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www.cngba.com直击革命手柄
本 日16日在已经开幕的『东京游戏展』上,任天堂的代表董事长-岩田聪进行了演讲。在他的演讲中,公开了将预定在2006年发售的『革命』的控制手柄。这款 白色条状物上面安装有十字按键,在表面以及背面还有许多的按键。其形状类似用来遥控电视,录像等AV机器用的遥控器的形状。
点击下载革命手柄发布高清晰视频(12MB)
在控制手柄的前端安装了搭载了最新的感应设备。他的演讲中提到这个新型的控制手柄中附有了诸如「挥剑」、「跳跃」等等。在这个控制手柄中,完全打破了原来对游戏控制都是用两个手来进行的理念。另外,在这个控制手柄中还安装了许多扩展机能。
·手柄的设计初衷是为了吸引广大潜在的玩家群体
·3D指向: 可以感应到上、下、左、右、前、后这六个方位
·手柄对于旋转或晃动的识别非常敏感
·主要按键: 背面的扳机、正面的按键、方向键
·多功能:通过外部的扩充接口可以连接遥杆等其他插件
·无线功能
·内置震动
Demo #1: 瞄准与射击
就 像一个激光灯一样,我用手柄指着电视,电视上的指标就会动。然后,我就用这个指标瞄准方块再射击。这一切都是原始的,只不过是2D的线条,但是已足够了。 这一切使我感觉到这个手柄有多么的敏感,它对动作的反应非常快。但是我们需要使用两只手来抓住手柄,因为这会瞄的更准,这也体现出手柄是非常敏锐的。
Demo #2: 钓鱼
现 在该到更高级的东西了,这个测试体现了手柄可以在3D空间上移动,你可以在电视上下左右的移动,还可以拉进拉出。你可以用手柄把鱼杆提起来然后再扔到水塘 里。不过像所有的测试一样,这个东西很原始。不过画面不是重点。看我们把鱼杆抓上来是件很有趣的事。当一个鱼咬上来时,手柄会震动,这样你就知道该有东西 上钩了。手柄现在还有线接在上边,不过这只是一个初型的手柄,最终我们会见到一个无线的手柄。
Demo #3: 转动棒
这个测试体现了你可以指着一个东西然后让它移动。这里你要用一个不断转动的棒子在2D的山洞里移动。你要做的就是收集金币和避免碰到墙。在墙两边的板子可以让变动棒子转动的方向。
Demo #4:冰球
这里你需要转动手柄了。你要用手柄控制球棍来打冰球。你转动手腕的话,可以该变球棍的角度,也就会把球打到不同的方向上。一变转手一边打球有点难度,这个看起来还需改近。这个测试应该是让我们熟悉下转动的功能。
Demo #5篮球
这次要你控制一个篮球在场上来会移动。你不用去弹球,只要用手柄把球到处拉就行了。
Demo #6:玩具飞机
这个测试展试出手柄的特别功能。手柄可以像玩具飞机一样拿着,你用手抓着手柄然后可以到处“飞”。这样可以控制在游戏里的飞机里飞。 游戏的目标是穿过在空中的一些环。当然,这让我想到这种功能可以用在很复杂的游戏上。看见手柄在俯冲非常好玩有趣。
Demo #7: 皮卡丘
这是所有测试里最简陋的一个了。在屏幕上有一大堆口袋妖怪,而你就要找出皮卡丘在哪里。你可以用手柄在屏幕上平移(类似RTS中用鼠标移动屏幕),还可以拉近或拉远屏幕。这个用在狙击游戏里应该会很不错。
岩田聪在发言中谈到:
“每 个玩游戏的玩家。每个曾经玩游戏的人。每个将会玩游戏的人。任天堂就是你要下的赌注。任天堂的控制方试,与普通手柄有极大的差别,这更像是一个电视摇控 器,再加上苹果电脑的一点特色。这个白色的手柄会配合电视上的动态传感器,可以让玩家们实现在游戏中全3D的移动。将手柄到处移动,玩家们在游戏里可以 跑,跳,转,射,加速,俯冲,踢,扔等等动作。“在游戏史上从来没有过的体验。这感觉是这么的真实和自然,当玩家们使用时,他们会做出现在的游戏里永远做 不出的事。这是让人极度兴奋的发明--这会折服现有的玩家和吸引新玩家。”
以下是手柄公布后来自业界人士的看法与观点:
“任天堂一直都是游戏的带头开拓者,而这个手柄正好证明了这一点,”THQ的总裁Brian Farrel说。“我们支持任天堂是因为我们相信他们的创新策略和我们创做新式的次世代游戏的策略一样。
“我们从这个控制器里看到的和DS一样。”Activision Worldwide Studios领导人Chuck Huebner说。“革命是一个设计为能吸因玩家眼球的一个主机,这是我们绝对支持的。”
“游戏操控是最重要的 – 这个部份可以做出最大的改近,”EA加拿大副总裁John Schappert说。
“我们的游戏各个种类都有,但是我想我们的体育游戏确可以首先体验到这种操控的好处。”
“我们是最先看到这个手柄的,”Ubisoft主席创作员Serge Hascoet说。“我们对这个新手柄感到很兴奋并希望可以用到这些新功能。”
『革命』将预定在2006年发售。到时请使用这款游戏控制手柄来体验一下新的游戏方式!