主题 : [转贴]這篇文章送給熱愛UO的玩家
自由骑士
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楼主  发表于: 2004-10-13 14:24

[转贴]這篇文章送給熱愛UO的玩家

从单机到网络,从文字到图形,从世人知之甚少,到现在的如火如荼,网络游戏眨眼之间成了业界的龙头老大。在网游产业这块轰轰烈烈的战场上,以盛大为龙头的一批商家成了最大的赢家,同时也吹响了国内网游竞争攻坚战的号角。有大投资搞自主研发的,有干脆走捷径做代理的,有赚得钵满盆满的,自然也有铩羽而归的,可谓是你方唱罢我登场。
  
  我在这里不想谈商家如何运营,如何爆料炒作,前不久在某个网站发现了一篇题为“网络游戏,我们该如何玩”的文章,作者文章中说,在目前急功近利的商业环境下,我们的网游开发者们在短时期内“创作”出来的大量严重缺乏内涵的网游,培养了国内大量只知道为了LEV99这个无聊字眼而通宵奋斗的低级玩家。我对此看法非常赞同,网游产生的初衷是为了创造一个尽量模拟生活的虚拟世界,让玩家能感受更多交流细节的媒介,而不一个几乎简单到只有杀戮的平台,如果只是为了这样的刺激,那CS足以解决一切问题,CS是一份刺激快餐,而且不需占你大量本该用来学习工作和休息的时间。所以我在这里想提的问题是,我们的经典网游在哪儿,什么算是经典?无疑能称得上经典的,首要条件得是与网游原本精神贴切的产品,遗憾的是,目前国内这些热门网游似乎无一能负此盛名,此时,如果我想把UO(网络创世纪)搬上来前台来,还有人反对吗。
  
  我知道“UO”对大多数国内玩家来说,是一个绝对陌生的字眼,因为这是一个国内一直没能有代理商的老网络游戏。早在1997年那个文字MUD盛行的时代里,UO之父完成并将Ultima Online这首款图形网游大礼展现在最初的玩家面前时,其在世界范围内产生的轰动效果可想而知,不可动摇地成为了世界网游的经典(在内容及可玩性上至今未有超越者),当时在国内便产生了包括本人在内的老玩家所熟知的UO服务器热潮,虽然和如今商业运作下的某些游戏效应不能比,但是,在当时玩家总量不足的情况下,在UO迷自已架设的免费服务器中,许多人体验到了一份永远不能从记忆中抹去的美丽,并怀想至今,那些伴随着UO好梦的日子也随着免费服务器的相继关闭,而大陆又始终没有官方代理而远去了。许多UO老玩家便开始体验在国内适时出现的其它网游,料想不到的是“伤心总是难免的”,就像现在有人总结的那句话:如果你认真玩过UO,便别再想爱上其它的网游。也有人说UO是个不可思议的女孩,虽然是其貌不扬的外表,但却能打动你心灵的最深处。最可贵是,UO是一棵长青树,国外官方从97年运营至今,竟依然人气旺盛,自从几年前美国EA电子艺界公司购得UO的所有权后,UO经历了多次升级与完善,并相继在世界各地设立了代理,尤其在日本的人气最高,使得EA公司下决心为日本玩家做了升级版,破天荒 地在这个龙与地下城为背景的游戏中加入了东方文化元素,此版本将在2004年底面世。
  
  只要是经典,那永远都不会被人遗忘,虽然几年前国内玩家私人架设的UO服务器的相继关闭留下了太多遗憾,但UO的FANS从来都没有消失过,有些人依然在为中国UO的再次复兴而努力奋斗着,如果你细心的话,你一定能够注意到,国内少量的UO免费服务器又出现了,他们采用国外UO爱好者开发的功能强大的免费RUNUO服务端架设服务器,“复兴世纪”,“CN”,“CV”,“回归”都是可以使用与官方同步的客户端登入游戏的免费服务器,这无疑为UO玩家筑造了理想中的天堂,本人也有幸进入到免费服务器(注:该服务器为“复兴世纪”www.rouo.com),进行了多年后的再一次体验,我看到的不再是满屏的英文,而是简体汉化后的技能,NPC及各种系统讯息,新增加的方便新手使用的工具条,全新的武器,怪物及宠物坐骑,新增的强大任务系统,这些都让人有难以名状的兴奋,但UO还是那片熟悉的土地,当我故地重游,走在不列颠在大街上,从幸福旅馆走到皇宫门口,左拐沿着护城河来到银行。身边不时跑过赶路的行人,附近隐约传来清脆的战马嘶鸣,耳边响着熟悉的乐曲,眼晴已在不知不觉中湿润了。我要感谢UO,让我拥有这份弥足珍贵的感动。我要感谢这些还在为国内UO奋斗着的勇士,我要感谢经典网游的“现在进行时”。

希望UO 可以在大陸推出﹐好希望啊。
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沙发  发表于: 2004-10-13 19:05

或许UO的游戏真的不错(没怎么玩过,以前只在国内私服有过1个小时的体验)
但是,更大的问题就是UO的公司的商业眼光实在太短浅了
也或许,商业头脑不够才能做好游戏吧?但是想想暴雪,似乎也不是这个理儿.
最终被国内多数玩家知道的mmorpg变成了传奇,UO反而成了曲高和寡的鸡肋了.
世事难料.