替换San11/Media/scenario文件夹下的scenario.s11 文件即可。
此scenario.s11是在NS的snakevil所做的1.1汉化文件(只汉化了一些说明)的基础上制作的。
因为升级后普通攻击变高而战法威力不变,导致战法几乎变成了鸡肋,所以我提升了战法威力。
枪、戟兵3战法威力依次为25、30、40。
弓兵3战法对兵和对建筑威力依次为15、20、25。
骑兵3战法威力为30、40、60。
其它兵器战法威力+5。
全战法仅消耗1点气力,而且只要是该兵种能够移动到的地方就能发动战法。
为了快速攻城骑兵增加战法乱射。
所有高级兵种兵器移动力+2,骑兵基础攻击+5、防御+10。
骑兵费用+300
这样修改后战法威力依然只比普通攻击强一点,如果有连战特技+普通攻击暴击效果的特技的话,最强的骑兵战法(18000人的吕布发动后暴击能打3000左右的伤害)依然不及普通攻击(关羽+连战特技的组合带18000人用骑兵能打近4000)。不过由于气力和战法发动的地形要求方面做了修改所以就不那么鸡肋了。最强的依然是多个部队的一齐攻击。
对骑兵加强得比其它兵种多一点,一是为了符合事实,而是为了加快游戏的节奏。骑兵移动力高用乱射攻城。这样游戏的节奏就提高了不少。骑兵费用+300也是为了平衡性和事实。骑兵本来就应该是最贵的兵种。
关于内政方面
市和田收入3倍。
各阶级武将的工资为原来的1/5。
这样我方和电脑都基本钱粮不怎么太缺,以1.1版电脑的疯狂程度钱粮也不会过甚。