主题 : 【原创】机战2ALPHA静态修改资料&修改器(更新1.20版)
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楼主  发表于: 2008-08-27 19:44

【原创】机战2ALPHA静态修改资料&修改器(更新1.20版)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2008-08-27)
机体:(SLPS_252.28文件210020H开始,下一机+1360字节)
机体代码(2) 机体名(34)HP(4) EN(2) 移动(2) 运动性(2) 装甲(2) Size(1) 編成コスト(1) 修理费(2) 击破费(2) EXP(2) PP(2) 机体改造段数(2) ??(1) 强化芯片数(1) 移动类型(1) 地型适应(4) ??(1) 机体技能1(1) 机体技能2(1) 机体技能3(1)  ??(1) 机体技能4(1) 机体技能5(1) ??(2) 敌我判定(1)  00(1) 换乘类型(1) 00(1) 固定搭乘者(2)??(2)FF(2) ??(14)机体武器(1260字节,每种武器70字节)
说明
1.机体名:机体名为文本,采用SHIFT-JIS编码
2.Size:00-SS\01-S\02-M\03-L\04-2L\05-3L
3.机体改造段数:半字节为一组,按EN、HP、装甲、运动性排列
4.移动类型:01空、02陆、04海(要改出两种以上相加即可)
5.地型适应:按空、陆、海、宇顺序排列,00-S\01-A\02-B\03-C\04-D\05-E
6.机体技能:(2进制存放,改出两种以上相加即可)
技能1
80-チャクラシールド
40-ゾンダーバリア
20-プロテクトシェード
10-Iフィールド×3
08-Iフィールド△
04-Iフィールド
02-ABCマント
01-ビームコート
技能2
10-プロテクトウォール
08-Gテリトリー
04-ネッサーバリア
02-念動フィールド
01-チャクラシールド
技能3
08-修理
04-补给
02-剑切
01-盾防
技能4
80-EN回復(小)
40-HP回復(大)
20-HP回復(中)
10-HP回復(小)
08-分身
04-预备
02-广域护盾
01-キャリアー机能
技能5
40-超弹性金属
20-変形
10-パイタルジャンプ
08-ゼロシステム
04-マジンパワー
02-EN回復(大)
01-EN回復(中)

7.敌我判定:00、02-敌方机体,08、09-我方机体
8.换乘类型:
00-不能换乘
01-UC高达系
02-W高达系
03-魔神系
04-盖塔系

武器:
武器名称(40) ??(2) 攻击力(2) 射程(2) 命中补正(2) CT补正(2) 残弹(1) 消费EN(1) 必要气力(1) 改造类型(1) 地型适应(4) 武器种类(1) MAP兵器相关?(5) 武器属性(1) 必要技能与等级(1)  ??(2)
说明
1.武器名称:武器名称为文本,采用SHIFT-JIS编码
2.改造类型(10改幅度):00-2200,01-1900,02-1600,03-1300,04-800
3.地型适应:同机体
4.武器种类:00、01-通常,02、03-ALL,04、05-PLA,09-合体技
5.武器属性:01:P,02:BEAM武器(数值大于02两者共存)
6.必要技能与等级:前半字节为必要技能等级,后半为必要技能代码
必要技能代码:X1-抗体反应,X2-NT

机师:(SLPS_252.28文件1FBC20H开始,下一人+170字节)
人物代码(2) 人物爱称(21) 人物姓(21) 人物名(21) 00(3) ??(4) SP(1) 格斗(1) 射击(1)  回避(1字节) 命中(1字节)  防御(1) 技量(1字节)  ??(1) 地形适应(4) 敌我判定(1) 换乘类型(1) ??(6)  精神代码、修得LV、消耗(3*6=18) 人物技能代码、修得LV((1+9)*6=60)
说明
1.人物名称相关为文本,采用SHIFT-JIS编码
2.地型适应:同机体
3.敌我判定:X0、X2-敌方或非驾驶员,X8、X9、XA-我方
4.换乘类型:00-不能换乘,01-UC高达系,02-W高达系,04-魔神系,08-盖塔系
5.精神代码:
01-熱血
02-魂
03-ひらめき
04-不屈
05-鉄壁
06-集中
07-必中
08-感応
09-加速
0A-覚醒
0B-根性
0C-ド根性
0D-信頼
0E-友情
OF-補給
10-気合
11-気迫
12-激励
13-てかげん
14-狙撃
15-直撃
16-期待
17-偵察
18-脱力
19-かく乱
1A-愛
1B-幸運
1C-祝福
1D-努力
1E-応援

6.人物技能代码:
01-切り払
02-シールド防御
03-底力
04-カウンター
05-援護攻撃
06-援護防御
07-SPアップ
08-SP回復
09-ニュータイプ
0A-強化人間
0B-念動力
0C-超能力
0D-勇者
0E-抗体反应
0F-指揮官
10-強運
11-闘争心
12-戦意高揚
13-気力+(回避)
14-気力+(命中)
15-気力+(ダメージ)
16-Eセーブ
17-Bセーブ
18-EXPアップ
19-ラーニング
1A-連携攻撃
1B-支援攻撃
1C-サパイパピリティ
1D-見切り
1E-ガード
1F-修理技能
20-補給技能
21-ULL
22-ダメージ2倍

战场配置:(在STAGE.BIN文件)
出场次序(2) 小队编号(2) 机体代码(2) 00(1) 改造段数(1) 机师代码(2) 机师LV(2) 机师击坠数(2) PP(2)
说明
改造段数:前半字节是武器,后半字节是机体

机师技能养成:(SLPS_252.28文件2B5B28H开始,下一种+28字节)
技能名称指针?(4) 技能说明指针?(4) 养成类型(1) ??(1) 所需PP(2*9=18)
说明
养成类型:00-不能养成不能升级,01-能养成不能升级,02-不能养成能升级,03-能养成能升级

改造相关
1.机体改造费用:SLPS_252.28文件2DDC10H-2DDCAFH,按HP、EN、运动性和装甲4项排列,每项10组,每组4字节.

2.武器改造幅度:SLPS_252.28文件2DDDD0H-2DDE33H,分5种,每种10段,每段2字节.

修改器:
功能暂时只有机体机师武器,等资料比较多时再更新.
更新1.01,修正读取合体武器时出错的BUG
更新1.10:增加机师技能养成与改造相关的修改,增加内置文件替换程序.
更新1.20:增加机师技能补正、防护罩、强化配件、主角精神的修改.(X编写)

特别感谢X兄破解及编写1.20版新增功能部分
[ 此帖被luxiwen在2008-10-25 21:17重新编辑 ]
附件: 2ALPHA静态修改器V1.20.rar (232 K) 下载次数:536
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沙发  发表于: 2008-08-28 05:49

引用
引用第1楼Triple-E于2008-08-27 20:44发表的  :
期待继续补完。以及修改器。
RHF2把你收集的SRWOGS、SRW2ALPHA、SRW3ALPHA和SRWMX的机体代码和人物代码都贴出来吧。现在这些资料都很不好找。

打包成压缩文档,里面全有了
附件: PS2 SRW CODE.rar (68 K) 下载次数:169
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板凳  发表于: 2008-08-28 16:28

修改器完成了,VB6与.NET版本任君选择
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地板  发表于: 2008-08-28 19:44

更新1.01,修正了一个读取合体武器的错误
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草席  发表于: 2008-08-29 05:48

引用
引用第7楼Triple-E于2008-08-28 21:41发表的  :
RHF2、sssqq你们手上有机战MX的静态修改资料没有?
刚下载完ISO,准备找时间研究一下。

MX虽然没研究过,但估计可以参照MXP,这要问WGF了
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5楼  发表于: 2008-08-30 21:29

更新1.10版,新增技能养成和改造相关的修改,修正楼上提到的BUG.
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6楼  发表于: 2008-08-31 14:41

引用
引用第20楼Triple-E于2008-08-31 11:19发表的  :
sssqq帮我研究一下,2ALPHA和3ALPHA(应该是一样的)的战场配置怎么加人不死机。我

昨天下午6点一直研究到凌晨2点,一改战场配置模拟器就崩溃。


修改器提供的复制覆盖方法慎用,在某机体或人物没加入前用了的话,会导致该人物和

你覆盖后的东西都无法加入。也就是说覆盖后就不认原机体人物代码了,而游戏又是靠

代码控制而不是OFFSET控制的。会直接导致人物机体无法加入而且如果有此人物EVENT的

话后面直接死机。

2ALPHA和3ALPHA的系统有一个特点.就是系统中会有记录我方机体人物属性的排列,具体的情况如下
比如有6台机体(人物同理),它们机体的属性如下面所示.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
002:机体C(敌方)
003:机体D(敌方)
004:机体E(我方)
005:机体F(我方)
这种情况下只记录我方机体顺序的排列就为
000:机体A
001:机体B
002:机体E
003:机体F

但是如果把004的机体E改为了敌方的话,则会变成下面一种情况.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
002:机体C(敌方)
003:机体D(敌方)
004:机体E(敌方)
005:机体F(我方)
这种情况下只记录我方机体顺序的排列则会变为
000:机体A
001:机体B
002:机体F

从上面的情况看起上来我方机体的代码002本来是机体E变为了机体F,而从机体E开始打乱了原来的顺序,所以系统上在机体E之后的机体代码会全部错位.所冶Ρ改器上面作了提示,就是除了复制粘贴敌方的数据外,敌我判定的属性一定要改回我方才能使代码不错位.建议是机体可以找01D8到01DB这几个预备的垃圾机体来做替换.机师的话看见码表里有很多ダミー,这些如果属性是我方的话也是可以用来替换的对象.

至于战场配置方面,有些话的我方配置最后有几个数据为FF的但可以见到格式一样的话,可以利用这组数据进行添加,不过这些空位一般不会太多.
以下是3A中的一些格式,没具体在2A研究过不过应该也差不多
我方配置:
机体代码(2) 改造lv(2) 人物代码(2) Lv(2) 击坠数(2) pp(2) 加入(1) 00(1)
加入:改01

隐藏机体人物
机体代码(2)04246006...01 
人物代码(2)04249c........01
01:加入,02:隐藏条件,00:离队

分支前用:
01xx机体代码(2)
02xx人物代码(2)
其中xx同样的,01表示加入,02表示隐藏,00:离队

还有如果把一些剧情人物在人物数据上修改过人物代码,则到剧情的时候会出现死机.其实2A已经算非常厚道,如果是3A的话,即使修改方法不出错,修改数量多的时候一样直接黑屏.
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7楼  发表于: 2008-08-31 14:51

引用
引用第18楼白河寒秋于2008-08-31 01:00发表的  :
希望LZ能集成一下全机体COST的功能键,我相信这个功能键很有实际意义,变相的增加出战名额

下一版可以加入,不过都开学了,下一版不知啥时候才会弄好
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8楼  发表于: 2008-08-31 14:56

补充一点,如果修改战场配置要使机师机体加入的话,不论原来找什么废弃机体机师做替换,修改战场配置时代码一律改为替换后敌方的机体机师代码.比如在机体数据部分把01D8的预备机体替换成006B:ナイチンゲール后,那么在战场配置修改代码时机体是改为6B00,不是D801.机师同理.
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9楼  发表于: 2008-10-25 21:18

更新1.20,都是由X兄破解和编写的