主题 : 【转贴】PSP菜鸟学堂(psp上可模拟其他机种游戏哦)
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楼主  发表于: 2005-11-22 14:04

【转贴】PSP菜鸟学堂(psp上可模拟其他机种游戏哦)

广州的10月骄阳似火,哈尔滨都7度了,我们这里还是穿短袖呢。在这样“大好天气”下,大家购买PSP的热情也犹如烈火般高涨。
自PSP从5月12日开始有了第一个GB模拟器以来,PSP的破解速度呈加速度发展。一个又一个的模拟器,一个又一个的PSP破解游戏,简直多得让人眼花缭乱,如果不是每天都关注PSP的破解消息,很有可能便会一问三不知了——不知道出了几个模拟器,不知道出了几个破解PSP游戏,不知道该怎么玩模拟器和PSP游戏……

网络上有很多PSP教学文章,但偏偏菜鸟们又很懒,在PSP购入之前不愿意花时间去仔细看文章,(毕竟,资料太多了,不知道从何看起)怎么办呢?面对即将购入PSP的玩友们,笔者特收集部分资料,给大伙讲一堂课。在接下来的这堂课里,我将尽可能用简单通俗的语言来陪伴大家度过这个美妙的暑假。希望通过这简单的一课,可以给初次接触PSP的朋友有所帮助,好了,大家把注意力集中点了,上课的时候别玩NDS或者GBA了,请拿出大家的PSP,并将《PSP菜鸟学堂》课本翻到第一页,开始上课了……

——入门介绍篇——
今年玩什么最酷?答曰:PSP!
PSP全称为 PlayStation Portable,诞生于2004年12月12日,是被SONY爱称为"小女儿"的最新掌上游戏机。PSP可以玩游戏、可以看电影、可以听MP3、可以看漫画、可以看小说、可以玩各类模拟器……

大家都知道SONY的PS以及PS2在全世界都非常流行,甚至“PS”这个标志成为了潮流的象征。现在SONY又想利用PSP来打入掌机领域,和PS以及PS2等等游戏机一样,PSP也是分区域发售的。日本PSP的发售时间为2004年12月12日,发售时分豪华版、普通版两种版本。普通版售价为19800日元,如果加上税则为20790日元,普通版包含了主机、电源、说明书。豪华版则带了主机、电源、说明书、线控耳机、32MB记忆棒、布套、挂绳,售价为24800日元。豪华版与普通版的包装上会分别印刷出不同的配件,很容易辨认。两种版本的售价折算成人民币,大约分别是1500元、1800元。
PSP主机使用特制UMD光盘作为媒介,其容量最大高达1.8G,目前市场上已经推出了UMD游戏、UMD电影。每一款游戏以及电影都视乎开发商的销售计划而设置了不同定价。目前在国内, PSP游戏的价格一般都在300-350元左右,而电影也维持在300元左右。到10月为止,PSP上已经可以玩到的PSP游戏大约在100多款,电影也有数十款。

以前我们玩PS2游戏是要分地域的,比如日版PS2只能玩日版PS2游戏,美版只能玩美版PS2游戏(改直读之后可以玩盗版及任意区域游戏,这个话题暂且不谈)。现在PSP打破了这个习惯,不管玩家在全球任何一个国家购买的任意一个版本的PSP,都可以玩到所有版本的PSP游戏。很遗憾的是UMD电影和游戏不同, UMD电影依然和DVD电影以及PS2游戏一样,是分区域销售的,比如某位玩友购买了一台日版PSP,之后购买一张美版UMD电影的话,PSP将不会正常运行,屏幕上将显示“区域不对应”。
可能大家会提问了:目前大陆没有推出PSP,我为了能够看到带中文字幕的电影而应该买港版PSP,对吗?
理论上是这么回事,不过现实情况是暂时市面上带了中文字幕的UMD电影实在是少之又少,最近仅出了唯一的一部香港UMD电影《头文字D》。美日版当然不大可能带中文字幕,而港版目前又没有UMD电影发行计划。所以大家在选择PSP版本方面,请不要多虑。目前市面上出售的PSP以日版居多,大家在购买时留意坏点情况就行了,具体下文中将提及。

PSP不仅有销售版本之分,其自身也有一个系统版本之分。查询PSP版本的方式为:在PSP主菜单里选择“Setting—System Setting—System Information”,点确定后可以看到几行数据,其中“System software Version 1.00”这一行字显示的就是PSP版本号。在2004年12月-2005年3月之间推出的PSP大多数为1.0版,而3月之后推出的就全是1.5版了。在PSP诞生后的半年里,SONY一共分其推出过1.5、1.51、1.52、1.6、2.0、2.01六个升级包。表面上看,这些升级包的目的是为了进一步完善玩家手中PSP的功能——例如,1.5的PSP可以在退出MP4播放器后,记住上一次观看MP4电影的位置,而1.0就做不到了。又如,2.0的PSP具备了更完善的网页浏览器,而且还支持玩家自己DIY桌面。

而在这些花哨功能的背后,实际隐藏着SONY一次又一次更新的防盗版技术。目前只有1.0版和1.5版的PSP可以玩模拟器以及PSP破解游戏。而1.51、1.52、1.6、2.0、2.01都无法做到。就目前10月的广州市场而言,游戏店中销售的都是1.5版以及以上版本的PSP。由于SONY已于9月15日正式推出2.0版白色PSP,2.0版PSP的销售意味着1.5版的PSP也很快将在市面上消失。在黑客无法进一步破解1.5以上版本PSP的情况下,笔者还是善意地提示各位正在考虑入手的朋友:要买PSP就要趁早,如果过了几个月后买不到1.5版PSP的话,那时就只能干着急了。
不仅如此,事件还是在最近发生了转机——
9月25日
Hello World!2.0版HELLO WORLD诞生。
9月26日
第一款可以在2.0机器上运行的低容量游戏诞生
9月27日
2.0版PSP被成功降到1.5版
………………
9月27日是个值得记住的日子,该日互联网上的外国组织放出一个降级程序。程序不大,只有100多K,大致原理就是在2.0版机器上运行该程序,接着便可以重启之后正常运行1.5版升级程序。(没错,就是在2.0版机器上运行1.5版升级程序)成功进行完所有工序之后,2.0版机器将彻底地变成一台1.5版机器。
看样子,大家似乎不用担心货源的问题了,但随后,SONY于10月初紧急公布2.01系统,其目的正是为了防止玩家妆Ρπ降级。如此一来,可以玩盗版游戏的PSP的数量,还是等于有限的。




——购买行情篇——
PSP在发售初期由于缺货,因此在国内被一些不法商人恶意抬高价格。从2004年末的豪华版PSP卖4880元,一直到2005年8月的豪华版PSP卖1780元,再涨回1900元,接着又在9月疯狂涨到2050元,接着又跌回1900元……PSP历经过太多次风雨波折了。现在PSP发售已经过了半年多,价格明显趋于稳定。再加上香港版、美版PSP的相继发售,大家的选择性也就更多了。
以2005年10月10日广州的PSP行情举个例子给各位同学:1.5普通版黑色PSP售价为1768元,1.5豪华版黑色PSP售价为1988元。1.51黑色豪华或者2.0白色豪华的价格均为1788元。(对价格行情比较关心的朋友,请大家随时留意《掌机王SP》里的“掌机市场扫描”栏目)
这时候也许大家又问了:普通版和豪华版售价相差将近200-250元左右,那么我该选择哪个版本呢?
这个问题要从豪华版多出来的东西分析。豪华版PSP比普通版PSP多了“线控耳机、32MB记忆棒、布套、挂绳”四件宝器,很不幸的是,目前这四件“宝器”都有了组装货上市。按键手感很一般的组装耳机售价为80元,而32MB记忆棒虽然没有组装货,但是512MB记忆棒却有组装货,仅售338元。布套和挂绳就不用说了,套装仅售20元。
从原装的角度来讲,这四件套的零售价格相加超过了300元,这样看购买豪华版PSP会是比较划算的。但从组装的角度来看,四件套的零售价却又远远低于300元,这样看购买普通版PSP才是划算的。
笔者建议大家这样做:不在乎那200多元的同学,干脆买豪华版PSP省个事。经济能力不是很强的同学,就买普通版PSP。针对大部分人“对线控耳机感兴趣,但又不想为原装包掏钱”的心态,这里还有一种折中的做法,就是机器只购买普通版,然后线控耳机单独购买。(二手或全新都不贵,一般在100-150元左右)
这里想特别声明的一点是:SONY实际上早已停止了普通版PSP的供货。现在市面上所谓的普通版PSP仅仅是豪华版PSP扣除豪华配件之后单独出售而已。也就是说如果你购买普通版PSP,其实等于变相将全套配件以250元左右的价格退让给商家。(然后商家碰到想买配件的玩家,再以300元或者更高的价格出售给这类人)。
究竟买哪个版本,选择权在大家手上。

又有朋友继续提问:如何鉴别PSP是否为全新机呢?
这个问题,其实也不算什么难事。如果大家有机会多接触PSP,是很容易辨认出全新PSP和二手PSP之间的区别的。最明显的一个地方,就是全新PSP外表非常干净光滑,而用过之后的PSP不管怎样擦拭,都无法达到全新的效果。尤其是PSP采用玻璃陶瓷工艺,玩家玩过之后,汗液容易黏附在外壳上,就算高档的擦镜布去擦拭,其外壳仍旧会遗留下一些擦痕。而使用时间达到一定程度的PSP,还有个很明显的“二手像”,那就是十字键的“→键”的右边(就是紧挨着“→键”的那个位置),在反光状态下查看,可以看到明显比别的区域模糊。这是因为人的手在玩游戏的时候,最容易摩擦的地方就是“→键”右侧。针对各种各样使用过后遗留下来的痕迹,大家在买机的时候多多观察便可轻松检验是否为二手机。


话说回来,现在PSP在市场上仅仅销售了大半年时间,目前并没有出现组装外壳,所以翻新机是肯定不存在的。以二手机充当新机卖的黑店应该不多吧?有的时候游戏店里PSP都已经被拆过了,那是因为批发商那头要验货的缘故,机器上多了几个指纹是很正常的。再加上其他顾客在购买PSP时也会经常挑机。因此二手不二手的问题大家不必太多虑。
有玩友会问:恐龙你说“批发商那头要验货”,那么PSP的流通过程是怎么样的呢?

我以自己了解到的一些情况来大致地介绍一下PSP的整个进货流程——
一级批发商——日本某游戏店,某BOSS(将机器和包装分装发往香港,机器一般不验货)

二级经销商——香港某游戏店,某BOSS(将机器和包装分装发往广州,发货前一般都会开机检验)

三级经销商——广州某游戏店,某BOSS(这个阶层的批发商,已经开始存在“坏点机单独往内地批发”的行为了)

四级经销商——南昌某游戏店,某BOSS(选择货物的主动权很小,有些黑心BOSS会故意进整批坏点机器,并称“PSP都是这样的,我不骗你”)

五级经销商——更小级别城市某游戏店,某BOSS(选择货物的主动权很小,销售价格往往是全国最贵的)

大家不难看出:最倒霉的,莫过于在小城市里购机。因为这样情况下的PSP往往都是经过了几重批发商、经销商才最终到达BOSS手里。有些BOSS进了货以后会发现PSP有完美机器也有亮点机器,为了让货物顺利销售出手,BOSS自然不肯让玩家挑选机器了,“看中哪台算哪台”的霸王条款往往让玩家无可奈何。其实这样的BOSS还算是好心,碰上台好机器没话说。怕就怕BOSS黑心,整批货都故意进亮点机哦。传闻中PSP机器的进价是分两种的,一种是正常价格,拿机器时都是随便拿货的,运气好的话可能整批都是完美机器,运气不好的话可能夹杂着几台坏点机器。而另外一种进价则是专门进带了坏点的机器,这样的批发价格自然会便宜很多。(碰到这样的BOSS,那真是$%¥#@……)
既然PSP的销售已经存在三五等级的区分,大家也就认了吧,别想太多了。广州、深圳等地的玩家比较幸运,买机的时候可以随便挑选。二线城市的玩家就不是那么幸运了,而到了三级、四级城市,大家还是忍一忍了……
谈到坏点,有朋友会问了:什么是坏点?亮点暗点又是什么?如何鉴定一台机器上是否有坏点呢?
PSP的屏幕是一块发色数为1677万色、分辨率为480X272的液晶板构成,这块液晶板是由夏普公司代理制作的。似乎出于一些商业原因,并不是每一块液晶板的饿质量都很完美。玩家在买到PSP之后,或多或少会发现自己屏幕上存在一些瑕疵,比如有些机器屏幕里有灰尘,有些机器屏幕上有坏点。PSP由于液晶间隙很小,因此就算有灰尘或者坏点,都有可能一眼看不出来,大家在买机的时候一定要克制住自己冲动的心情,静心检查PSP的屏幕情况。一般我们所谓的坏点就是液晶屏幕的某一处无法正常显示颜色,当旁边都是红色、蓝色的时候,坏点的位置却显示出不该有的颜色。亮点就是指某一颗液晶点永远都显示着高亮色,而暗点顾名思义就是指某一颗液晶点永远都显示着暗色啦。实际上不管是坏点、亮点或是暗点都应该统称为“坏点”,只不过大家似乎已经习惯了这个不成文的说法:亮点、暗点没有坏点严重,在玩游戏时可以忍受,原则上不算“坏”。因此在这样的习惯之下颜色不正常的点被分离了出来,被单独称作“坏点”。这也正是一些商人在出售自己PSP时的最佳说辞:“本店销售的PSP保证无坏点”。试问这位BOSS,你为何不加一条注明:“不过本店销售的PSP是有亮点的”呢?提醒大家:在购买PSP时,一定要冷静,在查明了机器无坏点的情况下,一定别忘记了检查亮点和暗点哦。


一般在买机时,眼睛看尖点,是完全可以看出一台PSP有无坏、亮、暗点的。坏点和暗点在正常单色菜单画面下就可以清晰看到,而亮点在PSP版权画面下也可以看到,方法是开机后选择菜单最左边的“SYSTEM SETTINGS”,再选择“ABOUT PSP”,在版权画面中将会有数秒钟全黑状态,在此状态下的亮点就犹如黑夜里的一盏灯那样明显。
灰尘问题在部分PSP机器中也存在着,检查的方法是在关机状态下在亮光下(比如台灯)仔细观察屏幕,如果有灰尘将会非常明显的。有些玩家称自己购买的机器有亮点,实际上那些也有可能是灰尘——有些小颗粒的灰尘在特定的角度下,会反射屏幕的内光,让人误以为是亮点。仔细地观察不明亮点的形状、大小以及亮度,如果形状规规矩矩并且一直保持自发光状态,那有可能是亮点。如果形状模糊并且不确定是否为自发光,而且必须在一些特定的画面下才显示出亮度,那么有可能是灰尘。
灰尘暂时没有完美的清除方法,有人提议过在刚洗完澡的浴室里等蒸气消散后拆开PSP进行除尘工作,这样的浴室可以临时替代无尘车间,不过动手能力不强的同学还是不要轻易尝试。以防越弄越糟。我的建议是大家不要去理会灰尘,说不定时间长了也有可能会消失哦。(笔者的SP里的几颗灰尘,就是因为一些偶然的原因不见了。至于是因为摇晃还是因为磁力,笔者不得而知)
而坏点、亮点、暗点,目前也没有一个百分百保险的消除方法。网络上流传过一个闪光修复法,大致意思是说利用PSP播放不断变换RGB三原色的动画短片,在连续播放了数小时之后,有60%的机会让坏点变正常。这个方法大家可以一试。我自己买的机器,以及帮朋友买的机器,都上挑了N遍挑到的完美机器,所以试不了这玩意。





讲完了PSP的销售情况以及坏点情况之后,接下来我再和大家谈一谈PSP的周边配件购买。
以笔者的习惯,很少去购买一些多余的配件,比如皮套、PSP手柄套、组装电池等等,倒是UMD碟盒、USB原装数据线可以考虑。大家一定不要被组装配件的外观所吸引了,据笔者所知,目前市场上这两样东西不推荐大家购买:USB冲电线和组装充电器。USB冲电线是利用电脑的USB口给PSP充电,表面上看起来很有新意,充满简约美,但由于USB接口电压以及电流都不符合PSP的要求,往往充电时间为正常充电时间的2、3倍。这样一来会严重影响PSP原装电池的寿命。组装充电器也是同样的道理,电池很容易损坏,内部芯片被冲坏掉那就完了。大家还是少去碰那些花哨的配件吧,这里我向大家介绍几样PSP必买的配件——
记忆棒:记忆棒原名为Memory Stick,SONY专门为SONY系数码设备发明的一种闪存卡载体。依据适用范围的不同,记忆棒还分长棒、短棒等等款式,而适用于PSP上的则为Memory Stick Pro Duo短棒。由于记忆棒的销售渠道几乎处于SONY的垄断下,所以售价较高。(也可以反过来说:正是由于SONY的垄断,导致记忆棒无法顺利占领闪存卡市场,从而进一步导致售价的高涨)不同品牌、容量的记忆棒有着不同的售价,目前512MB的记忆棒大约350-550元不等,1G的记忆棒售价更是高达750-1000元。这和目前低价销售的CF卡、SD卡形成了明显对比(目前1G SD卡目前仅售500多元。

豪华版PSP赠送了32MB记忆棒,这样的容量只能勉强装入一两首MTV或者五六首MP3,就算是玩模拟器也只能玩少数几个游戏。在这里笔者向大家推荐购买512MB或者1G记忆棒。需要注意的是,目前市面上记忆棒有SONY、SanDisk和宇瞻(Apacer)等等品牌,可能大家接触得最多的还是SONY和SanDisk这两个牌子。SONY牌的记忆棒要比SanDisk牌的记忆棒贵一些。记忆棒不仅有品牌之分,还有水货?行货之分、原装货?组装货之分,这样一来便出现了N种选择。组装和原装一样质保都有1年,很多人都觉得买组装货省点钱也是个不错的选择。不过据传闻组装记忆棒产品有40%的坏品率,因此大家在购买前可要慎重考虑了。组装记忆棒价格虽然便宜,但是从长远角度来说还是不适合购买,所以我在此建议大家购买原装记忆棒。而大家在选择原装记忆棒时,也要注意区分行货、水货。水货可是没有保修的。好了,笔者特意咨询了一下网络商人linjimmy,并向大家介绍一下目前记忆棒的行情——
大陆行 SanDisk牌1G记忆棒 750元
水货 SanDisk牌1G记忆棒 720元
组装 SanDisk牌1G记忆棒 600元

大陆行SONY牌1G记忆棒 800元
水货 SONY牌1G记忆棒 750元
组装 SONY牌1G记忆棒 600元

SONY牌记忆棒 2G B货 1399 SONY牌记忆棒 2G A货 1598
(A为原装 B为组装大陆做的)

美国著名游戏网站GAMESPOT上曾经有人做过测试,测试者惊奇地发现SanDisk牌记忆棒的传输速度要比SONY牌记忆棒快很多。不仅如此,测试者还将普通SanDisk牌记忆棒和高速SONY牌记忆棒一起测试,竟然发现普通SanDisk牌记忆棒仍旧比高速SONY牌记忆棒的传输速度要快很多,这对记忆棒的发明商SONY来说真是莫大的讽刺。因此笔者在此强烈向大家推荐购买SanDisk牌行货记忆棒。价钱便宜,传输速度也快。(在玩记忆棒里的游戏时,两种记忆棒的读取速度并无明显差别)


对于记忆棒制造商来说,1MB=1000000个字节。但对于WINDOWS系统来说,1MB=1048576字节。所以大家在购买到记忆棒并格式化后,发现实际可用容量并非外包装上所写的准确数目,请不要惊讶。实际上512MB的记忆棒在格式化后可用空间约为468MB,1G的记忆棒在格式化后可用空间约为969 MB,大家可以根据自己的需要购买合适容量的记忆棒。一首3、4分钟MTV的容量大约为20-30MB,;45分钟的电视剧的容量大约为120-160MB;一部2小时的电影的容量大约为240-350MB;一首MP3的容量大约为4 MB;模拟器的大小要依据游戏ROM的大小而定,GBC、SFC等模拟器的容量基本都在1-3MB左右,游戏一般在1-4MB之间。而NEOGEO CD的游戏一般都要100MB以上。PSP游戏的容量也要依游戏而定,小点的游戏只有数十MB,目前大部分PSP游戏都在200MB左右,有一些大一点的高达600-800MB。大家看到这些数据,应该心里有底了吧?512MB的记忆棒和1G的记忆棒都可以满足不同的需求。综合看来,1G记忆棒可能在玩起来会感觉宽松一些。

讲完了记忆棒,接下来讲讲贴膜,PSP的外壳制作工艺虽然不错,但毕竟不是翻盖式设计,外壳难免会和外界摩擦,这样的情况下给自己心爱的PSP购买一张贴膜是很有必要的。目前市面上各种各样的贴膜有很多花样,有进口原装,也有国产组装。在此向大家推荐购买日本HORI牌贴膜, HORI是日本一家老牌游戏配件公司,专门为各种游戏主机设计各式配件。从大家使用过的感受来看,HORI贴膜的质量还是非常值得信赖的。笔者曾经帮一位朋友购买了一台PSP,并为其贴好HORI贴膜,朋友玩了数日后,打电话给我:你是不是忘了买贴膜啊?我苦笑着告诉他这机器已经贴了贴膜……由此可见,优质贴膜的作用就在于保护机器的同时,又不影响大家游戏的心情。目前HORI贴膜的价格大约在50-80元左右,(店里是要付店租的,所以卖得贵一些。网络商人一般卖得便宜些。这就是“50-80”的来历。)市面上也有组装的HORI贴膜卖,价格仅需10-20元,也有些黑心BOSS把组装当原装卖,价格也是30—80元。
所以大家一定要留心哦。

讲完了记忆棒,接下来讲讲数据线。数据线其实在各电脑城都有出售。有原装数据线,也有组装数据线。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,二手市场的售价一般在10-20元左右。而数码店里面就要卖50-100了。视乎回收加工程度的不同,有些店里卖的原装数据线只剩下一个抗干扰环或者没有抗干扰环,这样的线和组装线就没有什么区别了。大家在挑选原装线的时候还是尽量挑选那些保留了2个抗干扰环的未加工品吧。如果当地的城市找不到原装货的话,那就只好去电脑城买个10元的组装USB线了,电脑城里卖的组装线一般都在10-20元左右,传输速度也不赖。佳能数码相机等数码设备的USB线和PSP是通用的,而实际上很多国产MP3都采用了和PSP一样的USB接口,如果是那样的话,那就可以省一笔买数据线的钱了,直接把数码设备的线拿来用吧。
买完记忆棒、贴膜、数据线,已经可以开始玩了。多余的配件就不介绍了,下面我们直接跳到“快乐游戏篇”这一章节吧。







——快乐游戏篇——
如果你手头上已经有了电脑、PSP、记忆棒、数据线这四样东西,那么准备工作可以说已经做齐了(PSP必须为1.0或者1.5,其余版本暂时无法运行任何非官方程序)。接下来只要打开你的电脑,去网上下载相关的程序便可以开始玩了。

在阅读下文之前,笔者建议大家开始电脑的显示后缀名功能,具体做法是点击菜单栏的“工具”—“文件夹选项”—“查看”,在下面的目录中将“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾去掉。这样做的目的是方便一些文件的管理。

利用PSP听MP3或者观看MP4电影,方法很简单。首先在买到PSP和记忆棒之后,在PSP主机上格式化记忆棒,这样记忆棒根目录下会自动生成一个PSP文件夹,双击后可以看到里面有“GAME”、“MUSIC”、“PHOTO”、“SAVEDATA”四个文件夹。如果是MP3文件,直接考入MUSIC里即可播放。如果是MP4文件,则必须手工在记忆棒根目录下建立MP_ROOT这个文件夹,接着在MP_ROOT里面新建101MNV01,将下载或制作好的MP4文件考入101MNV01里,并改名为M4V00001.MP4即可播放了。M4V00001.MP4中的00001可以更改为任意数字,比如你修改为M4V99999.MP4也可以正常播放。目前PSP只能播放分辨率低于300X172大小的MP4文件,这并非PSP技术上做不到,恐怕还是有商业因素在作怪,毕竟SONY要保证分辨率为420X272的UMD电影的稳定销量。大家要想在记忆棒里观看MP4电影,可以从网络上下载,也可以自己制作,转换MP4电影的文章在《掌机王SP》里都可以查找到。下面我们来聊一聊模拟器与PSP游戏。

在2005年3月,SONY曾经针对最早的1.0版PSP开发出了一个升级包,文件名为EBOOT.PBP,玩家只要将这个文件存入记忆棒内PSP/GAME/UP DATE,便可以在PSP主菜单里发现一个可执行程序。要想正常执行该程序,SONY要求PSP必须保证80%的余电,并且在升级过程中必须一直插着充电器,以防止电池故障而导致升级失败,在升级中断电的后果很可能是机器报废……成功执行该升级程序之后,玩家便可以将自己的1.0版PSP升级到1.5版PSP。

1.5版PSP并没有增加很多花哨的功能,也许这只是SONY加固反破解防线的手段?这不禁引起了很多软件爱好者的关注,大量程序爱好者开始仔细研究SONY放出的这个EBOOT.PBP的特性。不久5月5日一个名叫“HELLO WORLD”的EBOOT.PBP文件被放出来,成功运行文件之后,PSP屏幕上会出现“HELLO WORLD,PSP!”字样,这意味着在PSP上执行非官方程序成为可能。

终于, 5月12日一位日本玩家研制出了PSP上可执行的第一个非官方程序——GB模拟器“RIN0.01”。最早版本的GB模拟器不支持声音、不支持GBC ROM、速度不稳定、容易死机……尽管有一大堆的问题摆在大家面前,众多的程序爱好者还是克服了困难,并源源不断地发布各式各样的非官方程序。这类程序包含了PC游戏模拟器、TV游戏模拟器、阅读软件、看图软件、红外线遥控器等等希奇古怪的软件。一时间PSP成为了新兴的DIY主机,并被狂热的玩家捧为了神器。
最初只有1.0版的PSP才可以运行各种非官方程序,而1.5、1.51、1.52版的PSP均不可以运行各种非官方程序。黑客们利用1.5版本系统软件检测中存在的缓存溢出的漏洞和文件夹识别的问题,将EBOOT.PBP文件拆开存放以成功运行程序。在黑客们的努力下,6月15日网上发布了一个软件Mswaploit,通过该软件可以利用两张记忆棒“交替引导”达到顺利执行程序的目的,很显然这个方法暂时还不是很完美,两张记忆棒麻烦不说,而且很容易伤机器。一星期之后,6月22日晚黑客们又公布了一个新的软件PBP Unpacker,利用这个软件1.5的玩家们终于可以在自己机器上简单的执行各种非官方程序了。随着时间的推移,越来越多质量优秀的转换软件出现在网络上,现在最实用的一个转换软件莫过于PSPbrew这个软件了,现在最新版本为0.53,并且有汉化版下载。这个软件可以将1.0专用的软件和1.5专用软件相互转换,并且可以自己修改EBOOT.PBP文件的图标、背景图案、背景音乐。所以现在大家看到有些程序的下载,在解开后会发现有时是一个文件夹,有时是两个文件夹后者带了%符号,那么前者其实就是1.0版PSP专用的程序,后者就是1.5版PSP专用程序。
在这条短短的DIY之路上,继1.5版PSP被破解之后,又有一个爆炸性的事件发生了,那就是6月30日首个PSP游戏的破解。
这个PSP游戏叫作《音乐方块》,当她被证实了可以在PSP记忆棒里成功运行时。整个游戏界沸腾了,当日发布的《音乐方块》,在PSP上运行时只有画面没有声音,但随后几天里,完美的PSP游戏不断呈现在网络上。
从5月5日到8月5日,短短的三个月时间里,PSP一下子走完了其他主机们需要一到两年才能走完的DIY之路。这是在任何一台掌机身上都未曾看到过的繁荣景象,这种DIY精神在PDA领域里得到过极大发挥,但首次将游戏破解度及模拟度提高到如此境界的,却只有PSP做到了——并且这一切只花了90天时间。
目前所有的可执行程序都是EBOOT.PBP这个文件,这个东西就相当于电脑上的.EXE文件,只不过电脑上的.EXE文件可以定为随意文件名。而PSP只可以执行EBOOT.PBP这一种文件。和电脑一样的是,有些可执行程序就是单单EBOOT.PBP这一个东西,比如PSP上最早出现的自制《俄罗斯方块》。也就是说作者将程序、画面、音乐全部集合到了EBOOT.PBP这个文件里面。只要玩家下载EBOOT.PBP,并在GAME内新建任意一文件夹,把EBOOT.PBP放进去,玩家就可以用PSP执行这个程序了。而也有些EBOOT.PBP程序是外挂了许多杂七杂八的文件,比如音乐文件等等。有些这样的程序要求放入一个指定名字的文件夹里,也有些不需要指定名字的文件夹,这些都要看程序设计作者而定。
如果将PSP和PC比较的话,大家会发现PC上如果有一个.EXE文件,玩家可以在随意的位置启动它,而且.EXE的文件名想怎么改就怎么改。而PSP则不同了,PSP只能执行EBOOT.PBP这一种文件,而且还必须把EBOOT.PBP文件放入特定的位置——记忆棒/PSP/GAME/任意文件夹/EBOOT.PBP。在这样的情况下回到PSP主菜单,将可以在GAME那一项里发现一个可以执行的文件。
1.5版PSP由于采用特殊的破解方式,所以可执行程序一般为两个文件夹,比如1.0版的GBC模拟器“RIN”,经过转换之后就变成了RIN和RIN%两个文件夹了。1.5版的PSP要想正常执行这些程序,必须把RIN和RIN%两个文件夹一起复制到PSP/GAME里。在执行的时候PSP会显示出一个正常的可执行文件(即RIN%),以及一个破损文件(即RIN)。在PSPbrew这个软件中有一个选项,选择了之后转换出来的两个文件夹,在PSP下将只显示一个,也就是说破损文件被隐藏了,注意这仅仅是隐藏了RIN哦,实际上这个文件夹是不可以删除的。

大家感兴趣的话,也可以试着自己动手修改RIN和RIN%两个文件夹以达到隐藏破损文件的目的,步骤如下:
1,   以RIN为例子,首先要通过PSPbrew软件将1.0版的RIN分解成为两个文件夹RIN、RIN%。当然网上直接下载1.5版的两个文件夹也行啦。
2,   接着为不带%的文件夹改名,这里也就是修改“RIN”啦,改名的方式是在RIN后面添加字符,建议大家用空格或者下划线来代替,包含RIN这三个字符在内,一直要添加到32个字符,然后最后再添加第33个字符,通常是加1。最后“RIN”就变成了“RIN_____________________________1”(有29个下划线字符)。又如原文件夹叫做CNREADER,那么改名后就叫“CNREADER________________________1”(有24个下划线字符)。建议把所有小些字母都改成大写。
3,   接着修改带了%的文件夹名称,这里也就是修改“RIN%”啦,方法是在RIN与%之间添加字符,包含RIN和%在内,字符总数为9个。添加字符的方法是%前面添加~1,多余的则全部添加下划线。最后“RIN%”就变成了“RIN___~1%”了(有3个下划线字符)。如果带了%的文件夹的字符数超过了6,比如CNREADER%。那么方法就要稍做改动了。不带%的“CNREADER”继续改为“CNREADER________________________1”,而“CNREADER%”则要求保留前6个字符,在其后添加~1%。也就是“CNREADER%”变成了“CNREAD~1%”。
4,   如果大家在添加字符时,添加的是空格字符,那么大家要注意了。带了%的文件夹字符数低于6的话,直接在%的前面添加1~1即可。以RIN和RIN%为例,“RIN”变成了“RIN 1”(有29个下划线字符),“RIN%”变成了“RIN1~1%”。
5,   最后一点尤为重要,很多玩友往往在这一步搞错了。大家在往记忆棒里拷贝这两个文件夹的时候,一定要先拷贝不带%的文件夹,再拷贝带了%的文件夹,不这样做的话,后果就是PSP显示“80020130”错误。
最后大功告成,这样子在PSP上再也不会显示出破损文件了。这个方法是利用FAT文件格式的BUG来做到的。不过大家要注意这个方法是不对应那些有特殊文件名要求的程序哦,比如GBA模拟器要求外文件夹名字必须为VBAPSP,用这个方法修改出来的两个文件夹,虽然可以在PSP上成功隐藏破损文件,但是这样一来便无法顺利读取游戏ROM了。

目前PSP上大致分为“模拟器”、“PSP游戏”、“自制程序”三大类可执行程序,原理都是利用了PSP执行EBOOT.PBP的功能而设计的。1.0版的PSP可以直接运行程序,而1.5版的PSP则因为防盗版措施而不能够直接运行,下面我从PSP可执行程序入手,分三大部分给大家介绍一下——






——模拟器类——
这类模拟器在下载完后一般会是一个文件夹。比如GB模拟器,大家下载好后解开,会看到RIN这个文件夹,然后里面会有EBOOT.PBP和其他几个文件,一般TXT文件都是作者的注释,对模拟器的运行没有关联。可删可不删,而TXT之外的几个文件一般就是模拟器必需的文件,比如BMP是图片文件,很明显BMP文件就是模拟器桌面画面啦。(也就是说,自己用PHOTOSHOP等绘图软件修改BMP文件之后,再保存,这样就可以随意DIY自己模拟器的桌面哦),而除了BMP文件,一般还会有一些奇怪的文件,比如NEOGEO CD模拟器会附带一个startup.bin文件,大家碰到类似的情况,这些东西记得不要删掉,模拟器的正常运行不仅仅需要EBOOT.PBP,还需要这些关键的文件。直接把全部东西都考到记忆棒里就好了。
最早期的模拟器,比如5月12日推出的第一个GB模拟器,那个时候文件夹只有一个EBOOT.PBP文件,而且那个时候要想正常运行GB模拟器,必须把模拟器所在文件夹命名为“RIN”,还必须把GBA的ROM文件改名为“ROM.GBA”,并放置到“RIN”里面。这些早期的不人性化设定,让玩家在进行模拟器游戏时非常不流畅,在所有玩家的耐心等待并且支持下,模拟器作者很快修复了这一缺点,并一步步地完善模拟器。那段时间几乎每天都有一个新版本的模拟器推出,可见作者花费了多少心血在上面。后期的模拟器大部分都修改得非常完美,比如模拟器文件夹可以随意定名。你可以命名为“GBC模拟器”、“GBC EMU”或者“我的GB模拟器”,甚至你想命名为“超级无敌银河最强的GB模拟器”也行。(笑……)
早期有些模拟器需要玩家将游戏ROM放置到EBOOT.PBP所在文件夹里新建的“ROMS”里面,而如果玩家并没有照做的话,比如把ROM放到EBOOT.PBP所在文件夹里。这样玩家在模拟器菜单画面里也可以找到ROM,因为大部分模拟器都支持“浏览记忆棒”的功能了,只不过第一默认的读取路径为ROMS这个文件夹而已。实际上这种情况在后期的模拟器里并不多见,因为越是多一道工序,就越容易让初学者摸不着头脑。模拟器作者干脆懒得设置ROMS这个文件夹了。玩家妆Ρπ把游戏放置到记忆棒的任何一个位置,都可以轻松通过浏览来找到想玩的ROM。大部分玩家还是习惯性地把游戏ROM都放到EBOOT.PBP所在文件夹里,保险起见,初学者也这么做吧。

在6月份,那些研究PSP模拟器的作者们又发现了一个新功能,那就是开启PSP的333MHZ频率。这个事件说来话长,大家都知道PSP的CPU是333MHZ的,而实际上和PC一样,CPU的运行频率要视软件而定,毕竟用一个2G的CPU去看网页,也没可能让频率达到2G的。PSP也是一个道理,而这次SONY甚至干脆在游戏开发机上给予了简单的限制功能,通过简单的设置,游戏开发商可以限制PSP运行游戏的频率,目的是为了省电。就目前而言,所以的PSP游戏都是强制性在222MHZ下运行。因此模拟器作者们发现了这个秘密之后,特意在模拟器里设置“超频”功能。(实际上也不能算超,只是让PSP全速运算而已)让PSP在266MHZ或者333MHZ的状态下运行模拟游戏。这样一来,原本20帧/秒运行的模拟器,一下子可以达到30帧/秒甚至40帧/秒的速度,这让很多模拟器都一下子显得有意义了。比如SFC模拟器在333MHZ状态下,可以勉强以正常速度运行《街头霸王2》。而那些本身已经很完美的模拟器,比如GBC或者FC模拟器,就不需要超频了。大家在玩的时候默认设置为222MHZ即可。就算超到266MHZ或者333MHZ也没啥意义。

由于目前PSP上可以运行的模拟器非常之多,因此难免存在这个模拟器开发容易而更新快、而那个模拟器开发难度高而更新慢的情况。比如现在PSP上的WSC、NGPC模拟器都仍旧处于原始开发状态,玩家要想正常玩到这样的模拟器,不仅要把游戏改为特定名字,更是需要把游戏ROM放置到特定文件夹内……这样的问题虽然不难,但对初学者来说很容易造成误会。实际上,在所有模拟器里面,需要特定命名的模拟器不多,不外乎是初级模拟器和有指定路径文件的模拟器。前者因为开发度不完美,所以要特定命名文件夹,比如NGPC模拟器等等;而后者因为在模拟过程中需要复杂使用到文件夹内的文件,所以也需要特定命名文件夹,比如NEOGEO CD模拟器以及自制程序《街头格斗之王》等等。
目前看来,GBC、MD、NEOGEO CD模拟器都已经趋近完美了,大部分的模拟器在PSP中的安放方式都很简单,当然也存在NEOGEO CD这样稍复杂的。针对这些杂七杂八的“文件夹”命名类问题,我都将在接下来的模拟器详细介绍中提及。

1:Game Boy Color模拟器
完美程度:★★★★★★★
注:外文件夹可以随意改名。
作为PSP上最早的一个模拟器,RIN具有相当重要的意义。目前RIN的最新版本为v1.31,现在已经相当完美了,RIN模拟的正是任天堂上个世纪风靡一时的GB系列掌上游戏机。从硬件上分类,任天堂推出过黑白GB、彩色GBC、SFC模拟GB,所以在模拟器设置里面会有一个小选项:GB/GBC/S GB/GBA。这样的设置有何区别呢?比如玩家玩的是一个黑白GB游戏,那么如果选了GB模式,就显示为黑白4阶模式,如果选了GBC模式,那么就会以GBC玩GB游戏的状态下显示4色模式,如果选了S GB模式,而这个GB游戏恰好对应SFC的GB模拟器的话。则会显示出比GBC差,但又比GB4色模式要好的彩色画面。反之,如果这个黑白游戏不对应SFC GB模拟器,那么画面当然就是4色模式了。
另外,如果玩家玩的是一个黑白/彩色共通游戏,那么GB模式下就肯定是黑白游戏,而GBC模式下就肯定是全彩色游戏咯。而如果玩的是一个纯正的GBC游戏,那么“GB/GBC/S GB/GBA”这个设置将不起作用,一律显示为纯正的全彩色游戏画面。
至于模式里头的“GBA”,很显然作者正在研制GBA模拟器,现在很多电脑上的GBA模拟器都是向下兼容GBC、GB游戏。如果日后RIN也完美支持GBA游戏了,那么购买一台PSP可以说相当划算了。
这个模拟器的完成度很高,虽然作者也不断在更新,但笔者觉得现在已经相当完美了。声音、画面、即时存档都很完美。游戏画面也支持缩放满屏。GB游戏目前在网络上有2000多个下载,里面不乏大作。比如《潜龙碟影》、《瓦里奥世界2》、《热斗 格斗之王96》、《仙剑奇侠传》等等游戏都相当不错,可谓PSP上模拟器的首选。

2:Family Computer模拟器
完美程度:★★★★★★★
注:有InfoNes、Nes for PSP、Nesterj PSP等多个模拟器,三个版本的外文件夹都可以随意改名。
在手掌上玩到任天堂上个世纪风靡全世界的8位主机FC上的游戏,这恐怕是很多人的梦想。现在手机实现了,PDA实现了,GBA实现了,PSP当然也不落后。目前最完美的FC模拟器当属Nesterj PSP,最新版本是模拟的是NesterJ v1.07。模拟速度非常理想,声音、速度、画面都很完美。在FC上有《魂斗罗》、《双截龙3》、《成龙之龙》等等优秀游戏,大家可以用PSP过一把怀旧瘾。

3:Game Boy Advance模拟器
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹必须命名为vbapsp。
相当简陋的GBA模拟器,最新的0.03版本已经支持声音了,按摇杆的“→”键是开启声音,按“←”左是关闭声音。游戏运行的速度很慢,根据实测在玩动作游戏时估计有20帧/秒左右,在玩KOF EXE2的时候可以明显察觉速度的不足。该模拟器不支持ROM选择,外文件夹必须命名为vbapsp,游戏必须命名为ROM.GBA,并存放到vbapsp里面才可正常运行。在GBA上有《火焰纹章》、《逆转裁判》、《牧场物语》等等优秀的掌机作品,希望作者可以尽早完善GBA模拟器。

4:Super Family Computer模拟器
完美程度:★★★★★☆☆
注:目前有Snes9x 、UO Snes9x 、SnesPSP TYL三种版本。三个版本的外文件夹都可以随意改名。
Snes9x 为原作者开发,UO Snes9x为其他作者针对Snes9x 而修改出来的版本,而SnesPSP则为最新的一个版本,SnesPSP基于PC snes9x 1.39版本,支持PC版本上面所有的效果,有五种渲染模式,支持硬件加速,支持声音选项,支持截图,支持IPS补丁。三个版本的模拟器外文件夹都可以随意改名。
目前看来Snes9x 和UO Snes9x的模拟效果都很勉强,目前Snes9x 的最新版本是v0.03a ,UO Snes9x 的最新版本是002y31。这两个模拟器目前存在的最大问题便是模拟速度,在速度不能令人满意的情况下,分清楚Snes9x 和UO Snes9x 两种版本的细微差别已经不那么重要了。大家可以试一下在设置中把“Transparency”一项选为“OFF”的状态下,这个选项是显示透明效果,关掉后可能有些贴图会变成不透明,比如窗口的阳光和灯光,但基本上不影响显示效果,游戏速度却可大大提升。并且将CPU速度调整为333MHZ,Snes9x 和UO Snes9x可以勉强玩一玩一些SLG或者RPG游戏。如果玩《街头霸王》或者其他一些动作ACT游戏,速度非常慢。
在8月1日新推出的snes9Xtyl模拟器,则一下子把Snes9x 和UO Snes9x 拉在了后面。snes9Xtyl目前的第一个版本V0.1,速度已经非常不错了,在开启了333MHZ的情况下玩《街头霸王2》还是《魂斗罗》或是《圆桌武士》等大部分ACT游戏,可以50FPS以上运行。模拟器会根据实际运行情况而自动跳帧,效果相当不错。有了snes9Xtyl,大家可以毫不犹豫地把Snes9x 和UO Snes9x 删掉了。(笑)
SFC是在SFC上有《恶魔城》、《FF6》、《火焰纹章776》等等优秀的16位时代作品,而且还有很多完美汉化作品,因此只要SFC模拟器速度完美了,相信这将是一件喜事。甚至有相当多玩家表示为了SFC坚决不升级PSP。当然最理想的情况,就是以后黑客可以解决模拟器和最新PSP游戏并存的问题。

5:Mega Driver模拟器
完美程度:★★★★★☆☆
注:目前有Megadrive、PSPGenesis、DGen三种版本。分别为三个作者分别开发。三个版本的外文件夹都可以随意改名。
目前看来PSPGenesis这个模拟器比较有前途,现在最新版本为PSPGenesis0.03,模拟速度接近完美,在333MHZ状态下玩《格斗三人组》、《街头霸王2》、《幽幽白书 魔强统一战》都是以全速运行的。不过缺点是稍微有一点丢帧。照目前这进度看,MD离完美应该不远了。
MD伴随着无数人度过了美好的童年,在MD上有《皇帝的财宝》、《梦幻模拟战2》、《火枪英雄》等等好玩的游戏,大家不要错过哦。

6: Master System/Game Gear模拟器
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
最新版本为SMS PSP 0.4,也许是机能越弱,越容易模拟的缘故,和GBC、FC一样,Master System的模拟器度非常完美,声音、画面、速度都很正常。在Master System上有《格斗三人组1?2》、《终结者2》、《光明与黑暗》等等早期8位机力作,而且MS和GG两种机种的游戏ROM是通用的,这意味着这个MS模拟器实际上相当于GG模拟器,这样的话游戏数量有了一定保障,大家可以一试。

7:PC Engine模拟器
完美程度:★★★★★☆☆
注:目前有PCEP和HUE两个版本,两个版本的外文件夹可以随意改名。
PCE是NEC公司于上世纪推出的8位游戏机,其后还推出过光碟版本。现在两个版本的模拟器的模拟效果都不错,不过似乎PCEP要完美一些。PCEP最新版本为0.7,HUE 最新版本为0010,兼容PCE及PCE CD游戏。PCE上有着《兵锋》、《沙罗曼蛇》等等优秀的8位机作品,素质都比FC级别的游戏要高。用PCE0.7运行《恶魔城 血之轮回》以及《街头霸王2》等光碟游戏更是华丽无比,《恶魔城 血之轮回》的音乐甚至可以和“月下”媲美,大家一定要试一试。

8:NEOGEO CD模拟器
完美程度:★★★★★★★
注:目前有NeoGeo CD和NeoCDPSP两个版本,由于后一个版本相当完美,因此大家可以不用去考虑第一个版本。NeoCDPSP的最新版本为v0.5,模拟器外文件夹可以随意改名。
NEOGEO想必大家都知道吧,SNK依靠着NEOGEO基板征服了一大批中国玩家,无论是《格斗之王》还是《真侍魂》或是《合金弹头》,都征服了国内无数玩家。而NEOGEO CD正是NEOGEO街机的家用机CD游戏机。NEOGEO CD家用机在玩游戏时读盘非常慢,玩上一局KOF要等上数十秒,而PSP可以在解开ROM的情况下进行模拟,这样一来可以大大缩短读盘时间,甚至可以说:用PSP玩NEOGEO CD游戏的读盘时间约为零。
现在PSP上已经可以相对完美地玩到《KOF 98》、《月华剑士2》、《合金弹头2》等等SNK大作,当然也不乏一些其他游戏公司开发的动作游戏,比如《双截龙》、《忍者指挥官》等等。笔者私以为NEOGEO CD模拟器上的游戏素质,已经超越了一些PSP游戏的素质,比如NEOGEO CD的《KOF98》的效果就远比PSP的《恶魔战士》要好,而NEOGEO CD的《泡泡龙》也不比PSP的《泡泡龙》要差。
NEOGEO CD模拟器的文件夹放置很简单,不过倒也算是目前最复杂的。首先大家在下载好了模拟器之后,解开后是一个文件夹NEOCDPSP,大家可以随意修改这个文件夹名,比如修改为“我的SNK模拟器”亦可。进入文件夹里面后会看到EBOOT.PBP以及其他一些杂文件。模拟器的说明文件里会要求玩家去下载一个名叫NEOCD.BIN的BIOS文件。这个文件在网络上随处都可以下到,大家用GOOGLE搜索一下即可。如果大家在电脑里已经有NEOGEO模拟器了,那么直接从电脑里找到并复制NEOCD.BIN这个文件也可以直接用。(我一直搞不懂作者既然开发了这个模拟器,而又必须加载NEOCD.BIN,那他为什么不干脆在模拟器包里面预先放置好NEOCD.BIN……)大家将NEOCD.BIN放入NEOCDPSP,并且将NEOCDPSP放入PSP/GAME里面,这个时候等于是已经准备好模拟器了。
接下来我们要去下载一些NEOGEO CD游戏。大家注意别下错了哦,NEOGEO CD和NEOGEO不能共用ROM的。必须下载带有CD字样的NEOGEO的游戏。以《KOF98》为例子,我们在下载完游戏之后,双击可以看到一个名为KING OF FIGHTERS 98的文件夹以及其他的文件,我们要做的就是继续双击KING OF FIGHTERS 98,会发现里面有一大堆MP3文件和一个KING OF FIGHTERS 98.ZIP文件,把里面的所有东西都考进NEOCDPSP里面,这个时候在NEOCDPSP里新建一个文件夹并命名为NEO.MP3,把所有MP3文件原封不动的剪切到NEO.MP3里,再双击KING OF FIGHTERS 98.ZIP,把里面的东西全部拖到外面,(也就是NEO.MP3所在的KING OF FIGHTERS 98里)
事实上,如果不KING OF FIGHTERS 98.ZIP里的东西拖到外面,模拟器也可以正常运行,不过那就意味着漫长的读盘时间,而把ZIP里的东西全部拖出来,即可以让PSP快速地读取所要的资料,这样就可以在游戏中以零读盘时间玩游戏了。在拖完所有东西之后,KING OF FIGHTERS 98.ZIP没有用了,请大家删掉它。
这个时候,所有文件的安放顺序就应该为——
/PSP/GAME/NEOCDPSP(这个文件夹可以随意命名)
      + EBOOT.PBP
      + STARTUP.BIN
      + loading.bmp
      + logo.bmp
      + NEOCD.BIN (这个是额外下载到的BIOS文件)
      + KING OF FIGHTERS 98
+游戏必需的一些零碎文件
+ ……
+ neocd.mp3
+ KING OF FIGHTERS 98 - Track 02.mp3
+ KING OF FIGHTERS 98 - Track 03.mp3
+……

接下来回到PSP主菜单后就可以开始玩啦。进入游戏的一些设置在此不再赘述,基本上没有很大难度,游戏在333MHZ下可以全速下运行。当看到熟悉的《格斗之王》的画面出现在PSP屏幕上时,不知道大家会有何感觉?请尽情享受吧。

9: Amiga500模拟器
完美程度:★★★☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
最新版本为PSP UAE v0.31,艾美加是上个世纪电脑流行初期的一款PC机,诞生于1985年,在艾美加上面有为数不多的几款画面优秀的游戏,大家可以尝尝鲜。

10:Wonder Swan Color模拟器
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:目前有Pswan 、Cygne 、Oswan三个版本,外文件夹可以随意改名。
三个版本里面,Cygne效果不错,现在模拟速度已经很快了,而且还支持声音,不过声音效果不是很好,有些杂音。WSC是BANDAI推出的16位手掌机,当初为了对抗GBC而诞生,最后却败在了GBA的手下。在WSC上有《口袋战士》、《超级机器人大战Compact2》等等大作。和GB系列一样,WS也经历了从黑白到彩色的三款机型的进化,其中WS为黑白8阶灰度显示,WSC为STN屏幕全彩显示(显示效果很一般,因为STN屏幕有先天缺陷,显示时有惭影),WS SC为TFT屏幕全彩显示。目前的模拟器显示游戏画面效果不错,黑白游戏对比清晰,而彩色游戏的发色数也很高。实际上WSC的机能令人感觉相当接近GBA,再加上WSC便携式的设计理念,其实WSC是一台设计相当完美的掌机, 她的失败无不让人感到惋惜。

11:NEOGEO Pocket Color模拟器
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹必须特定命名为NGPSP,游戏必须存放在PSP/GAME/NGPSP/ROMS里。
NEO GEO POCKET是SNK推出的16位手掌机,画面效果比GBC强,和WSC相当,比GBA弱。NGP系列一共推出过三款机型,分别是8阶灰度显示的NGP黑白机、TFT屏幕全彩显示的NGPC彩色机以及NGPC的超薄机。在NGPC上有着《格斗之忘R2》、《合金弹头 任务》、《格斗之王 女性版》等等SNK经典大作。手感非常不错,配合Q版画面,可谓SNK FANS的收藏级掌机。
而现在通过PSP就可以玩到NGPC上的游戏啦。不过很可惜的是目前V1.3版本的模拟器速度太慢,而且不支持声音,只能期待作者将其完善了。

12:MAME 街机模拟器
完美程度:★★★☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
大家看到MAME字样,可别激动。目前在PSP上只能玩到一些很老的街机游戏,而类似于NEOGEO等等大型机板上的游戏都不可以玩。现在PSP上有多个版本的MAME模拟器,其中xmamepsp的最新版为v1.2,目前支持《1943》、《四大名将》、《CAPCOM世界》等等游戏,游戏运行时速度一般。SELECT是投币,START+SELECT是结束。6个功能键分别为○、X、□、△、L、R。

13:MSX模拟器
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
Snatcher 发布了新版的fMSX模拟器v0.62a。这个版本修正了内存大小变量,使其能够正常工作,同时其他需要128KB以上内存的游戏应该也能运行了。在FMSX上有小岛秀夫最早的《潜龙碟影》等作品,不过目前的版本不可正常运行,《兵蜂》倒是运行成功,大家可以试试。

14:Play Station模拟器
完美程度:☆☆☆☆☆☆☆
注:外文件夹必须特定命名为PSPSONE,这个版本暂时不可以运行任何游戏。
这个PS模拟器是由PacManFan编写的V0.1测试版,使用方法为:把所有文件放在 PSP/GAME/PSPSONE文件夹里,再把PS的BIOS文件scph1001.bin 放在PSP/GAME/PSPSONE/bios里面,PS的BIOS文件和NEOGEO的BIOS文件夹一样,网络上可以轻易下载到。
目前这个版本的模拟器暂时不支持游戏,只能进入模拟器之后观看一个动画演示,动画演示速度很慢,几乎如幻灯片一般。此外,最近网上流传一段录象,录象演示的是PSP完美运行《最终幻想7》的过程,整个演示非常流畅,速度和声音都完美,不过很多网友都怀疑实际上那不是模拟器演示,而是播放MP4动画。是真是假留待时间来证明。
不管如何,如果可以在PSP上完美地玩到PS游戏,那将是一件天大的喜事,让我们继续期待吧。

15: Nintendo 64模拟器
完美程度:☆☆☆☆☆☆☆
注:暂未推出。
在PSP上玩NDS以及N64游戏?连续两次来自pspdomain.net网站发布的新闻着实让网友们吓了一跳。经过证实,头一个新闻里所谓的NDS模拟器是个大骗局。不过这个想法倒是不错,期待真正的高手来完成这个创举吧。其后pspdomain.net网站发布的新闻里说他们正在开发PSP上的N64模拟器,新闻里还配有一张图片,这一次不会又是骗局吧?

16: Nintendo Double Screen模拟器
完美程度:☆☆☆☆☆☆☆
注:暂未推出。
和pspdomain.net网站的恶意骗局不同,来自Jconserv.net网站的这则消息看来是动真格的了,在主页上负责人宣称:“这是一个由现在PC上的NDS模拟器iDeaS移植而来的PSP专用NDS模拟器。正如以前我们声明的一样,这个版本已经接近完工。现在它可以以4桢/秒的速度无声运行一小部分游戏Demo以及《银河战士》的片头,不过现在还无法进行实际操作。我们将在8月25日发布更多的消息。如果你还不敢相信的话,我会在拿回我的摄像机之后马上贴出一段视频来证明的。”
从图片看来,这模拟器似乎是真的哦,不过4桢/秒的速度实在是令人汗啊,是真是假,让我们一起等待!






——自制程序类——
这里向大家介绍一些优秀的自制程序,工作原理和模拟器大同小异,实际上东西都差不多啦。都是以EBOOT.PBP最核心的PSP可执行程序。只要大家将模拟器玩顺手了,玩这些好东东也不存在任何难度了。

0:强烈推荐的PSP菜单汉化补丁
完美程度:★★★★★★★
之所以把这个软件提到“0”的位置,就是因为笔者觉得中文化实在是一件值得向大家推广的事情。当看到自己心爱的游戏机的菜单变成了中文时,那种感动是无非用言语来形容的。这个汉化补丁由“JeffQChen”完成,玩家运行之后可以将PSP刷位繁体中文机器。如果不满意,还可以刷回来。(整个过程很简单,就如同换桌面一样,是很保险的)
相关的下载地址为——
www.cngba.com/read.php?tid=293756&fpage=1

1:CNREADER小说阅读器
完美程度:★★★★★★☆
注:外文件夹可以随意改名。
由国内知名游戏网PSPCHINA.COM的站长“月光下的床”原创的阅读软件,最新版本为V0.1版。该软件可以支持中文、韩文、日文、英文四国语言,最大支持8MB大小的TXT。就目前而言已经非常完美了,在PSP超大的屏幕下看小说真的非常爽。唯一的一点小缺点就是菜单不是很人性化,有时候读取书签以及建立书签容易搞混淆。(尤其是隔了一星期没有使用的情况下)希望下一个版本可以支持小字体,如果字体可以再小一号,一屏幕看过去就和真的印刷品一样!绝佳的小说收藏宝器!再也不用去挖空心思购买昂贵的印刷品了。“月光下的床”请再接再厉啊!期待!

2:JPEG图片浏览器
完美程度:★★★★★☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
老美推出的一款JPEG图片浏览软件,最新版本可以在播放MP3文件的同时浏览JPEG图,利用PSP的超大屏幕,用来看漫画是再好不过的选择了。不过这里建议大家手动把一些大图片修改为合适分辨率的小图片。比如大家下载到《怪医秦博士》漫画,图片分辨率达到了1491X1062(一张图上有两页漫画,是双页图)。这样分辨率的图在PSP上看,缺点之一是速度慢,缺点之二是在“满屏”模式下会显得有些模糊。这里我建议大家用ACD或者PHOTOSHOP软件手动将图片分辨率改小,PSP的屏幕大小为480X272,改小的方式当然必须为等比例改小,直接改改为480X272的话是会变形的。这里以480为基准,将1491X1062的10621等比例改为480,或者比480大的数值,比如520、540或者600等等。
数值为480的话,整张图片最终分辨率为674X480。这样的分辨率刚好适合PSP的屏幕,在这样的分辨率下观看漫画,就是用PSP竖着看,左右翻页需要用摇杆移动。可能存在的缺点是字有可能看不清楚,这样的话可以考虑把分辨率改为730X520,或者842X600。这样的分辨率下看漫画,不适合满屏观看,建议用默认显示。这样一来就可以看清楚漫画了。
最后告诉大家一个小诀窍,那就是不管最终分辨率设置为了480还是540还是600,都用PHOTOSHOP里的锐化功能锐化一下画面,这个功能有点类似将对比度调高,在液晶屏幕上可以更为突出的显示出每一个细节,非常适用于黑白漫画。在ACD里也有这个功能。这两个软件的动作路径分别为——
PHOTOSHOP:滤镜—锐化—锐化
ACD: 工具—相片增强处理—过滤—锐化
从试用的情况看来,这个软件的浏览速度比PSP再带的图片浏览器速度要快很多,而且根据目前最新版本的说明来看,作者有意把这个软件做成一个多功能的TXT、HTLM、JPEG、BMP……浏览器。如果真如作者预计的那样将功能做到位,相信有可能成为PSP上最为实用的PSP软件之一。继续期待新本本!

3:修改PSP桌面软件
完美程度:★★★★★★☆
注:有PSPersonalize和WAB SKIN CHANGER两个版本,两个版本的外文件夹可以随意改名。
最早有过一个软件叫做PSPersonalize,文件夹可以随意命名,将12张分辨率小于300X172的BMP格式图片分别命名为1.bmp、2.bmp……12.bmp,并放置到记忆棒根目录下(和PSP文件夹平齐),然后运行软件连续按12次O进行桌面替换。现在WAB小组推出了一个新的桌面替换软件WAB SKIN CHANGER,操作原理和PSPersonalize差不多,但最令人兴奋的是这个软件支持480X272的大图。这样一来各位PSP机主可以尽情修改自己机器的桌面啦。WAB SKIN CHANGER的EBOOT.PBP文件和之前所有的执行程序一样,考入PSP/GAME/任意文件夹即可,之后大家必须在记忆棒根目录下建立SKINS这个文件夹,接着进入SKINS后,再建立Original这个文件夹,然后把12张分辨率小于480X272的BMP格式图片分别命名为1.bmp、2.bmp……12.bmp,并考入Original里,最后执行WAB SKIN CHANGER,按一次X键即可完成替换桌面工作。
和PSP原带的桌面一样,自己DIY的桌面同样为一个月更换一次。

4: DOOM系列FPS游戏
完美程度:★★★★☆☆☆
注:外文件夹必须命名为DOOM-PSP。
这里提到的DOOM系列FPS游戏分别指《毁灭战士》、《毁灭战士2》、《异教徒》、《毁灭公爵》。
《毁灭战士》由id Software于1993年开发,2代则 为1994年开发,《异教徒》由RAVEN于1994年开发,《毁灭公爵》由3D Realms于1996年开发。这四个游戏都是当时FPS横行年代的佼佼者作品。
大家要想玩这几个游戏的话,首先要下载《毁灭战士》的EBOOT.PBP文件,这个可以称作母程序,安装到PSP后再去下载每一个游戏的WAD文件就可以玩了。该模拟器的最新版本为DOOM-PSP 0.03,大家把想玩的游戏全部下载到PSP/GAME/DOOM-PSP/WADS里,并把想玩的游戏文件名改名为“DOOM2.WAD”即可运行,如果是《毁灭战士》则必须命名为“DOOM1.WAD”。在“DOOM1.WAD”和“DOOM2.WAD”同时存在的情况下模拟器会优先运行“DOOM1.WAD”,这几个游戏的画面和声音都很完美。虽然现在看来有些过时,但仍旧值得大家一试。

5: DOS游戏模拟器
完美程度:★★★★★☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
本软件使用开放的代码及SDKs编制最新版本为SCUMMVM-PSP BETA版,经测试可完美运行《猴岛1&2》、《印地安琼斯与亚特兰蒂斯的命运》等等大量早期PC上的DOS游戏。操作方式为L=ESC;R=F5;摇杆=鼠标;摇杆+三角键=鼠标精细控制;X=鼠标左键;O=鼠标右键。退出一定要按L,如果按HOME会死机,在游戏完后会在记忆棒自动生成一个.INI文件,这样下次进入游戏时就可以自动记住上一次游戏的位置了。从目前模拟度来看已经相当完美了,不知道什么时候可以在PSP上玩到 ch《仙剑奇侠传》呢?

6: 《格斗之王》过关版
完美程度:★★★★☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
大家记得之前在PC和PS2、XBOX上推出过一个同人制作的格斗之王ACT过关游戏吗?当时笔者看到熟悉的格斗之王人物出现在街头,摇身变成了“格斗三人组”,还乐了很长一段时间呢。现在PSP也可以完美玩到这个游戏啦,实际上作者只是开发出一个EBOOT.PBP引导程序,除了EBOOT.PBP之外,其他程序都是PC上通用的。
使用方法为:将其PC版下载后,将其中的数据文件 bor.pak 存放在记忆棒上(bor.exe为PC用启动程序,这个别考进去,不然会死机),和执行文件 EBOOT.PBP 同一个目录中。要玩其它MOD也请把文件名改成bor.pak。比如《异型对铁血战士》的MOD文件在下载完之后,也可以在PSP上完美运行。

7: 《国际象棋》
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
《国际象棋》最新版为v0.30版,画面效果一般,但是游戏的可玩性很高。游戏玩法和中国象棋大同小异,如果各位喜欢中国象棋,那么一定不要错过这个《国际象棋》。

8: 《宝石迷阵》
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
《宝石迷阵》,PC以及PPC上知名的益智类游戏,此类游戏做在NDS上其实非常适合。最新版本是BEJEWELED V0.2版,很可惜暂时不支持声音,画面已经相当不错,并且支持记录保存,游戏过后会自动在GAME文件夹下生成save.bej和hiscr.bej这两个记录文件。如果以后PSP上出现大量类似的益智游戏,那将是件非常划算的事。因为类似的游戏素质都很高,不比一些300元的正版游戏素质差。目前的这个版本的游戏规则有些不足,期待完美版的出现。

9: 《闪电回归》
完美程度:★★★★★★☆
注:外文件夹可以随意改名。
DOS年代知名的动作解谜游戏,由Delphine于1993年开发。画面非常精美,声音也很出色,这个游戏已经可以和一些PS游戏相媲美了。资历老的玩家应该没有忘记这游戏中犹如电影般的过场动画吧。现在PSP DEV小组将它移植到了PSP上。

10:《黑杰克》
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
最新版为v0.2B4,一个在PSP上运行的扑克牌游戏。消遣的好东西,不支持声音。

11:《弹珠台》
完美程度:★★★★☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
这个名为“Arkanoid”的弹珠台游戏看起来非常像是官方的PSP游戏,界面相当华丽,声音都是自带的WAV文件,甚至说句不好听的话,这游戏的画面已经超过了PSP《泡泡龙》等低容量游戏了了。不过游戏的乐趣始终不是很高,也许改变游戏的玩法会让游戏上升一个层次。

12:《忍者》
完美程度:★★☆☆☆☆☆
注:外文件夹可以随意改名。
忍者过关小游戏,和FC游戏差不多的素质,最新版本为V0.2版,大家可以试一试。除了这个《忍者》,还有《XRICK矿工》、《吃豆人》、《连连看》、《泡泡龙》、《俄罗斯方块》、《未知国度》等等自制的游戏,有些是自己编写的,也有些是从PC简单移植过来的。不仅如此,PSP上甚至出现了计算器、红外线遥控器等等软件,篇幅有限,就不多做介绍了。







——PSP游戏类——
想来大家购买PSP的初衷也是为了玩到各式各样华丽的PSP游戏了。30多天时间内诞生50多个破解游戏,这是怎样一种概念?这就是PSP。
从6月30日首个破解PSP游戏《音乐方块》的诞生,到10月第114个PSP游戏被破解。目前PSP上已经可以完美运行100多个PSP游戏,并且读盘时间大大缩短,原本需要数秒甚至数十秒的读盘时间在记忆棒的执行下变为了“很快甚至察觉不到读盘”。

以下便是笔者收集到一半的目录,由于游戏数量太多,写到后面都懒得写了,想知道这100多个游戏的具体信息,请查阅TGFC相关帖子。(大汗……)
1《音乐方块》——223MB
2《泡泡龙》——18MB
3《水银》——275MB
4《机密武装》——148MB
5《苍穹的巨龙》——401MB
6《死神》——293MB
7《世界巡回足球》——496MB
8《智慧执照》——151MB
9《南梦宫博物馆》——157MB
10《炼狱》——170MB
11《NBA职业篮球》——185MB
12《随身玩伴》——93MB
13《麻将俱乐部》——154MB
14《脱狱潜龙》——158MB
15《太空侵略者》——61MB
16《捉猴啦P》——707MB
17《益智大词典》——52MB
18《科隆方块》——38MB
19《爆脑》——113MB
20《悬浮赛车》——240MB
21《NHL职业冰球》——144MB
22《噗哟噗哟方块》——124MB
23《恶魔战士编年史》——650MB
24《AI围棋》——5MB
25《王牌老虎机 鲁邦三世》——25MB
26《达比时刻》——122MB
27《梦幻嘉年华》——60MB
28《三国志V》——168MB
29《新天魔界》——855MB
30《山脊赛车》——864MB
31《刀锋兄弟会》——355MB
32《炸弹人方块》——35MB
33《波波罗古洛斯物语》——1080MB
34《天诛 忍大全》——350MB
35《星际战士》——40MB
36《捉猴学院》——359MB
37 《实战柏青哥必胜法!北斗神拳》——136MB
38《大众高尔夫》——258MB
39《合金装备》——175MB
40《首都高赛车》——368MB
41《真?三国无双》——153MB
42《冒险玩家》——173MB
43《极品飞车》——232MB(无损RIP)
44《蜘蛛侠2》——556MB
45《扭曲金属赛车》——285MB(无损RIP)
46《天地之门》——465MB(无损RIP)
47《ATV赛车》——430M(无损RIP)
48《太鼓达人》——371MB
49《老虎伍兹》——418MB
50 《美国棒球大联盟》——523MB
51《英雄传说 朱红泪》——575MB
52《托尼滑板》——739MB
53《AI麻将》——不明
54《校园迷糊大王》——1.7G
55《洛克人DASH》——不明
56下略……

最初的破解PSP游戏和最新的破解PSP游戏,其安装方法都是大同小异,最初的方法为:先去下载原版的ISO镜像文件,在电脑上用RAR软件打开,会看到PSP_GAME和UMD_DATA.BIN两个文件。将PSP_GAME全部考至记忆棒根目录下,然后再去网上下载破解补丁EBOOT.BIN和引导程序EBOOT.PBP。将破解补丁EBOOT.BIN拷贝到PSP_GAME/SYSDIR里面覆盖原文件,然后将引导程序EBOOT.PBP拷贝到PSP/GAME/任意文件夹里面,就可以玩了。有的时候破解小组会随破解程序附带一些说明,大家依照说明进行小改动即可,比如有些游戏必须在记忆棒根目录下建立common/prx这个文件夹,并根据不同游戏需要放入不同的.prx文件。也有些破解游戏要求玩家手动将PSP_GAME这个文件夹改名字。玩家只要去下载原版ISO文件以及破解文件即可,大部分网上提供下载时,一般都会随破解文件提供相关的必须文件。

在破解风潮的中期,PSP DEV TEAM又推出了一个名为WAB_2.5的破解软件,方法更为方便,只需要将PSP镜像里的PSP_GAME全部考至记忆棒根目录下,然后将WAB_2.5拷贝到PSP/GAME/任意文件夹里面,就可以玩了。缺点是对应游戏少,只能玩到10多个PSP游戏。
继WAB_2.5之后,还又出现了一个名为hook_boot的破解软件,目前最新版为0.94,这个破解程序的使用方式比以前稍加复杂。大家在下载到游戏原镜像文件以及破解程序后,查看说明便可以很容易学会PSP游戏的安装方法。新手可能会觉得烦琐,不过对应游戏数量多是它的优点。

而在8月1日,网络上又出现了一款新的破解程序Fastloader V05,这款程序的优点是对应的PSP游戏数量多,一个EBOOT.PBP文件即搞定了大约40多款PSP游戏,缺点则是玩游戏时需要UMD碟引导,而且在游戏中不能使用挂起功能,如果使用了挂起,再开机时就会死机。

从目前PSP的破解速度来看,很有可能在短时间内全部破解,不管是HOOK还是Fastloader或是WAB,各个破解组织都在竞争比赛,每一个破解程序都体现出高超的智慧。就拿最新一个破解游戏《洛克人DASH》来说,这个游戏必须在1.52以上系统下运行,但在Fastloader的破解之下,竟然可以在1.5的PSP上正常运行。这不得不让我们产生遐想:也许SONY以后推出的2.0专用游戏,也可以利用破解程序在1.5或者1.0的机器上运行?

终于,时间逼近10月以后,我们可以安心的把WAB_2.5、Fastloader V05……都删掉了,为什么?因为有了DEvHook022和UE8C这两个软件。这两个软件的最大优势都是直接运行ISO文件。(就如同PS模拟器玩PS游戏一样,只需要运行镜像文件这一个就好了)
DEvHook022不需要UMD引导,装入该软件后,只需要考游戏到记忆棒里,就可以直接运行。DEvHook022的缺点是暂时不支持在游戏中挂机,但是可以回到PSP主菜单挂机。UE8C需要UMD引导,但是UE8C最吸引人的方式是“模拟UMD方式来运行ISO文件”。当玩家执行完UE8C之后,将回到PSP主菜单,此时引导盘原先的盘符将变成玩家所选择的ISO文件的盘符,因此,利用UE8C还可以看UMD电影。总之UE8C彻底的充当了“PSP虚拟光驱”的作用。值得注意的是:UE8C暂时不支持PSP主菜单挂机,但是又支持游戏中挂机。(和DEvHook022正好相反)
从DEvHook022和UE8C不难看出,日后的引导程序将更加完美、方便。相信不久便会出现免引导,随意挂起的程序。不知道DEvHook022和UE8C哪一个后续版本最先做到呢?
(有关DEvHook022和UE8C的具体用法,在此不多花时间解说了,请见谅)



PSP未来将如何变化,我们不得而知,但我们知道,PSP给我们带来的乐趣,将越来越多。菜鸟课堂就上到这了,希望通过这节课,可以给各位初次接触PSP的朋友一个帮助,让大家更快上手,同时也希望大家玩得开心![p:11]文字
[ 此贴被tjuwangxin在2005-11-24 14:56重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2005-11-26 20:31

够详细的,看的我头都木了,不过了解了,感谢楼主