主题 : 【论述】合金弹头6代 8级难度双打3BOSS 及5BOSS的研究心得
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楼主  发表于: 2010-11-26 00:03

【论述】合金弹头6代 8级难度双打3BOSS 及5BOSS的研究心得

参考我 优酷 合金弹头6 1控二的视频 虽然是个一控二的视频但是除了第4关基本上可以当做双打的参考
人选必然 T+其他人
前二关没难度就不说了

第3关路上集起所有Z,弹夹也补Z(应该有40发)平分
BOSS主要攻击威胁在于头上发出的光球进攻,这种光球的追击方式攻击一下1P,第2次攻击2P,攻击方式在暴走只在一轮攻击下(W波、高压电、摔车)随机出现一次一次4颗
在暴走后将会一直出现,
从上述中我们发现在平常情况下BOSS这招并不会一直出现,所以联机的所要做就是在,这一阶段集中输出大火力的武器给予BOSS毁灭性的打击。
多次实战我总结到一轮攻击下W波给予的空间和时间最为充裕!我们所要做的就在BOSS打到没有冒烟的前(冒烟后就进入暴走模式了)调一个没有追踪光球的BOSS“W”波攻击下(如果有追踪光球的BOSS“W”波攻击下则拖入BOSS下一轮进攻的W波那下)用Z一鼓作气秒杀BOSS。
这种打法就是一锤子买卖,如果没有打死后面就看RP了,我视频的打法应该成功率算比较高的

第4关,也就是斜坡和BOSS, 下坡嘛一人一边,多练习几回基本上都封的住! BOSS嘛走飞机线路 暴走前就A吧!暴走后飞机帮着挡子弹就行了,BOSS撑不多长时间


第5关路上大小S全留弹夹补大S,小S对付自己人,最终BOSS外面的人留大S+Z,
我的视频是一控二所冶Ρ﹁要点人品,连着3次眼光我就挂定了,应为一控二我手实在帮不过来坦克那边的操作,坦克一丢大事去也
少于这个数目攻击我就可以通关了 一控二首先外面的人要用Z掩护坦克,坦克在这里的火力输出很重要,少让坦克受攻击可以大大提高通过率
好了下面说一下双打做法,坦克是这里关键它火力火力输出是给予BOSS打击最重的,首先两人分开站 建议1P用非T得人物,应为BOSS第一下攻击绝对先攻击1P,最终BOSS也不例外,首先BOSS一下绝对是吐弹,1P位置建议站和坦克一起站左边,切换Z枪,用Z 消除子弹 这样可以给予坦克火力持续输出时间,可以避免2P因为回避子弹跳出坦克损失的坦克火力输出时间,不要小看这点时间,坦克持续对BOSS的杀伤力是相当恐怖的!待BOSS吐弹向另外一边时候,用大S喷它,第2轮 1P要优先站到中间,因为第2下攻击方式不确定性,如果BOSS吐弹则按第一轮的打法继续,如果是眼光的化,则分开回避,基本上是一人一下,比较好回避,前4轮是不会见不到BOSS发月光,如果坦克火力输出时间充分再加上外面人物的火力辅助打击BOSS(如果是FIO或者ERI这个高火力的人。。。),基本上不到5轮已经是下落情况了。下落时候的位置基本上就不用说了

下面是打最终BOSS的一些数据
合金弹头6代 8难 最终BOSS 双打HP 1830
视频消灭最终BOSS 弹药用量
TARMA 坦克射击 770发子弹 ,MARCO大S19 发 手枪射击52发
TARMA 坦克射击 1发子弹的 是H枪的1.5倍 770X1.5=1155
大S一发取 30点HP 30X19=570
MMARCO一发手枪的子弹是 H枪的2倍 52X2=104
得到最终BOSSHP 1155+570+104=1829+1(BOSS的最后一枪记1)=1830
按6代标准人物获得H枪 一把100发 需要19把
S枪 一把10发 需要10把
大S枪一把10发 需要7把
综合数据看这里TARMA坦克射击提供相当给力火力输出,所以说明这里TARMA坦克的重要性

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[ 此帖被贪婪合金在2010-11-26 00:11重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2010-11-26 00:06