主题 : 【讨论】画面, 娱乐性 : 大家要哪个?
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楼主  发表于: 2006-09-01 10:53

【讨论】画面, 娱乐性 : 大家要哪个?

大家有没有觉得现在的游戏大执着於画面?
尤其是3D的游戏 一直不断地追求画面的细腻
好像是忘记了游戏本身的意义

有时看中了一只游戏,却因为配备不足而放弃
有时买了回来,却发现游戏虚有其表,玩不够三十分钟便Uninstall

到最后开一个模拟器, 玩一只旧游戏却乐透一,两个小时

这完因为开发商没有好的,新的想法.
只要有钱赚,更新一点点, 或者是强化画面便拿出去买.

即时策略游戏便是一个好的例子,画面优先.

又或者想不到新点子就走去3D化, 如FF(FF现在到了那一代我也不知道了)

好的游戏一定长有捧场客的(如 FF1-5, 不断有复刻版的)


呼~~说了这麼多癈话, 不知道大家支不支持,或者反对呢?
如果有什么意见的话,请回一回~~

由於这是小弟的第一贴,你們的回贴可以给予我很大的动力的,希望大家慷慨回贴,谢谢!
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沙发  发表于: 2006-09-02 01:52

FC时代,应该说是纯游戏性的时代, 那时就算美工很好的游戏,恐怕也不能直接跟画面美联系起来.

MD,SFC时代, 画面成了评价游戏的一个因素了,但这时机能的提升更多的还是针对游戏性的.

PS,SS时代, 画面的因素就比较重要了, 但还算比较正常的时代,因为3D技术的加入,生化一类的游戏临场感增强.给人带来前所未有休验. 而且2D画面也算达到了一个高度. 从某种角度说,也是增加了游戏性.

然后的DC,PS2,XBOX等等,基本开始了画面至尊的时代.

但是呢,某些游戏却是画面越好,机器性能越高才好.比如赛车类.

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