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主题 : 【原创】【讨论】世嘉土星游戏汉化教程2(图片汉化)
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20楼  发表于: 2022-01-26 13:01

回 44楼(YZB) 的帖子

原来如此,那么怎么样才能知道下次颜色表应该转换为RGB、BRG还是啥东西的呢?
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21楼  发表于: 2022-01-28 14:11

回 47楼(YZB) 的帖子

那也太変態了吧,那对我这种菜鸟来说就只能挨个尝试了
话说在大佬的帮助下我花费1周时间汉化了几个基本的贴图,灰姑娘模式下9个角色汉化了3个,还有3角色个不知道咋解锁(帝剧三人娘、菖蒲和米田老头),目前是处于基本可以玩的状态了,等我再汉化几个基本贴图就发一个BETA版,大佬可以看看并且提一些意见之类的

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22楼  发表于: 2022-01-28 19:59

回 49楼(YZB) 的帖子

感谢~世嘉这和生化危机一个德行啊 好东西掖着藏
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23楼  发表于: 2022-01-29 21:38

BETA版出炉了,汉化了部分文本和3个人的灰姑娘模式剧情~
pan.baidu.com/s/1_hWKz348ItfaFsISDtxAaQ?pwd=BETA 密钥:BETA
大佬可以看一下提一点意见
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24楼  发表于: 2022-01-30 13:20

回 52楼(YZB) 的帖子

好哒,到时候我会尝试美化字体的 前提是分辨率足够且复杂汉字不会黏在一起
另外想提问一下,游戏文件里有5个分别叫“SAKURA”~“SAKURA5”的无后缀文件,还都不小,这五个文件大概都是干啥的呢?我之前用Winhex在里面搜索到了“press start button”等字样,然后就猜不出来这五个文件的作用了……
字库有没有可能藏在这五个文件中呢?
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25楼  发表于: 2022-01-30 22:00

回 54楼(YZB) 的帖子

啊啦……2代是DC版,等高中之后再汉化吧,图片汉化效率有点低……
另外请教一个问题,对话以图片形式存储是比以文本形式存储省内存吗?
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26楼  发表于: 2022-01-30 22:37

回 56楼(YZB) 的帖子

原来如此……看来这类游戏是逮到文本少就用图片糊弄一下啊
另外我刚才看了一下,故事模式中的文本在VDP1中,而且每一个汉字都是普通活动块,这种就说明使用了字库吧
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27楼  发表于: 2022-01-31 19:09

大佬除夕快乐!2022年里祝大佬事业有成步步高,阖家欢乐万事兴!
另外刚才闲得无聊,把字库文件找出来了 是STRCG.ALL
里面每一个日文字符之间都有32字节的0来分割,实际内容全都是96字节
我把他用同名空文件替换之后进入游戏故事模式是这样的




不过替换空文件之后故事模式里只有樱的场景能进去,另外几个人物的场景直接黑屏提示文件丢失

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28楼  发表于: 2022-01-31 22:06

回 60楼(YZB) 的帖子

大概就是我需要去找到游戏文本所储存的编码文件对不?
这样的话好使,因为游戏里有很多文件是带着人物名称缩写的,我能根据这个缩写抹除内容之后推断出文件是干啥的
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29楼  发表于: 2022-02-04 20:49

老哥要是有时间的话也简单讲一下土星专用视频格式.CPK的编辑方式吧
《樱花大战 蒸汽广播节目》我也埋好坑打算汉化了(接下来的闲暇时间里樱花大战全系列我都打算参与汉化,用爱支持樱花大战hhhhhhh),CD-2里面是声优访谈,CPK视频内容为主,要是外挂字幕的话有点得不偿失,所以我认为直接在CPK视频上合成字幕比较划算,那么CPK视频编辑有什么注意事项和推荐软件吗?趁着上高中之前我得多学点
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30楼  发表于: 2022-02-04 23:29

回 63楼(YZB) 的帖子

土星的视频CG画质确实惨不忍睹,不过对我这种菜鸟来说貌似也没有其他好方法了
之所以想到CPK主要是因为土星上樱花大战的外传作品《樱花大战 蒸汽广播节目》和《樱花大战 花组通信》,这俩游戏里有大量十分珍贵的声优访谈、歌谣秀录像 不过这俩游戏都采用了MPEG压缩,支持土星的VCD解压卡,不知道有VCD卡的加持能不能挽救一下画质
DC的播片能力属实不错,到时候要是汉化樱花大战外传作品《大神一郎奋斗记》的时候 也能用上修改视频,因为里面有很多《红蜥蜴》公演的录像
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31楼  发表于: 2022-02-05 21:48

刚才尝试了一下,格式工厂转换CPK为MP4选高质量效果非常好,基本看不出转换过,不过MP4再转换为CPK貌似是个问题……
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32楼  发表于: 2022-02-05 22:42

回 66楼(YZB) 的帖子

转不回去了,请问有MP4或者AVI一类视频转CPK的工具吗
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33楼  发表于: 2022-02-05 23:04

回 68楼(YZB) 的帖子

我去,我还真找到了教程,而且例子用的就是樱花大战的一段视频
segaxtreme.net/threads/how-to-guide-encoding-cinepak-videos-properly.24487/
不过机翻读起来很别扭,我需要花费一点时间仔细研究 而且还会用到老版本的macOS
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34楼  发表于: 2022-02-05 23:14

刚才粗略的理解了一下这篇教程,感觉到了前所未有的麻烦和一大堆潜在的问题,老哥你认为更改CPK内容和外挂字幕哪个会更轻松呢?
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35楼  发表于: 2022-02-06 11:30

另外再询问一个事情,《樱花大战 蒸汽广播节目》和《樱花大战 花组通信》的包装背面都有MPEG算法的标志,说明游戏里会有MPEG视频轨道,那么该如何把这些MPEG视频找出并且提取呢?


[upload=2]
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36楼  发表于: 2022-02-06 17:45

回 73楼(YZB) 的帖子

可惜,花组通信里有MODE2/2352,不过蒸汽广播节目里没有
到时候还是跟着你学外挂字幕吧 我先把花组方块汉化完了再考虑别的
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37楼  发表于: 2022-02-08 21:43

前来向老哥求助一个问题——这游戏选择模式界面的5张图颜色表怎么处理?
我一开始选择了颜色表位置的32字节拿去做颜色表,发现颜色显示不够用,随后又取1024字节做颜色表,图片稍微正常加载了,但是颜色很暗,而且另外4张图的颜色显示有问题


虽然这几张图颜色表地址不一样,但都是一个界面的图,难道真就是同一界面的图用各自不同的颜色表?
(PS:这个游戏选中对应模式的时候图片是亮的,但是不选中时图片是暗的,我不确定文件保存的是亮图还是暗图,但是无论亮暗,图片的内存地址都没变)
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38楼  发表于: 2022-02-08 21:45

回 75楼(hutianlu) 的帖子

啊对了,我看VDP1那里写的8BPP颜色,我在CT2里也就选择了GBA/8BPP,这个没问题吧
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39楼  发表于: 2022-02-09 15:34

回 77楼(YZB) 的帖子

原来如此~我看了一下确实是每张图片对应各自的颜色表,非常狡猾
图片已经成功提取,交给美工重新绘制中文了
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