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主题 : 【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!
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20楼  发表于: 2005-10-20 08:41

画面简陋->想象空间大->感觉美妙.
画面绚丽->瞬间吸眼球->审美疲劳.
......手下留情......
DREAM IS LIFE.
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21楼  发表于: 2005-10-20 11:40

我接触的第一个MD游戏就是超级忍,音乐风格很好,然后SS上也有一个这样的游戏,感觉很爽。
火枪英雄不太喜欢,太乱了!
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22楼  发表于: 2005-10-20 15:36

引用
下面是引用leewef于2005-10-19 23:26发表的:
覺得看你是哪個年齡
哪個時期接觸電玩有很大差別
比方說你的出生年齡是50年前
當時只要有遊戲就會很新奇很想玩很有趣
而當時的人玩GAME總會將記憶美化
.......

老兄是港澳台同胞?:)
  虽然我到现在也不认为超级忍是“超级经典”的作品,在我心目中只能算优秀游戏。不过你的评价倒是颇有水平。
  我也觉得游戏3D化以后,不如之前好玩。虽然有很多人为3D游戏辩护,可是事实是3D游戏到现在也没解决视角问题。其实也有很多朋友不喜欢玩3D游戏,但是不好意思说,因为那样会给人感觉太老土,落伍。
  还有一点,我不认为3D画面就是好画面。我老觉得3D画面很假,让人觉得不踏实。一直到帝国时代3出来后,我觉得3D游戏才慢慢达到2D的细腻程度。
三国战纪 超级马里奥兄弟 塞尔达传说 天之痕 1937特种兵 超级大金刚3
  
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23楼  发表于: 2005-10-20 23:11

前面我很谦虚,总称每个人都有自已的游戏审美观,我不强加于人,也不受别人左右。

但是看到你上面发言,我觉得你跟本不懂也跟本不会欣赏3D游戏。


真心感言,决无攻击意思。

♥生活♥靓颖♥音乐

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24楼  发表于: 2005-10-21 12:35

觉得超级忍系列好就好在音乐上,怒之铁拳的一代音乐更是极品,主要是这些游戏的音乐的场景配合的非常好,古代佑三的音乐名不虚传。呵呵,另外刚接触世嘉五代的时候只玩过怒之铁拳一代和超级忍,把它们看成16位机的代表了
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25楼  发表于: 2005-10-21 13:07

引用
下面是引用heiyi1979于2005-10-20 23:11发表的:
前面我很谦虚,总称每个人都有自已的游戏审美观,我不强加于人,也不受别人左右。

但是看到你上面发言,我觉得你跟本不懂也跟本不会欣赏3D游戏。


.......

确实不太懂,对3D游戏宣传那些技术也不是太明白。个人觉得帝国时代3只是立体感好,但在画面细腻程度等方面只相当于红警2的水平,个人看法,别骂:)
  对了,说起音乐,我觉得兔宝宝和奇奇怪界的音乐挺好听。
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26楼  发表于: 2005-10-21 16:18

的确是不可多得的好游戏
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27楼  发表于: 2005-10-21 17:31

2者我都喜欢
我更喜欢MD比SFC
喜欢SS比PS
但我不是sega粉丝
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28楼  发表于: 2005-10-21 23:45

引用
下面是引用铜行马良于2005-10-20 15:36发表的:

老兄是港澳台同胞?:)
  虽然我到现在也不认为超级忍是“超级经典”的作品,在我心目中只能算优秀游戏。不过你的评价倒是颇有水平。
  我也觉得游戏3D化以后,不如之前好玩。虽然有很多人为3D游戏辩护,可是事实是3D游戏到现在也没解决视角问题。其实也有很多朋友不喜欢玩3D游戏,但是不好意思说,因为那样会给人感觉太老土,落伍。
  还有一点,我不认为3D画面就是好画面。我老觉得3D画面很假,让人觉得不踏实。一直到帝国时代3出来后,我觉得3D游戏才慢慢达到2D的细腻程度。


是的國籍TW我不自認自己有啥才學^^
玩GAME主要是憑感覺
對喜愛有主觀感吧

個人是只有由文中發表個人式評判
在MD當時無啥知名強作忍無疑是可代表SEGA的ACT強作
僅推崇SEGA對這遊戲和相關遊戲的付出
並不是說此款已是經典
頂多算的上主機代表性強作之ㄧ
化身肥宅,躺平!
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29楼  发表于: 2005-10-22 00:32

跑题到AOE3了...偶这边偏僻基本就没接触过16位机,很可惜...你们说得偶都没玩过...XD...俺这是从8位直接跳到32位...

所以只能说下AOE3得看法...后面注意表跑题...

AOE3得模型一般,很一般,如果你把阴影效果打开会好不少,把镜头拉近看效果稍好些,不过呢...喜欢WAR3的朋友大多看不习惯,AOE风格更写实一些,没有那些华丽的魔法爆炸效果(某同学语...)AOE3的某些细节刻画还是不错的,火车的感觉很不错^o^
战斗的时候细节做的也是合情合理,比如步兵的各种兵种都会受到近战的影响,兵种相克体现的也很明显,炮击的感觉十分到位...拆房子尤为爽...哈哈...

写的比较乱,大家凑合着看...马良感觉这里好的原因是,这里侗ΡΑ白进行重点打击对象...
兜兜转转 回来了
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30楼  发表于: 2005-10-22 02:13

对于当时 火枪/超忍 的年代来说 那是 94年前的事情。
如果玩火枪和超忍只有玩出其中的感觉才能又所感想。
才能体验出2款游戏的精髓所在。
个性签名是干什么用的?
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31楼  发表于: 2005-10-22 18:58

小的最近玩了GBA版的火枪英雄,感觉比MD上的要好。
好想跑题了,对不起!
呵呵
沉默已经有好久了,你在哪里……

有空来看看,开始往WP迁移……
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32楼  发表于: 2005-10-22 23:50

动作游戏讲究的是手感,记得以前看过,忍3好像是第一个加入二段跳动作的act,越往后打对跳的要求越高,其出色的手感不得不令你对制作组产生敬佩之情,其画面,音乐(这个尤其棒)在当时都是出于颠峰的
火枪英雄则针对sfc展示出md那强大的机能,同屏中主角加敌人加宝物可达十数个甚至数十个,加上绚丽的画面和音效,不可不谓是最火爆的动作游戏,其卖点就是火爆,另外可以双打更增加了多人游戏时的热闹气氛
着两款游戏无疑是当时动作游戏的顶尖之作
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33楼  发表于: 2005-10-23 08:21

各位老大,听你们这么一说,我对2作有了好感,可以排在十几名,嘿嘿
  MD和超任都有过。对MD感情一般,有一年缺米,把超任卖了,好伤心:(MD画面干净,但缺乏层次感,有点生硬;超任色彩厚重,层次丰富,但速度不爽。
  对了,超任上也有一个做得非常专业的ACT,就是<忍者战士>,绝对街机水平!!
  
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34楼  发表于: 2005-10-23 11:10

引用
下面是引用炯毅于2005-10-18 22:50发表的:
火枪英雄在那个时候当之无愧的成为MD上的老大,那特效和手感都没的说,火爆的场景不是当时随便哪家公司都能做出来的,现在也是我的最爱之一

嘿嘿 同感阿 忍我没玩儿过不敢说 魂也不错 不过我的最爱还是幽白
妖 妖
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35楼  发表于: 2005-10-23 11:35

引用
下面是引用铜行马良于2005-10-23 08:21发表的:
各位老大,听你们这么一说,我对2作有了好感,可以排在十几名,嘿嘿
  MD和超任都有过。对MD感情一般,有一年缺米,把超任卖了,好伤心:(MD画面干净,但缺乏层次感,有点生硬;超任色彩厚重,层次丰富,但速度不爽。
  对了,超任上也有一个做得非常专业的ACT,就是<忍者战士>,绝对街机水平!!
  

记得超任有一款忍者游戏也相当不错,好像叫《忍者-牙》有三人可选,记得当年花五块钱拷贝一个游戏。两个机种只有卷轴速度上有所差别,其它都不太明显,所以动作玩世嘉,RPG玩超任一句也就诞生了,不过我还是更喜欢超任一些。至于两作在心中的排名依然没有变化,50-100之间。
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36楼  发表于: 2005-10-23 12:26

引用
下面是引用hp1980于2005-10-23 11:35发表的:

记得超任有一款忍者游戏也相当不错,好像叫《忍者-牙》有三人可选,记得当年花五块钱拷贝一个游戏。两个机种只有卷轴速度上有所差别,其它都不太明显,所以动作玩世嘉,RPG玩超任一句也就诞生了,不过我还是更喜欢超任一些。至于两作在心中的排名依然没有变化,50-100之间。

忍者战士和忍者牙是一个游戏。我觉得是超任上做得最好的清版过关游戏,好像这个游戏不太受重视。我也是更喜欢超任。
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37楼  发表于: 2005-10-23 15:20

忍着战士我玩过,手感无敌,但是感觉这个游戏太直线,就是缺少跳跃因素,我用大壮通了一次,自始至终都没怎么跳过,若是改成45'斜角再加上更多的跳跃技,此作完美
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