近日欧美游戏媒体Joystiq采访了“《死或生》系列”的制作人板垣伴信,其中谈到了他手头的一系列游戏的开发计划,甚至还有对《铁拳》出人意料的评价。
问:我们想问问有关“代号 克罗诺斯”你们已经进行了很长一段时间了。现在的开发状况如何?
板垣伴信:好吧,我要澄清一下。这个计划就像我们开发的《死或生 极限沙滩排球》一样只是系列的一种周边游戏。更像是一种基于喜好偏向的开发,就像沙滩排球是我的个人爱好一样。所以相对于这样的风格化的游戏,今年我们更注重系列的核心作品的制作。
问:那么“代号 克洛诺斯”里会出现“《死或生》系列”的人物咯?
板垣伴信:是的。
问:我们还听说了另外一个“Progressive计划”。那是有关什么的游戏?
板垣伴信:那其实就是一个开发代号而已。当我们开发游戏时,会起不同的代号。你们很快会听到这一计划的新消息。
问:那么《忍者龙剑传2》现在已经在制作了吗?将会对应什么主机?
板垣伴信:如果说到《死或生5》,我回答起来会容易点。我还以为你们会先问《死或生5》呢!我们会保证满足所有人的需求的,这就是关于《忍者龙剑传2》我可以说的。
问:《忍者龙剑传 龙剑》是完全原创的作品吗?或者是早期某作的NDS重制版。
板垣伴信:它是完全原创的。
问:几个月前你说到选择为NDS开发游戏而不给PSP开发,是因为这个平台对你更有吸引力。但你也说过想为技术最先进的平台开发游戏。你认为NDS符合这一标准吗?
板垣伴信:这和我看它们的方式有关,在我眼里PSP就是一台主机,而不是掌机。
问:那么你现在在为PSP开发什么游戏吗?
板垣伴信:没有。
问:对于《死或生 极限沙滩排球2》有很多非议,这对你有影响吗?
板垣伴信:没关系……你知道这就是我的个性,我一点也不担心。
问:顺着这个话题,你期待《铁拳6》吗?
板垣伴信:《铁拳》很烂,我不知道你在说什么。
问:现在次世代主机都发售了,你更喜欢哪台主机呢?
板垣伴信:X360这是我一段时间以来的最爱。还有NDS。当然这并不代表所有Team Ninja成员的观点。个人来说是X360和NDS。
问:几乎每一个开发商都在为Wii主机开发游戏。你在做什么吗?
板垣伴信:我们做了很多调研,这也是目前我所能说的。我的孩子很希望能在Wii上玩我们制作的游戏。老实说,最早开发《忍者龙剑传 龙剑》的时候就是我的孩子们要求的。
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因为怕吓坏小朋友,就不登制作者板垣伴信的脸了。