转载自:驱动之家
微软的新一代游戏主机Xbox 360已经在北美地区上市,当然为了做好下个月10号在日本的发布,微软在积极的拉垄日系游戏大厂,希望能在日本市场一扫Xbox挫败的阴影;虽然索尼的PS3上市还要等到明年,因此在微软发布Xbox 360的空档,一方面为PS3进行舆论造势,另一方面仍然在紧握住PS2这个王牌不放,不时的给Xbox 360制造点小麻烦。
任天堂Nintendo,虽然排行老三,一如过往,虽然连TGS的展览都不参加,但却在展前会上惊人的发布了新控制器概念,让影响的余波一直延续整个TGS展期,反成为最抢眼的话题。今年10月,Nintendo再举办了2005秋季Nintendo DS Conference,宣告NDS Wi-fi Connection的服务,公布至2006年底,总数高达130款的NDS游戏软件产品线,其中不泛许多游戏知名大作。
当大家都把今年新一代游戏主机的焦点放在PS3和Xbox 360上的时候,任天堂却一直在默默的使暗招,似乎在不断的提醒人们“将你们的眼镜戴好,不要忘了我任天堂”。
从83年红白机开始,任天堂就是电视游戏NO.1的代名词,直到有一天索尼的Playstation击退了Nintendo 64,这一代的Playstation2超越了Gamecube,最后连Xbox也超过了它。截至2005年6月底为止,全球Gamecube销量仅为2000万台,Xbox为2200万台,当然都远远落后PS2的9000万台;另外,就连称霸掌上游戏舞台十数载的Gameboy,也在2004年底遇到了强劲的对手PSP,任天堂的王朝开始被颠覆了,反击也就在这个时候悄然开始着……
任天堂并不追随任何人的脚步,NDS的出现引入了触摸屏,双屏、麦克风,使游戏玩法拥有不同体验,并将许多红白机时期的经典游戏复刻在GBA上推出。今年9月Mario 20周年,推出了Gameboy Micro,促使玩家再购买或收藏。任天堂不断的在资源再利用,任天堂的试验与策略可说是获得相当满意的成果。
在玩家心中,虽然任天堂保守的气味更加的凝重些,但是品质和游戏可玩性一直以来还是获得了相当高的口碑。新一轮的游戏主机大战,任天堂隔岸观火,未必就是最后的输家!