主题 : UBI:XB360独占《分裂细胞5》的真正原因
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楼主  发表于: 2007-08-16 15:26

UBI:XB360独占《分裂细胞5》的真正原因

UBISOFT公司表示,他们开发中的最新军事谍报游戏《分裂细胞5》将延期到2008年初登场,而他们也解释了为何让XBOX360独占《分裂细胞5》的原因,就是在于XBOX360的电脑AI计算能力。

负责开发《分裂细胞5》的游戏制作人DANNY BROWN日前接受每体采访时表示,现在游戏开发成本那么高,要尽量收回成本当然要跨平台,但是《分裂细胞5》之所以没有跨平台也是有原因的。首先是PS3,虽然PS3有强大的浮点运算能力,但整数运算能力很弱并不适合电脑AI计算,无法展现《分裂细胞5》希望达到的强大电脑AI的诉求;而WII虽有3D体感操作功能,但画面表现欠佳,因此评估后决定取消《分裂细胞5》的PS3 /WII版本开发,专心在XBOX360上独占制作。


※附注:

而在次也稍微跟大家提示一下 PS3 /XBOX360两台主机的一些差异。在2005年E3展两台主机刚公布时,SCEI一直强调PS3浮点运算能力达到2Tflops,是XBOX360的两倍(1T flops)。不过微软认为一款游戏开发只有20%用在浮点运算、80%用在整数运算(包含电脑AI、逻辑运算。。。等)而XBOX360的三核心CPU架构提供的整数运算效能是PS3主机的3倍,而当初微软的说法如今在《分裂细胞5》游戏独占上得到印证。

PSP NDS WII PS3 xbox360
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2007-08-16 17:47

UBISOFT只是找借口而已,PS3的机能完全可以承受分裂细胞5的画面。UBISOFT又不想得罪SONY,但是现在PS3由于主机销量的原因游戏基本没一个赚钱的,所以只好找个借口。
不是跨平台就好。FF系列从来不跨平台结果比那些跨平台的赚得都多。
对于主机构架差别较大的情况,移植一个游戏的成本不会很低,对于UBISOFT来说现在移植给PS3就意味着可能在PS3上亏钱。所以才无PS3版。

真正看主机结构的话PS3更先进,机能也更强,只是现在厂商都处于摸索新主机机能的阶段,目前没一个游戏发挥了PS3一半以上的机能(估计FF13采用的白色引擎有可能会发挥该主机80%的机能,不过现在白色引擎都还是在开放中)。不像XO360基于PC构架,开放几乎不用摸索,稍微投入一点就可以发挥80%以上的机能。

想想PS2刚推出时和PS2推出2年后的游戏画面对比就知道了。厂商需要时间来熟悉新主机性能。现在XO的性能已经完全被掌握了但是PS3才推出多长时间?