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“六·一”献礼!SFC·洛克人7——宿命之对决!! 剧情翻译怀旧帖,怀旧贴……
我是老古董???
鄙人本来就是属于原祖RM时代的人嘛~~~
超任主机上唯一一款原祖ROCKMAN游戏正传(什么?你说R&F?那属于外传……),作为CAPCOM在SFC上的初次RM尝试,有人评价此作品的画面还未能脱离FC时代的简单幼稚,风格与系列中的其他游戏不协调;其实,RM7并不是族群中的“异类”,MD的《ROCKMAN MEGAWORLD》和街机上的两款《ROCKMAN BATTLE》也都采用了这样的风格。
个人认为,本作品恰好完善地融合了以前FC的RM、之后SFC的RMX这两者的特点,承前启后,既保留了原祖ROCKMAN留给老玩家的一贯严谨气质,又兼顾后世、向RM8与R&F的强气卡通风格跨出了大步。作为博览全面的ROCKMAN FANS,我们应该肯定本作在整个游戏系列中的成功意义。
说画面。
RM7的画面肯定是不及RM8的精良啦;但正如鄙人刚才所言,7是款集怀旧与创新于一身的作品,本代中登场的大部分敌人都是原祖RM系列中的名角,而且造型经过了由FC转到SFC时代的“进化”(奇怪~~~到了RM8里,他们怎么又都“退化”成原本的样子咯~~~)——这里要特别提一下的就是那个著名的杂兵“飞行盾牌”,在RM7故事结束以前,它的造型一直就只是传统的铁盾加推进器,等到了RM8,盾的样子突然变成了一张日本的“鬼”脸!……哈哈,只有玩过了本作,大家才会明白CAPCOM这一形象调整的灵感来源。
说音乐。
个人认为本作的音乐是整个系列中最成功、最能体现“原祖ROCKMAN”风格的。听到标准的电子音演奏出简单悦耳、毫不繁冗的背景BGM,你一定会感叹“这才是真正ROCKMAN游戏嘛!!”(SUPER ROCKMAN X AND ZERO FANS请从旁门走,谢谢合作!)强烈推荐大家一定要听听CLOUDMAN场景与游戏END时的音乐哦~~~
说系统。
集系列之大成!集系列之大成!RM7的游戏系统确实非~~~常~~~成功嗄。RM2的弹簧拉什、喷射拉什、E罐,RM4的比特,RM6的能量均衡器、超级洛克变身,RW4的W罐、S罐,RW5的洛克飞拳,RMX的EXIT装置,完全原创的布鲁斯之盾……本作中ROCKMAN的辅助装备之齐全史上空前!(如果再加上潜水艇拉什与宇宙巡航拉什……算了,还是让小狗喘口气8)
由此处开始出现的挖掘拉什更在后来的R&F中大放异彩,成为完成CD图鉴不可或缺的力量……扯远了。
虽然道具可以通过由RW4继承来的零件购买系统向光光索取,但实际上每一样装备都能够在游戏中找到(具体方法后文中将回顾),所以阿~~~嘿嘿,丢给光光个超级螺丝,让他回家歇着去吧!
说剧情。
因为后文会有全程翻译,鄙人仅在这里提几点自认为有趣的地方:
毫无疑问,进入SFC时代后,老卡是准备颠覆以前的设定啦--一开头假惺惺打出的RM6最终战+结局根本就是为给WILY他老人家的越狱制造嗥头嘛……
日后迅速走红成为反派偶像的弗尔特在本代中首次亮相,居然以装扮成友军伤员的手段骗取ROCKMAN的信任……这、这也太猥琐了吧!?啧啧啧~~~
从RM7开始,正统RM作品吸取掌机RW的成功经验,加入了用以衔接前后8位BOSS的中介关,本次的中介关是著名的机器人博物馆,在这里,你可以看到GUTSMAN、SNAKEMAN、SKULLMAN、PLANTMAN等多位昔日BOSS的模型……利用GUTSMAN被盗为契机,在RM8与R&F中WILY博士开始大批量量产这一机型(就是投掷鸡蛋和石块的那些“大猩猩”杂兵……呃、没鸡蛋昂!),这也是老卡留下的另一个伏笔。
……
说了半天,还是赶紧进入翻译正题吧,
最后还是那句老话:
因为美版的“洛克人”叫做“MEGAMAN”,游戏中的一些人物名字也同日版的不一样;
为了统一于正版,
以下的部分翻译将采用日版“ROCKMAN 7”内的名称。
()内的文字是鄙人为介绍剧情自己加上去的
注:此文版权归原作者SUNGOD所有,转载需征得原作者同意并注明原出处![ 此贴被SUNGOD在2005-06-03 11:46重新编辑 ]