http://members.jcom.home.ne.jp/8105/monster/C71为数不多的格斗游戏,一定要试试啊,下面这个链接是对战动画,有兴趣的去看看吧!
http://www.youtube.com/watch?v=r_3U-b8T6dw&eurl=转贴:战斗系统
一般操作
後後 : Back Step (無敵回避動作)
上 : 跳(二段跳可)
前前 : Dash(急衝)
上下左右就不用講了
一般用到4顆鈕
分別是小,中,大,Shift(以下簡稱S)
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指令輸入
コマンド技(Command技/必殺技)
特定的方向與按鍵的輸入可以作出的動作
每個角色都不一樣, 平時即可使用
根據所選的Mode不同, 性能會有所變化
モンスターブロウ(Monster Blow) <-- 簡單的來說就是大絕
需要消費氣條的指令, 通常是特定方向輸入+大攻擊鈕
最大可發出消費3個氣條的超必殺(威力會有所變化)
バッシュコンボ(BashCombo) <-- 連續輸入技
會消費氣條1條的技巧, 每消費1條氣可輸入1次, 也就是說3排氣全滿的狀態下最多可輸入3次
アブソード(Absurd) <--不合理的 !?
氣條3以上, 可以發動Shift的狀態下才能使用的奧義, 使用方式為方向輸入+S鈕
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基本システム解説 / Basic Systems / 基本系統解說
キャンセル(Cancel/取消)
可從輕攻擊取消重攻擊, 但反之不可
ダメージと補正値(Damage/損傷與補正值)
連續技打越多下損越少, 最高有可能出現只有原本10%攻擊力的情形
空中カウンター(空中Counter/破招)
在這個遊戲中, 只要是在空中被打到, 損傷會是在地上被同一招打到的1.5倍
不過只有第一下算空中Counter
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Shift與模式選擇
シフト(Shift)
按下S鈕發動(發動瞬間無敵), 會消費一條氣
在這個狀態下可以發出比平時強力的攻擊
シフトゲージ (ShiftGauge)
氣條, 連續輸入技, 超必殺技, 奧義都會用到
選擇不同模式對必殺技造成的影響
Tranquility : 對於無敵, 防禦點數有較好的性能
Freedom : 對於連續技的取消有較好的性能
Monster : 對於Counter或單發招式有較好的性能
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特殊系統
ポイントの増減 ( Point/點數 的增減)
點數會跟你擊出的連續技段數一樣作變化
一開始是1, 之後每一擊上昇1
當連續技中斷之後再攻擊到對手會從1開始重新計算
防禦時點數也會上昇, 不過攻擊跟防禦的點數不能同時使用
若是什麼事都不作, 點數也會隨時間減少
パワーブレイク(PowerBreak)
當兩方的點數不一樣時, 並且發生相殺狀況時, 便會出現這個狀態
點數少的一方會被擊飛在空中呈無防備狀態
點數多的一方可以作出雙方合計點數的攻擊
當點數變成0時, 對方會落地, 此時當然也不能攻擊
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