主题 : 谈有损压缩格式音质
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楼主  发表于: 2004-03-26 12:13

谈有损压缩格式音质

前面有人不知道APE和MP3差别,我来说一下

最完美的音频格式WAV,不用我介绍了吧硬盘杀手
其次是几乎没有损失的APE,已经很完美的办法了

以下是对应的kbps下效果最好的格式
64~96kbps 1.OGG
96~160kbps 1.AAC 2.OGG
160~192kbps 1.MPC
192~320kbps 1.MPC 2.LAME MP3

OGG:不常用的格式,特点是文件小
ACC:MD上常用的格式,效果一般,比MP3音质好,体现在高音部分
MPC:MusePack在国外挺流行的有损压缩中音质最好的格式
LAME MP3:优化的MP3压缩方式,有CBR(固定比特率),VBR(动态比特率),ABR(平均比特率)三种
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沙发  发表于: 2004-03-27 01:06

引入低比特率编码,是人们追求最大效费比的必然结果。
低比特率所带来的好处是比以往高比特率时更小的文件体积。

MP3并没有老,MP3pro引入SBR(Spectral Band Replication)技术后,新标准又引入多声道技术。

参考一下SBR技术的开发公司的对比图表:
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板凳  发表于: 2004-03-28 02:16

引用 (Taburiss @ 2004-03-27 22:53:37)
不要过分的强调什么bit rate~~ 虽然,码率的减小,实际的信息量确实是减少了~~但是,减少的信息和空间哪一个更重要~这需要自己来权衡~~

音源的数据信息量是固定的,选择更优秀的编码方案,可以使用更低的比特率记录以往需要高比特率记录的数据信息,而减小文件体积只是新编码方案所带来的副产品。提到比特率是为了以最小的投入获得最大收益,不要盲目的陷入高比特率与信息量正比的认识。

引用
不同的压缩方法不同的码率,压缩中省略掉的音域也不同~~~
所以,针对不同类型的音乐/声音,选择不同的压缩方式和码率,才是最重要的~~~效果可以接受,又不浪费空间,很难做到的~~

具体问题具体分析并单独提出针侗Ρυ强的解决方法,与编码方案追求的普适性相悖。声音的多样性趋于无穷大,你提出的观点明确的说,又陷入认识不清的境地。

引用
而且,对于压缩后的损耗,回放的时候,可以用DSP来补偿~~~当然这也存在选择~~~

DSP对已经有损压缩过的信息能补偿多少?已经损失掉的信息,DSP补偿得回来?
认识不清,导致思维前后混乱。
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地板  发表于: 2004-03-29 01:12

引入低比特率有个重要原因,适应网络流式传输。
优秀的编码方案使用更高压缩率的算法,从而降低记录音源数据的比特率,最终达到网络快速传输的目的,这是作为流媒体发展的解决方案的一部分。(有根据不同接入线路提供不同比特率编码的服务等其它部分)

稍提一下,注意技术开发的所在环境。国外的网络接入方式,Modem仍占大部,xDSL按流量收费,所以低比特率直接决定荷包的冷暖状况。