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经过20年的时间,经典之作《风之传说》(Xanadu)终于回归!或许如今的PC玩家对这一名字十分陌生,不过若是你喜欢FALCOM的作品,那么对于比《伊苏》还要古老的这部作品一定要好好研究一番。1985年FALCOM推出的这款动作RPG采用了简单的剑与魔法的题材,强调的是战斗的乐趣,最终的目标是获得圣剑“屠龙剑”打倒龙王。游戏的系统采用了传统的设定,按空格键发动魔法,武器和魔法有熟练度的概念,另外诸如巨大的BOSS、两段跳等如今的游戏中常见的要素在本作中都已经具备。该作发售后在各个平台上总共卖出了40多万套,在当时来说是非常惊人的成绩。后来该系列还在FC上推出了《Xanadu Scene II》,此后就没有真正意义上的续作推出。如今为了纪念系列诞生二十周年,《风之传说NEXT》确定将于10月27日发售。最近FALCOM向媒体发布了本作的β版,下面让我们来看看本作的详细内容吧。
有效利用“剑技”为特征的攻击系统
《风之传说NEXT》讲述的是同在孤儿院长大的夏尔与骑士(主角)的故事。由于世界爆发了“骑士战争”,骑士们失去了往日的地位,主角作为北海骑士团仅有的幸存者之一,继续秉承骑士的信念,并且与财宝猎人夏尔共同冒险。有一天他们来到被浓浓的雾缭绕着的奥威尔之奇岩城开始新的探索之旅……
游戏序盘部分有很强的教学成分,包括在郊外的迷宫探索,学习游戏方法等。本作的操作主要是通过鼠标完成的,点击鼠标左键为只会其向相应的方向移动或者战斗。本作在技能方面准备了魔法和剑技两个系统,画面右上方的技能槽显示了当前安装的剑技或者魔法,通过F1~F4键可以选择想要发动的技能,然后按鼠标右键发动。技能槽只有四个,除了安装剑技和魔法外,还可以配置状态系技能。
在攻击时,连续使用一种武器可以使其熟练度大大增加,破坏力随之提高。熟练度达到100%的时候,该武器固有的剑技就会完全掌握,这样在使用其它武器时也可以使用这种剑技。
守护者卡片系统
人物升级后除了HP的增加外,其余获得点数的状态值包括有精灵堂和STR/INT/REF/CON/MND。由于武具能否装备是根据状态值而决定的,因而状态值的分配是非常重要的。本作中存在“守护者”的要素,在游戏中有封入“GUARDIAN”的卡片出现,在精灵堂使用卡片,就会有守护者寄宿于人物体内,提高其能力。卡片槽总共有12种,游戏中会有一些珍贵的卡片。