主题 : 【测试】大家来给个评价吧
查看投票的会员 总共有23人参与本次投票 发起于:2006-03-10 18:07
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楼主  发表于: 2006-03-10 18:07

【测试】大家来给个评价吧

描述:制作过程中的截图
图片:
描述:最终渲染结果
图片:
连续十多天用业余时间学习了3维制作,如今才出了一点成果.
我都不知道我是有潜质还是没才能了.
使用的软件是shade professional R5,制作时间3个晚上合计10小时以上了吧.
这个只是第一版,稍加学习之后还会有改进的第二版出来.

大家先给点评价吧.

新追加了一段小动画,仍然是试验性质的.
工具还是上述shade
造型时间约2小时多,加入了可以活动的关节.动画编辑时间约1小时.
[ 此贴被Ohmygod在2006-03-12 21:21重新编辑 ]
描述:新制作的动画
附件: gobonwave.rar (625 K) 下载次数:26
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  • 金钱:4(zero-kyo)
  • おわった、おわるんだ。なにもかも。
    很可惜哦,这回不是潜水,不是失踪……
    是真真正正地死掉了哦。
    万年潜水
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    沙发  发表于: 2006-03-10 18:15

    胖胖的= =

    还不错啦!
    up一个先~

    请继续努力啊~~

    ps:你以后的工作和这个相关吗…………?
    見つめている瞳
    抱きしめている両手
    とまる事のない口付け
    変わる事のない微笑み
    そして、永遠に手に入れる事のない幸せ
    ps:顺利被降级了……
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    板凳  发表于: 2006-03-10 18:31

    才学了这么久就能做出这样的成品已经很不错了
    关键是比例
    转一篇最近找的文



    =====================================
    很简单的定位,先画一根竖线,8等分,头占1份,上身2份,腹部1份,大腿2份,小腿和脚2份。

    宽度方面:

    男性肩宽2.3个头高,女性是2个头高。

    男性腰宽略大于1个头高,女性卤ΡΑ于1个头高。

    男女臀宽均为一个半头高。

    值得注意观察的是人体各部位在这8等分中的位置。

    男性乳头在6个头高处,女性在5又5/6头高处,乳房下缘在5又2/3头高处。

    肩膀在6又2/3头高处。

    肘部与肚脐是平行的,正好在5个头高处。

    手腕第四个头高处。

    膝盖完全处在第二个头高线上面。

    侧腰则在肚脐下面一点,4又2/3头高处。

    侧面看上去则清楚显示了S型的曲线。

    注意后颈是微微内斜的,经过腰部的弯曲,从下腹部一直斜着下去,过了小腿肚才向内收,腿肚位于后背与臀部后面,所以在立正时小腿是完全处于身体中线的后方的,而不是象一些新手画的正好处于中线位置。

    这些比例一定要记熟,以后一直要用的。

    8头身是大部分艺术家都爱用的标准比例,实际绘画中应根据需要灵活运用,比如矮胖的可以用6或7头身,大个子用9头身,基本各部位间的比例稍作调整,但主要还是靠改变腿长的比例来表现的,上身则基本没有太大变化。

    再来看看年龄对身高比例的影响。可以看到成人与儿童头高相差不大,而增长最快的是腿部了。

    1岁 4个头高
    3岁 5个头高
    5岁 6个头高
    10岁 7个头高
    15岁 7.5个头高
    成人 8个头高
    =====================================
    [ 此贴被saied在2006-03-10 18:37重新编辑 ]
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    地板  发表于: 2006-03-10 20:44

    注意头发,身体比例

    鼓励一下
    最后一张塔罗牌
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    草席  发表于: 2006-03-10 21:54

    比我好……
    至少我都不知道该怎么用……
    所有的汗水都是为了未来的辉煌


    How big the city is,and how small I am.

    欢迎光临我的blog
    Sun goes down
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    5楼  发表于: 2006-03-10 23:57

    绘图是本人弱项.
    对本人来说,画个头已经不容易.........(众人T飞S.ZEROX:只会改小图的小白滚一边去!)
    我要……变得更强
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    6楼  发表于: 2006-03-11 04:57

    不错值得鼓励
    不过身体太短,脚太长
    把身体拉长了,我看头部可能也不怎么变扭了
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    7楼  发表于: 2006-03-11 09:05

    这是dash里的rm是吗?(我没有玩过...)
    不过觉得脚和身体比例不一...(个人意见)
    空想科学
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    8楼  发表于: 2006-03-11 18:06

    画杂兵的话获得的评价一定很高
    尝试下Q版也不错



    我的pixivID:112028

    http://www.pixiv.net/member.php?id=112028
    半吊子技术宅
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    9楼  发表于: 2006-03-11 18:38

    头小了一点,肩膀应该呈斜面关系
    依洛克的年龄来看身高应该是5个头
    PS:OHMYGOD,又复活了啊
    中古陆战型半机器人——omegazero
    http://hi.baidu.com/fyoz/blog/item/5ee78ccdc592a61c01e928f7.html
    洛克人大战下载见上面链接
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    10楼  发表于: 2006-03-11 19:32

    不错啊,把身体该长一点就勉强算是DASH的主角了
    RHx
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    11楼  发表于: 2006-03-12 14:05

    好Q啊,不过太胖了
    我也在学习3DSMAX的做法呢,不过只是光看教程,没有实际操作……
    如果再学习3D游戏的制作方法,就可以做个3D的洛克人游戏啦XD
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    12楼  发表于: 2006-03-12 14:23

    厉害啊,还不错啊
    DOOMSDAY  WEAPON
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    13楼  发表于: 2006-03-12 17:06

    基本效果已经出来了
    这是否标志着MyG的企划已始动了呢?恭喜!

    不深究比例,将发型这样来处理……很好啦
    能力凌驾于太阳系九大行星之上的“空间支配者”之首 —— SUNGOD
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    14楼  发表于: 2006-03-12 21:23

    顶楼追加了一段小动画,造型和动作编辑都是自己做的.
    同样的,等评价.
    おわった、おわるんだ。なにもかも。
    很可惜哦,这回不是潜水,不是失踪……
    是真真正正地死掉了哦。
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    15楼  发表于: 2006-03-16 16:35

    除了比例....其他没啥意见=____=||||
    Strider Hiryu LOVE
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    16楼  发表于: 2006-03-16 18:22

    那个哥布就只有那么摇一下吗,我还以为很长呢……不过仍是头与身的比例不好,身子再小一点就好啦