主题 : 我的合金弹头6初体验
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楼主  发表于: 2006-04-13 18:09

我的合金弹头6初体验

  体验作品:合金弹头6
   时间:4月某日下午
   天气:阴雨绵绵
   地点:上海正阳游戏厅

寻觅篇
  
  合金弹头6作为SNK(现在是不是该称之为PLAYMORESNK了)的招牌射击游戏的正统续作,在游戏还未正式对外公布前就已收到过好友发给我的图片中感受到了来妆Ρβ作的魅力,但一直未曾体验过。一次经朋友线报上海的正阳游戏厅已经有合金弹头6了,但由于离家较远也没有及时的前往第一时间一堵其风采。
  终于在4月初的一天,要去徐家汇办事正好可以去一次离那里不远的正阳,虽然那天总是阴雨绵绵,让人心情很不愉快,不过为了一窥MS6还是带着些许的好奇踏入了正阳,游戏厅里还是有不少的玩家,不过大家似乎对那些大型体感机更感兴趣,到了传统的游戏机区,映入眼帘的是那些刚出品的SNK新游戏,比如<KOF11>,或是<侍魂天下剑客坛>,人们通常也是集中在那里PK争斗,旁观者略有所思的呢喃着。合金弹头6被安置在一个并不非常起眼的角落,被其前面的赛车游戏OUTRUN2遮掉了一边。起初想MS6前一定挤了不少人在观看,至少会有人上前游戏的情况都没有出现,她只是静静的在那里放着DEMO,身边走过的人竟没有人来问津。坐下来看着DEMO画面,刚开始的SEGA标志多少让我感到有些不适应,看来3S组合的产品外加新机版的支持,MS6的确有不少值得期待的地方。至少从一边贴在上面的操作示意图中就可以略知一二。

体验篇

第一次体验MS6,心里既有几份兴奋又不免有些紧张,投入币后到了选择游戏模式的地方,这也是本作的一个创新点,选EASY模式会有不少的优惠设定,比如弹药的增加,但却只能进入前4关游戏;HARD模式的话则可以全5面通关,为了保守起见选了EASY模式。本作的第二大创新点就是对可选人物都赋予了不同的能力,MARCO是平均型角色,ERI手雷较多,FIO的弹药入手较多;TARMA看样子防御不错;新加入的KOF怒之队的RALF可以承受2次攻击(所谓的一命抵二命用)但弹药会少,CLARK则属于特殊攻击骗分较多的角色,应该是上级玩家的最爱;可能是因为在KOF里比较偏爱那个以蛮力著称的RALF,所以选了他。OK,MISSION START...

第一关,开始感觉和前几作的变化并不是非常大,因为是入门关,对付的也都是些老面孔,难度也自然降低不少,外加RALF一开始就有无限的H弹,所以整个过程都非常的爽快,在遇到大型机甲列队时还是比较建议下乘物来用特殊武器向上扫,这样分数会比较多(争取把每一列经过的全部消灭).另外,存储合适的武器到指定的地点使用也是本作的又一大创新。关尾的掘地炮车很容易对付,不靠的太近远些距离攻击它就行,只要注意下其投掷的石块就好,另外本作还有个特点是有特殊的攻击上+D+A,RALF是机炮拳,可以机器人通吃,但我没有掌握好要领,所以不知道该在哪里用更事半功倍(CLARK还会其招牌阿跟廷背摔,是骗分的利器,就是不知道能否也摔摔光头大汉,并抢其MACHINE GUN爽一下,哈)。

第二关,有不少拿着菜刀的人不断从空中跳下的场景,这里用特殊武器打可以打出很多的金币(这也是本作的一大新骗分办法,与以往只能靠近距离砍杀敌人获得高分和MS4的徽章系统有所不同)本关也没难度,注意因为驴子过慢的速度,小心被上方的炮兵打中,在后面场景中平台上的2个人质一定要借助乘物后的炮台做垫脚才能救到。在前几作就登场的外星章鱼人再度出现,有一吊桥的地点要多注意头上众多的飞碟,他们发射的激光判定较小,但需要把他们引到一个安全位再避让或消灭。只是最后BOSS,大型滑行坦克时要注意离你最近的底下两个炮台,最好能在其露出时及时干掉一门。至于上方大型的炮弹落下很容易躲,而一些开花弹时由于画面会放缩变小,注意自己的藏身位就好,一般在大炮台下偏左的一个身位比较安全。第二关结束,新的剧情也开始展开,与自己料想的一样,这次的幕后黑手不会是那个傻摩登将军,这次连火星章鱼都顶不住了,被新的变种(又是外星人...)当烤鱿鱼似的轻易啃完。

第三关,开始就要面侗Ρβ的那些外星人,好在那些家伙头大也够笨,只会吐些小虫子出来(和MS3里的那些蛆一样)并不难对付(感觉从这关开始更象是一场生物战),不过一些外星人会翻滚过来,在其翻滚时是有攻击判定的,必须及时的消灭,最好保持一定的距离。在一处平台上也会有大量这样的敌人,在第一批敌人到来时站在平台左侧扫射,等第一批完了后向前到边缘处大约2个半人的身位处平射,这样既可以及时消灭滚过来的敌人又可以最快吃到从他们身上掉下的金币(连吃的话可是能达到6400一枚的哦)本关还会在两辆车前吃到新加入的Z弹(一种类似刀光的武器,虽然距离近,但威力很大),不过要小心别被小车前的子弹射到。至于空中那些漂浮的甲虫,其本身也不可怕,只会将下面走来走去的平民变成丧尸,稍注意下即可。关底BOSS是一个类似MS3的大型机器人(只是这次不用履带了)它的攻击方式,这里应该可以做到一个步行战甲,但这并不意味着你可以放心了,先要小心头上掉下的光球,它在掉下前会有一定的追踪性能,不要被逼到死角里。当其伸手向下时一定要及时跳在箱子上,不然就准备变成电烤人吧^_^;注意其走动时摆动的手臂也同样有攻击力,离它要保持一段距离,由于乘物比较迟缓,所以要算好提前量。比较讨厌的是当其手臂摆平时发射的S形连弹,要算好其发射后的位置,在其手臂炮管前2个身位有个盲点,如果有乘物的话用跳进跳出的办法,也可以化解。

第四关,开始后不久有个下45度的斜坡处是个难点,从左右都会有许多敌人蛹出来, 尤其是那些会翻滚的地方更是讨厌,空中还会有会飞的外星向下碰射火柱,在这里不能贴边打,因为会被忽然从版边冒出的翻滚敌人所伤,所以最好优先将空中的敌人解决,如果有了L弹,可趁扫平两边的敌人同时向上扔雷把空中的那些轰下来,不要过于吝啬雷,也不要轻易的就跳起来。座上飞机后要优先消灭与其他颜色不一样的外星人,而且要快,因为当几个这样的怪物同时出现后,连续的散射弹是相当难躲避的。大型的岩石状物在通过的时候也尽量先消灭其上面的细胞核,免除后患。关底的BOSS是一条巨大的蛇,其扭动的身躯造成的干扰确实不小,况且也只有头部才有攻击判定。它的攻击方式也较多,第一波通常会游到左边吐液,只要站在其背上跳起向左射击就可以打到,只要小心其抛物线状的唾液就好,然后它还会扭动身体形成旋涡,这时要向前大跳就能躲过,同时蛇也会向下潜入,小心不要被它挤死。第二波它会抬头并摆动前爪连续的吐出唾液,这个时候可以立刻跳到它的头下向上射击,那里是死角,千万不要跳。另外也要在它扭动身体下潜时及时远离。第三波攻击时,蛇会来回在屏幕间穿梭并从身体里射出子弹,尤其在其快要被消灭时,会有大量扇形弹幕,这时要保持冷静,不要轻易跳起,用手中的武器来回把过来的子弹扫除,最好是用可冶ΡΡ向射击的范围型武器打,有时宁可不用特殊武器。

余味篇

在完成第四关后,出现了TO BE CONTINUED..的字样,看来真正的结局一定要在HARD模式下才能看到,不过由于时间关系,我也没有继续玩下去,写下本文时是我第一次玩MS6,所以文中难免有错误之处,欢迎大家能指正。个人总体感觉MS6相比合金弹头系列作品来说,已经属于中上级的作品,虽然仍然没有超过其2000年的“弟弟”MS3的水平,但相比PLAYMORE接手后的前两作MS4和5要好不少,毕竟创新点也多,难度没有MS3高,但应该在MS4与5之上。可选人物也终于有了其特有的个性,这点将其MS4就想表现出的参战人物区别化的特点更发扬光大。由于摆脱了MVS机版,在新的机版支持下,其画面的表现力也有提高,最明显的就是本作同屏出现的活动块比以往有了的提高, 而且也不会出现因为机能关系而明显停顿的地方。整个战斗流程也很有张力,节奏紧凑。只可惜正阳居然把音乐给关掉了(倒是一边的KOF11再那里狂吼着,好吵),所以也无法评价本作的音乐系统。况且我也没有玩过所有的关卡,对系统也了解不深入,所以评价也比较客观。对于最后一关还是充满着不少期待,另外有几个疑点也要请体验过MS6的人共同讨论下:本作是否有分支,有多少,也是要去考证的。这是我的第一次MS6初体验,在最后的签名栏里也看到了GOD大哥的1000多万的排名,看来我还是需要多努力了。在离开正阳前发现如今的MS系列确实没落了不少,一边的MSX,MS4,5几乎无人去问津,好在MS6还是有人愿意去尝试一玩,希望在新机版新特点MS6诞生的今天,有更多的MS迷们能关注我们所热爱的游戏,也需要大家一起努力将MS的论坛搞的更加出色,无论新老战友们,MS6来了,我们也该回来拿起枪杆,继续在MS世界的硝烟里奋战咯....

(因为当时手中没有可以拍摄的设备,手机的效果又实在太惨,故没有拍下精彩的图片,抱歉哦)
[ 此贴被临别一眼在2006-04-14 15:43重新编辑 ]
当年的合金战士,闯荡于TMS
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沙发  发表于: 2006-04-14 00:42

只有看文字来充分发挥想象了……我们这些小地方看样子是不会出现MS6的街机的。呵呵,谢谢临别的描述!
假使天倾侧令梦也活埋,将有限换作和谐~~~~~~~~~~~~~~