主题 : 新纹章之谜静态修改简易教程
级别: 模拟小生
UID: 167184
精华: 0
发帖: 42
威望: 0 星
金钱: 2882 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 92 点
人气: 0 点
在线时间: 38(时)
注册时间: 2007-01-15
最后登录: 2011-06-16
楼主  发表于: 2010-07-26 17:38

新纹章之谜静态修改简易教程

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2010-07-26)
与其说是教程,还不如说是对 火花论坛的chs007 写的新黑暗龙与光之剑静改资料的补充更合适。

这次的数据存放的位置是 data/fe12data.bin

导出来解压不能用lz77工具解压了,不过可以用汉化工具CrystalTile2菜单里的工具自带的lz77解压改文件,而压缩时则需注意在保存文件的时候选择lz7711压缩,而不是默认的lz7710压缩,不然压出来的数据会比原数据大。

数据存放方式和上一作一样,所以也就不多说了。详情请参见chs007写的此贴bbs.fireemblem.net/read.php?tid=171005&fpage=1,本贴只对chs007没提及的几个数据做个补充。

补充一,职业数据里,移动力前一个字节为移动方式,改为15则可以无视地形移动。职业特殊能力和大饼一有点不同,就是数据要x2,如原来剑圣的职业能力为02,而饼二里则是04,如狙击手+5必杀的职业能力则变为0a,而狂战士+10必杀的职业能力则为10,要必杀+15的能力这里则改为1c。技术上限那个字节往下数2行对应的字节改为02则让职业无法被模仿。速度上限往下数一行对应的字节改为00则让职业无法转职。这个无法转职的字节往后数2位就是职业特性,如改为41则是龙人,可以使用龙石(不过如果不看战斗画面会死机。看战斗画面则会变为其他人战斗的画面,而不是变龙战斗。另外,龙石加成有点问题。)改为80则是剑士(要被剑士杀手克制),其他自己试。

补充二,武器数据里,存放武器威力数据的字节往下数一行对应的数据改为02则是勇者特效,攻击2次,而这个数据后一个数据,前字节改为2则可以击破暗之珠,后一个改为8则可以击破恶灵。就是说改为28就成。这样写比较合适 00(勇者特效x2)00(击破暗之珠和恶灵)00(未知,其实以前是知道的,现在忘记了)00(改为1c为不能丢弃不能交换)00(改为10则为武器耐久无限,如果只把武器耐久改为0是不行的,必须改这个)00(未知)00(专武,如王女的枪,这里就是20,马尔斯的西洋剑好像是08,如果要把某人和武器对应,要在人物数据里去改。这个就自己去摸索吧。友情提示,王女人物数据里对应专用枪的数据为29.位置各位自己去观察。马尔斯为06,同样位置自己观察。)

补充三,战场配置。战场配置数据存放在dispos/bmapxxx下。xxx从000-025(主线故事)101-120(外传,貌似101.102.104.105.107等关没有)301-304(新加的那四关)201-208(影饼开始的八关)

00,00(人物,如那巴尔就为21 00,不良修女为09 00)00(职业,14为男剑士15女剑士16男剑圣17女剑圣,其他自己试。)00x5(未知)00(是否为自己人,00就是我方人员,01,敌方人员)00 00(出场级别,好像两个都是,没仔细研究,如出场人员为2级,这里就是02 02)00x5(未知)00x4(第一个是出场所带物品,这个自己去参见论坛里的物品代码。第二个固定为00,第三个改为01为击破敌人后获得,第四个固定为00,然后是下一个物品。顺带一提,饼一里面物品数据只占2个数据。没有中间的00)

然后说一下本作成长率的数据,应该是用了特殊算法吧,排列极不规律。本以为一个数据至少会对应一个成长率。但对比了下同等职业男女数据的成长率,发现完全不同。所以就残念了,坐等高手破解。我自己修改的那巴尔加强版,其成长率是我不断改数字摸索出来的。如果你对某人有爱,也可以尝试着在原成长率位置上修改。

最后附上我修改的那巴尔加强版补丁,嘿嘿。bbs.chinaemu.org/read.php?tid=92942&page=1&toread=1 一会去试一下l3难度的斗技场,看下全30的那巴尔能不能砍过将军。还不行的话就改40,哼哼。
[ 此帖被伊多在2010-07-26 17:45重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 金钱:+80(Triple-E) 辛苦了,送你 80 FYB
  • 魔神王路西法
    级别: 论坛版主

    UID: 62
    精华: 35
    发帖: 7692
    威望: 83 星
    金钱: 806 浮游币
    贡献值: 10124 点
    好评度: 13251 点
    人气: 1271 点
    在线时间: 1965(时)
    注册时间: 2004-03-25
    最后登录: 2024-12-23
    沙发  发表于: 2010-07-26 17:59

    我把我自己总结的一些也公布出来,和你的对照一下就差不多了。

    静改武器:
    ?(4*4)、?(2)、单价(2)、?(2)、耐久(1)、攻击力(1)、命中(1)、必杀(1)、?(1)、近射程(

    1)、远射程(1)、?(1)、人物附加(8)、属性(12)。
    人物附加(8):里面第1项是使用回复HP。后面连续7项是增加7人物维,道具属性时才有效。
    属性1:01可以使用、02两回攻击
    属性2:08击破恶灵、20击破暗珠
    属性4:04无法卖掉、08无法交换、10无限耐久
    属性5:10圣器闪光
    属性8:40无法改造
    ---------------------------------------
    静改职业:
    职业上限(8)、移动方式(1)、MV(1)、?(2)、武器熟练度(6)、?(4)、特效属性(1)、?(2)、职业

    特性1(1)、职业特性2(1)
    职业上限:HP,力,魔力,技,速,运,防,魔防
    移动方式:15飞行
    武器熟练度:剑、枪、斧、弓、理、杖
    特效属性:01龙、02暗黑龙、04装甲、08弓车、10马、20飞、40龙人、80剑
    职业特性1:04盗贼
    职业特性2:02命中+5、04回避+10、08必杀+5、10必杀+10
    ---------------------------------------
    战场配置:
    人物代码(2)、职业(1)、?(5)、敌我判定(1)、出场级别(2)、?(5)、出场所带物品(4)、下一物品
    敌我判定:00我方、01敌方
    出场级别:两个字节相同数值
    [ 此帖被Triple-E在2010-07-26 20:07重新编辑 ]