软件数量决定硬件吗?
看着SONY把我心爱的SEGA 和任天堂打败,心里真是不痛快!!
PS2比DC机能强不了多少 甚至比NGC差点。都说是赢在软件数量上。
可是游戏多并不代表好玩的多!!!
拿DC来说,据我所知应该有600款游戏,而称的上经典的应该有20款以上,好玩的更是多不胜数。
NGC就更没的说,看老任那严格的游戏检验标准就更能清楚NGC上好玩的游戏更是玩不过来。
SONY凭着几个所谓的RPG大作系列就后来居上称霸游戏业,垃圾游戏多如牛毛,让可怜的玩家在一堆垃圾
中找合适自己的游戏。
仔细算算一个玩家在一部主机上玩的游戏能有多少部?50部?不少了吧?哪部主机上没有几十部好玩的游
戏供玩家挑选呢?
所以我认为决定主机成败的关键不一定在于软件数量,但经典不能少!!
我个人分析SONY胜利的原因除了在营销策略上,很大程度上要感谢那些有钱又爱赶潮流的年轻人。
他们受品牌效应影响购买以“时尚”为招牌的PS主机,使主机发售初期销售量惊人,好多不太懂的人又“
随大流”才使SONY有今天的成功。全球发售9000万台主机,靠,不知这9000万用户中有没有一半是“真玩
家”?
悲哀!!!游戏业竟然被一个不会做游戏,赚钱高于一切的厂商称霸,不知这是不是玩家的福!
哎~~~现在再说这些已经没用了。SEGA垮了,任天堂也失败了。次时代主机呼之欲出,人气最高的还是PS家族。XBOX360因为上市早也赚够了人气,可怜我的最爱任天堂却没几个人看好,在这我自己就为任天堂加油呐喊吧!!
一直以来我支持的主机都遭遇不幸,DC是,NGC也是。希望任天堂这次能咸鱼翻身。在此寄予我对任天堂深深的祝福。当然,光祝福没用。我会付出实际行动,购入任天堂新主机“革命”,正版“马力奥”一张。个人力量实在微薄,所以希望所有任天堂的FANS都付出实际行动,帮助任天堂重夺游戏业霸主地位。这样我们才能玩到更多好游戏!!
小弟在此发发唠叨,如有看法请跟贴PM我!!