主题 : 【求助】请教OPENGL2 插件问题
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楼主  发表于: 2005-12-23 00:28

【求助】请教OPENGL2 插件问题

图片:
为什么把图中选项钩上后运行EPSXE 1.6就直接弹掉 配置P4 2.4A OC 3.6G 256M 2条 9800PRO OC 450/720 应该不是配置不够吧? 我也用256M的9550试过 也是弹出
可是以前用5200钩上这项却可以运行。。。(当然速度就。。。)
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沙发  发表于: 2005-12-23 00:32

我是看到了 可是连5200都可以支持 难道ATI这么遭歧视。。。。
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板凳  发表于: 2005-12-23 00:33

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-23 00:30发表的:
你没看到上面写着吗?Not Supported with most cards。A卡本来就对ogl和ogl2支持得不是很好,不如N卡


对了 还有个问题 我用D3D 1.75插件也有问题 一钩上全屏平滑也是直接跳出
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地板  发表于: 2005-12-23 09:00

唉 看来没办法了 OPENGL2在图中选择1 其他不变的情况下画质还不如效果全最高的OPENGL1.75
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草席  发表于: 2005-12-23 09:53

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-23 09:32发表的:

ogl2强大之处在于它的shader


不过这样玩着锯齿明显比特效全最高的OPENGL1.75多 把shader EFFECTS效果开到MAX确实是效果好多了 可是人物和字体实在太朦胧了。。。 看来我是与OPENGL2无缘了。。。
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5楼  发表于: 2005-12-24 14:40

引用
下面是引用Lobelia于2005-12-23 11:24发表的:
不一定的,就算不开最高,用普通的X,Y搭配适合的shader和着色级别一样得到好的效果,OGL2之强除了画面提升外另一特点是对PS画面特效表现不错,可以说是用SOFT+3D的结合。

有关调整方面可以参考这帖:

http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=40909



谢谢板主指点 确实OPENGL2对特效支持比OPENGL1.75好不少 这也是我不想用OPENGL1.75的原因(FF7战斗前旋涡只有OPENGL2可以正常) 虽然锯齿比OPENGL1.75多 不过配合shaders还算可以接受了