版出来,再等新武将登陆器出来了再玩,喜欢用新武将
想了约了定了见了抱了亲了摸了脱了舔了湿了硬了进了顶了插了叫了射了爽了软了洗了睡了--又想了
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11楼  发表于: 2006-03-23 20:01

看過很多評論後對三國志十一已不太感興趣

還是會玩三國志九
十年生死兩茫茫 不思量 自難忘
千里孤墳 無處話淒涼
縱使相逢應不識 塵滿面 鬢如霜

夜來幽夢忽還鄉 小軒窗 正梳妝
相顧無言 唯有淚千行
料得年年腸斷處 明月夜 短松岡
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12楼  发表于: 2006-03-23 20:51

和马腾同盟,合伙打长安的董卓,结果城一下,马腾立刻翻脸不认人。
继续努力中——
游戏[11%]=引擎 [20%]+策划[30%]+美工[5%]+脚本[0%]+音效[0%]
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13楼  发表于: 2006-03-23 21:46

玩了2天,感觉三国志11的兵种相克,武将组合,特技,画面,音乐都相当优秀。
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14楼  发表于: 2006-03-23 23:09

感觉单挑的样子帅很多了,算是好的多吧,可惜不能控制任意一个角色,实在不太舒服...
喵喵~
Magic Load
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15楼  发表于: 2006-03-24 07:40

舌战阿~~万恶的舌战阿,貌似我都没有赢过~


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16楼  发表于: 2006-03-25 13:26

樓主讲得不错哦。。。支持一下先。。。我还没玩个这款遊戲耶...
囧莔
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17楼  发表于: 2006-03-25 21:38

还是想玩中文版的。。。。

抱きしめても 抱きしめても  届がない想いがあるなら  言叶にできないその痛みは ぼくが今 受け止めるよ ...
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18楼  发表于: 2006-03-26 20:44

.............................................................................koei.......................中文.............
三国........................kkkkkkkk
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19楼  发表于: 2006-03-29 18:46

忍着点等中文版出
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