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主题 : 【分享】已经找到了日本人修改的浪漫沙加3
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20楼  发表于: 2007-10-23 12:10

关于不幸少女事件,这是patch里提到有关的剧情

1.キドラント町長取引
2.勇気の証
3.娘を助けて
4.神王教団の刺客
5.ピドナ襲撃イベント
6.涙を拭いて
7.ソウルドレイン復活
8.マリ一ンの依頼
9.アケ住人消失
10.小さな村復興
11.アムトの使者
12.魔王遭遇イベント

现在基本可以排除后面5个,关键是5、6、7
6是在那个都是昆虫系敌人的财宝洞里,四天王之一地龙的场景,听诗人的诗
7.是东方大草原的村落里,与一名NPC对话,他会提到ソウルドレイン复活的信息,然后消失
还有一点,可能与HP有关,太低可能触发不了
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21楼  发表于: 2007-10-23 13:23

现在可以肯定的是7里的ソウルドレイン是肯定要打的,就是东方草原虫族洞穴里的固定Boss
这就是为什么jackyisxxf完成了魔王铠事件后就可以触发不幸少女事件了

上面的事件只要完成4、5个左右就可以了
可以看一下修改补丁里面的readme
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22楼  发表于: 2007-10-23 13:42

据说去冥府要在村人消失后,带着这个サイコメット头盔去找小村里的狗对话

头盔是虫族事件结束后白梅娘给的,但我的记录里没有这个头盔,印像中白梅娘也没给
玩4.93的朋友有这个头盔吗?

不知这段是不是还要手动打补丁,4.93里没有集成这个补丁
算了,迟点还是直接从5.86版玩起了,4.93版太多不完善的地方了
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23楼  发表于: 2007-10-25 13:44

部分道具和同伴4.93是需要另外打补丁的,5.86玛琳的任务有bug,需要另外打补丁

梦宝石有2个方法可以带出来
1.利用原版的bug(修改版保留这个bug),就是宝箱里的梦宝石装在角色身上,让他的LP耗尽,身上的装备就会自动归到仓库
2.修改版的方法,打梦境里的杂鱼,掉落几率低,不过用SL大法无所谓了


这个修改版我也先放下了
看来补丁会不断更新,除了还会增加一些新场景和剧情(完全自几制作素材),一些细节的修改也比较多
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24楼  发表于: 2007-10-25 13:49

引用
引用第179楼84475于2007-10-25 08:32发表的  :
你们那个半妖梦境的BOSS是怎么打的
他一个烈风剑打我1000多的伤害
郁闷ING


梦境不好练级,打不赢换缪丝上场,这样的话只要打掉梦魔一半的HP就会结束战斗

干涸大河只要在神王塔问出信息就可以了,这个是没什么疑问的
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25楼  发表于: 2007-10-25 19:39

哦,没看清楚
说的应该是阿塞鲁斯吧?

烈风剑只要提高射属性就没有什么大问题了
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26楼  发表于: 2007-10-25 22:36

引用
引用第189楼Triple-E于2007-10-25 20:28发表的  :
烈风剑主要不能是浮游属性。修改版里,烈风剑和地震是矛盾的。防地震就是浮游属性就会受双倍烈风剑伤害,还有烈风剑可不是防射就能防得了的。哪怕你防射是五角星(就是相对防御力128也是此游戏计算的上限),挨了烈风剑一样该扣多少就扣多少,就像水和地震属性防御无关一样。
水、音波、地震这些东西都是不看防御或魔防力的全靠角色自身素质和装备的相关耐性。耐性最好的装备就是魔王之铠,除了地震以外,水、音波烈风剑什么的都是0伤害。地震只要装个见切就行了。


浮游特性对射属性攻击是没有任何抵抗力的,都是必杀一击,例如太阳风也含有射属性

拥有浮游特性的角色或装了浮游效果装备的角色要防纯射属性攻击也很简单,就是装射盾

其他属性攻击也是一样的,都是以物防或魔防来计算的,但是属性耐性是一个很重要的修正参数

☆完全防御
◎物理(魔法)防御×3
○物理(魔法)防御×2
○物理(魔法)防御×1.5
△物理(魔法)防御×0.5
×防御力为0
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27楼  发表于: 2007-10-25 22:39

另外,水攻击,投技,音波,凝视,地震等不属于物理或魔法攻击,不按上面的计算,装备只要有相关耐性就可完全免疫
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28楼  发表于: 2007-10-25 22:42

引用
引用第190楼woyamm于2007-10-25 21:28发表的  :

晚上照T大提示,吸血城堡及不幸少女事件仍未发生,无意间在大草原村子新增NPC处得知
ソウルドレイン复活信息(当时HP486),灵机一闪.回比武大会酒馆,得知不幸少女离开 吸血城堡出现. 觉得吸血城堡及不幸少女事件发生条件要在T大提到的后面+上 魔王凯事件 ,去大草原村子新增NPC处ソウルドレイン复活信息入手,然后回比武大会酒馆 得知不幸少女离开


不幸少女事件没有惟一的触发条件
补丁制作者提到的那10多个事件中,只要完成大概5件左右就可以触发
但从实际情况来看,ソウルドレイン似乎是必要的
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29楼  发表于: 2007-10-26 00:52

对,最终皇帝能力虽高,用起来实际上还是那么一回事,基本能力过了20点,都是很强的,差别不是很大。

皇帝还是用术好,不要浪费了太阳的资质,修改版里的术比物理强和实用多了,但是皇帝的JP起点低,走术路线的话最好尽早收,因为队伍平均实力高的话,WP/JP难涨且慢。早期收皇帝难度较高。加上皇帝没有皇冠,JP的消耗很快。

皇帝的全身铠数值虽然高,但是RS3的状态/属性耐性显然更重要,所以皇帝装备的组合没有其他人那么灵活,适应性也要差。不过如果拿了命运之石,给他装上还是很强的。

最终皇帝很强,但从整个流程来看,他的表现算不上最出彩。
个人认为最出彩的应属那名朱雀术士。修改版里有术的地位大大提升,术士的魔力都很高,但是所有术士的一个通病都是素早太低,往往其他人行动完了他才动,尤其是担任回复工作时这简直是一个致命的弱点。
朱雀术士波鲁卡诺的素早在术士中算是很高,只需在装备上调整一下,他经常可以第一个行动。一上来可以放个火之鸟清屏;黑点破即死的命中率很高且还能掉宝,简直是屠敌利器。
最重要的是波鲁卡诺加入的时期较早。

如果不追求极限的能力,波鲁卡诺就是最好用的术士。不幸少女基本是拿来看的,加入时基本没多少东西做了,而且月术的实用性远不及朱雀;太阳和朱雀的实用性不相上下,不过我还是觉得朱雀术的不死鸟要比太阳术的幻日好用得多,如果皇帝走术路线的话,JP是一个关键,因为加入时较低,收得较晚比较难涨。


哈利德和卡塔莲娜都是万能的物理型,无论什么武器,闪技和成长都十分优秀,而且他们二人本身的能力都比较高。
[ 此贴被shining0083在2007-10-26 01:00重新编辑 ]
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30楼  发表于: 2007-10-26 11:09

其实评论一名角色强不强,不单单是看他最后的表现,还要看他在整个流程里的综合情况

JP涨在160多的时候,基本轰的都是消耗10多点JP的术,皇冠的作用自然不起眼

但是JP在60多的时候呢?那时的术大多是4~7点JP,JP-1就能多用好几次。JP轰完了,1点JP的术有皇冠的话完全不用消耗,例如生命之水,你在进攻的时候根本不用担心是否有足够的JP用来回复。你可以说你不用回复,但是这是皇冠的一个优势,不应抹杀。

尤其是进行低LV玩法,皇冠是一个很重要的指标。当然,这个修改版进行低LV玩法简直是自虐,或者有兴趣的话可以试试原版的低LV,对于持久战技能的节约是很重要的。
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31楼  发表于: 2007-10-26 11:29

至于最强剑技,最强是黄龙剑没错
为什么最强?原因就是它的基础伤害大;而分身剑基础伤害很低,他的伤害主要来自等级的提升

黄龙剑主要依赖腕力
分身剑主要依赖剑LV和直前行动LV
剑技LV20前,分身剑的威力根本不能和黄龙剑相提并论
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32楼  发表于: 2007-10-26 11:33

呵呵,其实这个修改版真的很强
不过,我始终对同人修改的东西兴趣不是很高……
期待SE什么时候能把RS3重制了
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33楼  发表于: 2007-10-26 14:57

白虎最后几招的确很好用,全体回复自不用说,超重力属于打击性质,不像其他术带魔法属性,所以不用担心攻击无效。
不过一个缺点就是中段术性能较差,不好用。
朱雀和太阳有不少敌人会免疫,尤其是朱雀,后面的几个Boss都是免疫的,如果单练朱雀,的确很吃亏。

其实每个术都有自己的优缺点,我觉得这个修改版在这方面真的做得很出色。
例如
玄武的生命之水,回复量最高,消耗也只1点JP(再生光的回复量要差不少,尤其是低LV,不过好处是能回复异常)
苍龙的高段术威力不足,但基本术威力高(LV越高,风刃数越多),LV过了40,随便一下就2000多

不过专白虎的角色能力始终不够理想,爱莎的素早不错,可惜魔力差了点,不过优点就是一开始就可以加入^_^!



最后还是要赞一下这个修改版,平衡性做得真是不错,每个角色都有自己的特色
一些能力比较强的角色又有这样或那样的条件制约
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34楼  发表于: 2007-10-26 23:37

龙女打败魔龙后,换一次场景再进入就可以收她,离队后才会在グレートアーチ出现

5.86只玩了个开头,后面新增的事件不清楚

至于山地小村,我用4.93也无法触发,补丁制作者的信息是小村破坏后干掉恶龙就可以,但我一直无法触发
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