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引用 引用第180楼luxiwen于2014-03-16 10:30发表的 :logic的有问题,前面没了斜杠
引用 引用第181楼gstsg于2014-03-16 12:31发表的 :试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能
引用 引用第182楼luxiwen于2014-03-16 13:30发表的 :最后得到的sdat是否跟原来一样
引用 引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的 :大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏
引用 引用第185楼eorry1008于2014-03-16 16:46发表的 :下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?
引用 引用第188楼eorry1008于2014-03-16 17:06发表的 回 187楼(luxiwen) 的帖子 :哦~那是不是要转换格式才能显示呢?
引用 引用第190楼eorry1008于2014-03-16 17:41发表的 回 189楼(luxiwen) 的帖子 :哦?那你增值素材不会很麻烦吗?
引用 引用第192楼eorry1008于2014-03-16 20:40发表的 :对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗? 如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~
引用 引用第194楼eorry1008于2014-03-17 11:42发表的 回 193楼(luxiwen) 的帖子 :嗯~~那也确实没办法呢~那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的, 击破时会掉落PP吗?.......
引用 引用第196楼eorry1008于2014-03-17 22:26发表的 :关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。