主题 : [探討]zero saber
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楼主  发表于: 2005-08-21 10:01

[探討]zero saber

zero saber究竟是什麼東東來

第一個理解zero的武器,

沒錯的,可是小小的劍威力會如何呢?

從x1-x8(除了x7,太垃圾,沒玩)z1-z4
得知zero的劍攻擊力非常高,只要是敵人他都能劈開(z系列表達得更淋漓盡致,劈開boss的痛快...)

而且這一把劍,好像會隨著zero的轉變而增加/減少攻擊力,當zero覺醒時,劍的攻擊力明顯強很多,

而當zero習得新招式時,亦能通過劍去表達,即是說,zero saber對應類似零式學習系統等相似的晶片

x6 x就表達過他也能對應zero saber(那個火劍...),只是耍不好罷了。

既然zero saber那麼利害,我們就先探討一下他的原理。


大家在想zero的劍時可能會聯想到gundam

對,兩者是非常相似,幾乎說一樣
那樣我們就從gundam的理論向zero saber探究。

在x1-x3時,大家都見到zero非常依賴光束炮
而什少使用劍(劈black zero另計,情節效果)

對一個戰鬥用的機械人來說,他們應該會比較多用實用性較強的武器

所以在x1-x3zero的炮是比劍實用,而且炮劍比劍強,

因為兩個攻擊系統多多少少都會分薄能量輸出吧。

到x4,因為x3時和小西西打壞了死光回路,zero在x4一登場就只能用劍,
可是大家都大叫zero超bt,使用zero時我已經忘了x這樣的菜鳥...(別打")

從x3中x使用zero saber得知,saber是能夠放出能量,

那樣即是zero saber根本就和光束炮一樣,只不過表達的方式不同
以上這點和gundam也是接近

那樣,我就可以光明正大去試一下解說了

zero saber形成光束(可能為電醬)的理由是因為有磁場去定形,


而這個磁場應該為一個以微粒子(暫時我們還未找到這種可冶Ρξ成磁場的高性能粒子)技術應用於劍上

所以對劍的形狀沒有大的限制

而正是因為以粒子定形的關系,所以在平時光束會因為粒子揮發有點不穩定地閃動,

在揮動時,會因為粒子脫離而形成殘影。(x7-x8只是有一,兩條線輕輕帶過)

同時因為這個理論而形成的光束變成一個高質量的物質(其實我懷疑zero的劍在使用時會令周圍的空間
發生輕微的重力改變,不竟這樣大能量)

就成為一把不會折斷和什麼都劈得開的劍了。

但這樣強的劍應該那兒找能量呢?

在x1-x6,z1z4的人設中,zero和x的手上並沒有能源接口,即時saber的能量不能直接從手中取得,
並不能長時間使用
,zero和x每斬一下完時,劍都是只剩下握,劍身是熄了

這點同時說明zero saber,非常耗電,而zero saber我猜只能對應2位有著強大能量的主角(你那兒看過敵人會用,就算是x4的將軍大哥也是棍來,應該是電熱那種,不然他如何找帥,插在地上)

zero在x4-x6都只局限於3連斬,是因為能量限制問題,再斬下去就斬空氣了,而每次用完都要插回背上的接口,

那個背包大家平時玩rm都發覺只是用來插著劍握,沒錯,那應該是用來替劍充電的

z1-z4中
就是插回光束槍上充電。

至於x8那些,
我猜改了人設,zero手上也該有個接口,把劍由頭到尾都拿出來,更帥-v-b

研究到此為止,遲點可能會再加...大家討論一下吧@@"
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yue
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沙发  发表于: 2005-08-22 10:12

X2-Z1的光剑是要充电的光剑上有一个开关(和星战一样),换属性ZERO是用意志的,Z234 X78是一种三角的光剑不是可以开关,里面是属性和高能量物质, 而且换属性是要芯片的.我看来要种洗西红柿投ZERO-KYO了.
最近在做游戏机历史,有兴趣的看看。

历史之游戏机:Atari 2600

历史之游戏机:Commodore 64 制作中..