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主题 : epsxe的soft视频插件怎么会这样?(有图)
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20楼  发表于: 2005-12-03 03:45

刚下好,看了版主说的那段CG情景,没看出有什么区别呀???
现在仔细想想,理论上说应该没有区别吧!
这是段CG,而不是即时演算或是游戏画面,median glow的两个作用之中也只能起高亮的作用。而我用显示器的亮度调节同样可以起到提高亮度的作用。
median glow的median的作用以及我用的median插件的作用在“CG”中应该是看不出来的,就好象看电影的时候开不开FSAA是没什么区别的。
也许是我没看出来,版主提示一下,你说的明显区别“具体”在什么地方???
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21楼  发表于: 2005-12-03 12:55

按版主说的,我仔细看了一下,确实有一点区别!
但请注意,这种区别是median和median glow的等级都开到4最大,才看得出来的!!!
如果median glow的等级开到3,是和median的效果一样的(除了高亮)!
而我的卡的X分辨率不能选到2非常高(会崩溃的),所以只能X,Y都选1高。
这样,对我来说median glow的等级只能开到3(4会模糊的),和用median开到4的效果基本一样(出除了高亮)。
我看版主的X,Y怎么都选1高了?这样你用meidan glow的4等级在游戏中是会模糊的。
你的卡X,Y可以都开到2非常高,估计截图的时候是你疏漏了吧:)
这个CG的区别不大,但用median glow与median+显示器亮度调节玩北欧女神的区别可就大了!!!
版主你那张VP的截图是不是X,Y没选到2非常高,所以才惨白呀???
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22楼  发表于: 2005-12-03 13:48

里面的汇编不是太难,就是最后的DP3不懂!
版主你的X,Y不能开到非常高吗?
你最初截的SH的游戏画面看起来不是很好吗?
目前我的平衡点就是:median+显示器调节!
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23楼  发表于: 2005-12-03 13:57

哈哈,我也是个完美主义者…… :)
去试你的normal了
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24楼  发表于: 2005-12-03 14:04

试了,感觉和median的效果一样呀,只是能柔和画面,而亮不起来???
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25楼  发表于: 2005-12-03 16:32

引用
下面是引用Lobelia于2005-12-03 14:21发表的:
这个是普通亮,并不是高亮,但绝对不是和median一个效果的,你同样用SH来试试,就是红衣护士那一幕,留意下面部和脖子上的光亮程度


我仔细看了你这个普通亮的插件,
和原始的median只在“等级”项方面不同,
亮度(或者说色彩)方面和median肯定是一样的,
因为它的算法就是median的算法——“去掉一个最高分,去掉一个最低分,选手的最后得分是……”,
这一点不用和我挣了!(估计你前后比较时截图的时机不完全相同,所以才有错觉!)
现在通过代码发觉median glow的高亮确实是靠牺牲色彩的平衡性得到的!
模拟器本身就不能很好的还原真实PS的色彩,再用这个median glow的话,平衡性就更差了!
所以,个人认为还是用median+显示器亮度调节比较好!

我改了一下插件,亮度方面不是高亮,而是稍亮,VP菜单方面不会再惨白了,但正如上面所说,这种稍亮也是靠牺牲色彩的平衡性得到的!(算法没用原始median的,偷懒用的小学算术:)

附件1 是对应X选1,Y选1,ARB能开到4的。
附件2 是对应X1,Y1,ARB能开到3;(也许可以X2,Y2,ARB4,因为我的卡会crash,所以不能测试了)
版主可以试一试。不知道你的卡X2,Y2效果会怎样???
附件: light_X1Y1_ARB4.rar (1 K) 下载次数:4
附件: light_X1Y1_ARB3_maybe X2Y2_ARB4.rar (1 K) 下载次数:5
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26楼  发表于: 2005-12-03 17:41

柔化方面:附件2就是用的你那个normal的程序,
亮度方面:在游戏中,直接调SL的值就能明显看出区别。
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