主题 : <原创>乱战---未来一年中的中国网络游戏市场
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楼主  发表于: 2006-06-10 11:38

<原创>乱战---未来一年中的中国网络游戏市场

目前中国的网络游戏市场不得不面对一个尴尬的情况:九城,网易,盛大三家瓜分了大部分的市场份额,剩下的一部分则是更多的小运营商你争我夺.
    中国网络游戏市场目前的王者是谁?魔兽世界还是梦幻西游?从各个市场调查中可以见到的结果是魔兽世界的市场占有率高于梦幻西游.而官方给出的数据似乎是梦幻西游的注册人数和同时在线人数都要高于魔兽世界.而盛大终于结束了传奇创造的"传奇",他们推广的"盛大盒子"也不是很成功.
    私以为,在未来一年,九城依旧会领军中国的网络游戏市场,对于九城,它的关键词是魔兽世界资料片.而它,也是未来一年中中国网络游戏市场中的关键词.
    但是,因为众多网络游戏大作的引进,也让这个市场充满了变数,而且魔兽世界自身就有一些隐患,虽然目前不至于造成太大的影响,但是谁知道将来会如何?

九城:

      魔兽世界:目前中国网络游戏的强者,地位无人可撼.但是目前越来越多的玩家离开了wow.其中大部分是因为游戏的泡菜化------很多玩家不愿承认的事实.因为wow中有两名原EQ资深副本玩家存在的缘故,wow越来越多的副本化,更多更难的副本的推出让玩家不厌其烦,毕竟很多玩家不是play for uber.但是在60级之后,除了40人的raid可以做的事情越来越少.所以选择离开只是早晚的事情.(ps:这两名设计师在EQ时代就特别讨厌骑士这个职业,所以大家可以看到骑士由内测时的PVP强者变成了现在的移动荣誉.)
      另外一方面,玩家对游戏的服务器情况越来越不满,从工测时的排队仍然不卡到现在每到raid时就是上下线信息刷屏让越来越多的人对服务器产生怀疑.对于刷战场行为的不作为也是很多玩家对九城的不满之处.
      总的来说,魔兽世界最大的敌人还是他自己,如果能让休闲玩家有更多的活动空间,九城改善服务器状况,对刷战场使用外挂的行为处罚的再严厉一些.那么未来一年内的王者还是它.

    魔兽世界: 燃烧军团的远征:虽然仍然没有确定的消息肯定是签给九城,但是如果暴雪是聪明的商人的话一定会和九城续签的.具体情况请参照曾经红极一时的"传奇"与"传奇3".等级提升到70级是一个被动留住玩家的办法,如果暴雪不侗Ρ闲玩家作出更多的东西那么它还是只是一个适合play for uber的玩家的资料片.

    激战:看起来很美的游戏,作品由曾经参与开发大人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组制作.舍弃了RPG,完全追求PVP.游戏中的装备并不丰富----这对一个强调pvp的游戏似乎不怎么好,想想当年的D2吧...一个优秀的装备系统也许可以成就一个游戏.在这个游戏中个人是无法存活的.游戏的评论很好,北美MMORPG排行榜也要比wow要高.但是实际上wow在北美网络游戏市场占有率高于50%.所以排行榜什么的还是不要尽信.游戏在韩国和台湾已经开始进入低潮,这不是一个成功的网络游戏应该看到的.

    奇迹世界:也许是奇迹的更华丽版本?用来收编原来的奇迹玩家不错.游戏素质可能不错,但是不能起到左右市场的作用.

    卓越之剑:貌似也是泡菜精品.......

    地狱之门:伦敦:2007年上市,也许一年后的今天你还玩不上这个游戏.如果旗舰继承了暴雪的"优良传统"跳票到2008年也不是难事.到时这个游戏还会有吸引力么?如果旗舰不是挂着"前暴雪核心成员"的旗号,它会受到如此的关注么?把FPS与MMORPG结合?听起来很美,看起来也很美.但是目前在中国运营过的几款网络版FPS全部失败.当然,这不能说明地狱之门:伦敦也会失败.让不能玩fps的玩家适应fps还真是一件难事啊...................

    总的来说,九城走的和当年的奥美一样的精品路线.可惜了奥美,毁在了中国的盗版上.

盛大:

    龙与地下城online:盛大用来对抗wow的武器.目前我最期待的游戏.但是越来越多的资料表明,他可能是一个wow化的游戏,虽然制作人宣称如果发现哪里与wow类似他们就会改什么.但是目前来看,还是太副本化了.DND的游戏本可以在副本外大有作为.期待ddo的玩家中,有很多是伪dnd爱好者(例如我)和对dnd一窍不通的人(比如我室友).dnd系统的复杂性自不必说,游戏上手也有一定的困难.目前的ddo并不完整,构建一个完美的艾伯伦还需要时间.感觉盛大拿它来对抗wow有点螳臂当车的感觉.并不是因为游戏性.而是时机,目前wow已经有了庞大的用户系统.而目前对ddo有兴趣的大部分是wow退下来的人.高端的DND玩家对ddo是没有什么兴趣的.说到底,这还是一个小众游戏.
    霸王大陆:号称有比天堂2更好的画面和比wow更多的任务的免费游戏,怎么样?动心了没有?实际上,不过是一个3D化华丽版的传奇而已.而且是免费游戏,什么?你还真以为免费游戏是免费的?如果你想玩好一个免费游戏,你的投入会比收费游戏还要高.

    盛大用龙与地下城online来对抗wow是不理制的....更何况6.28号九城的激战也会工测-----明显九城要用激战牵制龙与地下城online.霸王大陆大概能分流一些传奇类玩家吧.......总的来说,下一年盛大夺回市场第一是不可能的任务.

    网易:

    梦幻西游:谁能告诉我为什么这个游戏会有这么多人玩?为什么?为什么?为什么?为什么?

    光通:

    星战前夜EVE:这个游戏会在中国遭遇完全的失败!操作的繁琐,初期过长新人教学,完全忽略了个人的存在.让这个游戏变成了休闲玩家的恶梦.光通现在似乎也知道抓住大工会才是王道.想想...KOK,网络十字军,FRY.................等等工会在一起混战的壮观景色吧......
    游戏在内测的时候玩了,上手后感觉还不错,但是我发誓收费后我不会去玩的.....

    之所以把光通也拿出来一说完全是因为EVE.长期在MMORPG排行第一的游戏会是如何?现在已经公测了,自己去玩吧,如果你能坚持一天......恭喜你,你已经有了很强的忍耐力了.一直觉得国内的媒体把光通抬的太高.只是一个喜欢跟风的家伙而已.

   

    当然,下一年还有很多游戏可能在中国的网络游戏市场占有一席之地,如光明与黑暗,RO2 ,大航海时代Online等等.另外值得一说的是,为什么史克威尔艾尼克斯不将最终幻想11引进到中国?以最终幻想系列在中国的影响力还是会抢夺一部分市场份额的,至少也要比树世界要强吧.....
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沙发  发表于: 2006-06-17 03:14

魔兽未来能否再笑傲江湖很难说的.

魔兽有几处硬伤,除了战场以外,对于联盟和部落为什么要战斗很多人表示出迷茫. 暴雪应该推出一些双方争夺类型的东西.比如占城,占地盘之类的.
  对于游戏新手,缺乏吸引力.新手经常找不到去相应副本的队伍,而且很容易在早期被对立阵营的玩家欺负.
  40人RAID在早期确实很吸引人,但是过多的大型副本出现,只能让人感到厌烦, 为了尽快推动RAID的进度,很多工会采取了极端的态度. 搞的玩游戏比上班都累. 基本是从单位下班后,又要上魔兽的班.玩游戏的娱乐斜Ρ闲性一少而空.
  对于游戏时间相对较少的人,由其是每天热点时间,基本是组不到去副本的人,因为大多数人都在RAID.
  声望系统说穿了,是超级泡菜系统.你需要反复的打同一类型的怪或做同一类型的任务.暴雪用这个来消磨玩家的时间让人很失望.而人类的种族技能在此体现出莫大的优势.人物的60级封顶是很容易达到的,但是后来的装备升级,声望升级确是无穷无尽的.

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板凳  发表于: 2006-06-17 04:10

梦幻西游决对是个小成本游戏,看看游戏那小的可怜的地图,最远的两点,你只需10分钟就可跑到.人物动作也极其单一.用什么招都是那一个动作,或许他的火热没有理由,但是它有几处相当成功的地方.

1.天时,梦幻西游推出那一阵并没引起大多人注意,玩家属于一批一批进入的,这样体现出的优势是玩家级别分布合理,从高到低都有,不存在组不到队的情况.不象WOW,天2那样,公测过了一两个月,新手区找不到人的情况.而且很重要的一点,那时缺乏与之竟争的大作.那时早期的几款大作处于游戏生命晚期,而几款有实力的作品迟迟没有推出.

2.优秀的新手系统, 当你建个小号进入游戏,哪怕只有1级,也会有"热心"的高级,玩家带你升级.新手装备也是极易得到,10级以下免费等等.
3.极为容易上手的操作,在大多数情况下,打怪只需要点攻击就可了,技能也是非常的少,很容易理解掌握那种.能迎合很多人的胃口.而且,玩这个游戏非常适合聊天,在一开始选择了攻击之后,有近1分钟的时间,组队的队友之间可以轻松聊天,也非常适合泡MM.
4.升级多样性, 除了打怪升级,还可以选择其它方试升级,除了做任务,还可以跑商(这实际上是偷幻想水浒传的系统)
5.游戏本身有很多严谨合理的设计,比如金钱超过一定上限会征税, 属性不好的武器,和一些看似无用的商品都会派上用场而不会贬值. 使游戏玩家不会贫富过于两极分化.
6.游戏的时代背景,可爱风格的画面,丰富的宠物系统.轻松愉快的音乐,都是吸引玩家的原因.尤其容易吸引了一些可爱MM的注意,然后这些可爱MM又吸引了一群色狼的注意```````````````
7.这个游戏想玩好并不容易,到后来操心的事很多,但是这些压力并不会一下加到你身上,让你失去兴趣.

总结,当你心身俱疲工作了一天,或头错脑账的学习一天, 进到游戏里,到京城门口守卫那时领上一小时双倍经验,然后组上队一边与队里的MM或GG轻松愉快的交谈,一边极为简易的战斗.不失为一种放松心情的好办法.这个游戏虽然是小成本游戏,但是里面集聚了设计者高度智慧的设计理念.

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