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主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
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楼主  发表于: 2013-06-30 17:51

【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 设置为精华(2014-03-10)
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修改内容:将OG黑狱的大部分素材移植到2OG(包括机体图像、人物图像、战斗动画、战斗台词、战斗语音、BGM),人机武器、战场配置完全保留原版数据下实现扩容,还有小量的杂项修改,具体内容如下
(一)数据追加
1.机体
新增武器的机体
0096:ネオ?グランゾン(7500) 【追加全套武器】
00A5:ソルガディ(25000) 【追加ジャハンナム】
00E3:グランゾン(6800) 【追加グランビーム、ディストリオンブレイク,原本武器的动画替换为DP版】
00EB:デュラクシール(9000)【追加バスターキャノン】

新增加的机体
0104:ゲシュテルベン改(5100)
0105:グルンガスト弐式(7400)
0106:Gホーク(7400)
0107:プファイルⅢ(5200)
0108:ガディフォール(ガエン)(5800)
0109:ガディフォール(テリウス)(5800)
010A:ヂーヱン(7000)
010B:ライグ=ゲイオス(9000)
010C:ウユダーロ級制圧砲艦(220000)
010D:ソルガディ(6300)
010E:雀武王(8500)
010F:武雀王(8500)
0110:雀王機(5500)
0111:武王機(6500)
0112:応龍皇(10000)
0113:饕餮王(9000)
0114:窮奇王(8700)
0115:カナフ(8000)
0116:ケレン(8000)
0117:ザナヴ(8000)
0118:ガンエデン(13000)
0119:エア?クリスマス(18000)【取消战舰属性,改出后可出击】
011A:メディウス?ロクス(6500)
011B:メディウス?ロクス(8000)
011C:ガルベルス(9000)
011D:AI1(12000)
011E:ヴォルクルス(合体)(11000)
011F:エウリード(9300)
0120:バラン=シュナイル(10000)
0121:フォルティス?アーラ(7500)
0122:インペトゥス(7900)
0123:プリスクス?ノクス(7800)
0124:ウィオラーケウム(7700)
0125:ファートゥム(13000)
0126:アダマトロン(15000)
0127:キャニス?アルタルフ(6700)
0128:アレス?ガイスト(8400)
0129:ウユダーロ級制圧砲艦(20000)【取消战舰属性,改出后可出击】

增加敌BOSS低血量版,武器攻击力比敌版有所上升,正常流程不会登场,可用专用版的存档修改器添加


2.人物
增加/修改台词语音的人物
000C:テリウス?グラン?ビルセイア
000D:シュウ?シラカワ【完全替换成DP的台词和语音,不保留2OG原版】
0010:アハマド?ハムディ

新增加的人物
001C:ガエン
0053:セレーナ=レシタール
0054:エルマ
0055:アルバーダ=バイラリン
0058:ヨン=ジェバナ
0059:クェパロク=ナーモ
005A:キナハ=ソコンコ
0063:トーマス=プラット

新增人物的数据跟DP基本一样,除了精神、技能的修得等级会有所不同外

3.BGM
新增的BGM
41:ありふれた日常
4E:さまよえる魂
5E:シャドウストーカー
73:終わりなき戦い(Ver.POJ)
74:堕ちた神々
75:破壊の足音
76:復讐の刃
B6:出撃準備する?
B8:LOADする?
F2:ダークプリズン(Ver.OGDP)
F3:AUDITOR GIRL
F4:CRYING SURVIVOR
F5:CHEERFUL SURVIVOR
F6:闇黒の神々
F7:凶刃の行方
F8:遥けき彼方で
F9:海空は有限なりや
FA:魂なき機神達
FB:夾撃空間
FC:鋼神旅団
FD:侵攻
FE:ダークプリズン(Short Ver.)
FF:Destiny day

战斗BGM战斗过后会收入欣赏模式,但非战斗BGM由于在游戏流程不会出现,需要修改存档才能收入

(二)战场配置、人机加入修改
1.正树线
第3话 イモータルの迎撃
ガエン会驾驶ガディフォール增援,过关后入手

第13话 野心の代償
アハマド驾驶ソルガディ、ガエン换乘ヂーヱン登场,过关后入手

第17话 決戦、デュラクシール
敌人追加オレグ【ヴァルシオン改?タイプCF】

2.琉妮线
第4话 ダンク市の攻防
ガエン驾驶ガディフォール增援,过关后入手

第6话 胞子の谷
过关后入手1台ヂーヱン,ガエン可换乘

第11话 異界の剣
アハマド驾驶ソルガディ登场,过关后入手

第17话 超魔装機エウリード
敌机ヴァルシオン改?タイプCF的驾驶员改为トーマス

3.共通线
第19话 手負いの狼
セレーナ【ゲシュテルベン改】、アルバーダ【グルンガスト弐式】、ヨン【プファイルⅢ】作为我方增援登场,过关后入手

机体入手:ヒュッケバイン、ヒュッケバインMk‐Ⅱ、ヒュッケバインMk‐Ⅲ?タイプL、ヒュッケバインMk‐Ⅲ?タイプR过关后入手(凶鸟入手时会装上几把不错换装武器,但无战斗动画)

第44话 特異点崩壊
过关后シュウ【グランゾン】、サフィーネ【ウィーゾル】会提早加入

第53话 封印の予兆
过关后アルフィミィ【ペルゼイン?リヒカイト】提早入手

4.53话后分支-宇宙路线
第55话 ゲストとインスペクター
敌人追加キナハ【ライグ=ゲイオス】

第56话 オペレーション?レコンキスタ
过关后モニカ【ノルス?レイ】、テリウス【ガディフォール】加入,白河愁换乘ネオ?グランゾン(原本的古兰森还会保留,可自由换乘),ヨン换乘ライグ=ゲイオス(宇宙路线限定,地上线不会获得)

第57话 激震の白い大地
(1)出击数增加3小队
(2)敌人追加キナハ【オーグバリュー】、クェパロク【ウユダーロ級制圧砲艦】(母舰血量220000,比DP有所弱化)
(3)过关后ゲスト3将军携机体加入

5.53话后分支-地上路线
第57话 紅の聖誕祭(後篇)
(1)出击数增加3小队
(2)过关合流后モニカ【ノルス?レイ】、テリウス【ガディフォール】。机体入手ネオ?グランゾン

新增的人物机体在分支时不论选哪条路线都会跟着走到最后,不会离队

6.共通路线
第58话 クライシス?ポイント
出击数增加4小队

第59话 デザイア
(1)出击数增加5小队
(2)破灭王登场时,敌军追加フォルティス?アーラ、インペトゥス、プリスクス?ノクス、ウィオラーケウム、ファービュラリス、ストゥディウム
(3)破灭王每回合会使用混乱

7.第59话后,熟练度40以下
最后2关出击数都增加5小队,其余不变

8.第59话后,熟练度41以上
第60、61话出击数增加4小队

第62话 母なる星の護り神
(1)出击数增加5小队
(2)ガンエデン登场后每回合敌军全员HP完全回复
(3)难度为难时,ガンエデン反击指令改为防御

最终话 古の忌憶
(1)出击数增加5小队
(2)最终BOSSユーゼス一开始便会使用觉醒
(3)敌人追加キナハ【オーグバリュー】、クェパロク【ウユダーロ級制圧砲艦】(母舰回复DP血量330000)
(4)难度为难时,最终BOSS和DP的最终战舰一开始便会主动接近我方并发动进攻

(三)杂项修改
1.为增加自由度,机体人物武器的数据基本不作改动(除了上调我方版的几台ゲスト指挥官机的攻击力外),新增DP的数据也跟DP原版一致。附上静态修改器和修改资料可供大家自由设定各项数据。
2.全部隐藏武器一开始就可以使用
3.主机师全技能开放养成,副机师可养成SP回复
4.敌军的击破费为原版的2倍,正树线第3话、琉妮线第6话后,赠送1000000资金
5.双线从第2话开始到第4话,敌方杂兵身上会带不同的强化芯片,全部击坠则会获得全套强化芯片一个

===============================================

V2版新增内容:
(一)数据追加
1.新增机体
012A:量産型ゲシュペンストMk‐Ⅱ改?タイプN(5500)
012B:量産型ゲシュペンストMk‐Ⅱ改?タイプG(5600)
012C:量産型ゲシュペンストMk‐Ⅱ改?タイプC(5900)
012D:タイプN装備(500)
012E:タイプG装備(500)
012F:タイプC装備(500)
0130:ウィーゾル改(6700)
0131:ガーリオン?カスタム(7000)
0132:ヴァルシオン改?タイプCF(9000)
0133:シロガネ(14000)
0134:クロガネ(19000)
0135:ブローウェルカスタム(5700)

白金号的废弃素材来自OGDP,可惜只有立绘图和几张战斗图,MAP 3D模型都是黑炭,战斗脚本也只有后半段,改出来没啥意义,想去看的22话过关后能获得一只。

2.新增人物
0132:リー=リンジュン
0133:テイニクェット=ゼゼーナン
0134:アルベロ?エスト
0135:エルデ?ミッテ
0136:AI1
0137:アクイラ
0138:イグニス
0139:コンターギオ
013A:ウンブラ
013B:ペルフェクティオ
013C:ドゥバン?オーグ
013D:エグレッタ?ウーノ
013E:アーマラ?バートン
013F:アルテウル?シュタインベック
0140:イルイ?ガンエデン
0141:ザナヴ
0142:カナフ
0143:ケレン
0144:孫光龍
0145:夏喃潤
0146:泰北三太遊
0147:ユーゼス?ゴッツォ
0148:饕餮王
0149:窮奇王
014A:ヴォルクルス
014B:エルデ?ミッテ

应要求增加BOSS人物我方版,有冲突的关卡目前只测试了夏喃潤、泰北40话前半坐雀武王加入不会出问题,其他的大部分由于没设定加入所以没试了。需要的可以自己静态修改战场添加或者用存档修改器。


(二)战场配置、人机加入修改
1.第19话 手負いの狼
过关会入手アルバーダ专用亡灵,而デュラクシール不会在这里入手。

2.第22话 黒き迅雷
トーマス驾驶ガーリオン?カスタム增援,过关后入手。还会获得李林顺+黑金、白金号各一台。

3.第36话不论地上还是宇宙线,过关合流后都能获得一台デュラクシール、エウリード、ヴァルシオン改?タイプCF(这里设定了魔装系除4台机神外其他的机体和人物都能自由换乘,后期拉基亚斯部队加入后很多人都可以坐)

4.第40话 蒼炎の逆鱗
前半话雀武王作为我方登场,到后半话开始会加入部队,这里测试过自己抽自己不会有任何问题。

5.第46话 リューネ?カプリッチオ
セニア、トールス、ゲンナジー登场,トールス会换坐红色的ブローウェルカスタム。セニア加入后也可以换乘坐デュラクシール了。

6.宇宙线-第56话 オペレーション?レコンキスタ或地上线-第57话 紅の聖誕祭(後篇)后,莎菲妮会获得一台ウィーゾル改。

7.57话如走宇宙线,会得到ゲスト3将军和一台ライグ=ゲイオス。如走地上线则会变为アーマラ、アルベロ、エグレッタ加入+一台エア?クリスマス,两线只能选1。

8.敌人会随着流程逐步增加改造段数,HARD难度的话会进一步增加。后期敌人的登场气力和LV也会随难易度上升。

(三)BUG修正
1.修正ビルトファルケン使用MAP武器スプリットミサイルH时会死机的问题
2.修正缩退炮动画CUT IN的小BUG


下载地址:
http://pan.baidu.com/s/17zYm6#dir


使用方法:
1.下载Battle.psarc.sdat(下载的文件名是Btl.psarc.sdat,下载后重命名为Battle.psarc.sdat)、
Common.psarc.sdat、General2d.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat、Logic.psarc.sdat、
Sound.psarc(如之前版本已下过Sound.psarc,则不用下这个文件),替换掉原版文件,然后删除游戏数据再重装数据,修改内容就会生效。

2.如果对设定不满意的可以下载文件后拆开,用静态修改器妆Ρπ修改,由于V2版新增了机体和人,地址和码表跟之前的不同了,所冶Ρβ的修改器追加了数据转移的功能,可以把你自己之前修改的数据直接转移到新版的文件来,不用重新一个个改,具体方法见修改器说明-常见问题第8点。


已知BUG
由于本人技术有限,以下问题修正无力,请见谅。

1.ウユダーロ級制圧砲艦的MAP炮没有武器动画(开始测试时发现MAP动画指向DP原版3D模型会死机,所以取消动画)

2.新增的换装武器ブレード?レールガンL在原本2OG的机体使用时没有战斗动画(眼镜根本没做,当然不会有)

3.セレーナ换乘时副机师エルマ不会一起换乘(这个指向也是死活找不到,要换乘只能妆Ρπ用存档修改器修正了)

4.新增的机体人物没有图鉴(图鉴文字存放的方式比较蛋疼,扩容移植各种麻烦,不搞了)

5.由于字库问题,ヂーヱン的武器“殃する異怪”的殃字由于改为央


3.30更新Battle文件,修正以下战斗动画BUG
(1)无爆破动画和护罩动画
(2)双鸟、大铁神大招只出单边cutin
(3)塞巴宇宙诺亚花屏
(4)艾克姐大招cutin贴图错误

7.20更新Common.psarc.sdat,修正编成界面无机体机师小头像的问题

8.23最后更新V2版+修改器


内附专用的存档修改器,请勿用原版的存档修改器打开增值版的存档。但可以用此修改器打开原版的存档,不过新加的素材在游戏中不会有效果。

静态修改器(可同时用于原版和增值版):http://pan.baidu.com/s/1i3ssAR7

静态修改资料:http://pan.baidu.com/s/1c0FxZ6w


=================================================================

第2次超级机器人大战OG静态修改器
功能:
1.编辑机体能力
2.编辑武器能力
3.编辑机师能力
4.编辑强化芯片效果
5.编辑ACE、改满奖励效果
6.编辑变形换装关联
7.编辑机师技能养成
8.编辑BGM设定
9.编辑关卡设定(关卡信息、战场配置、剧情对话、关卡事件)

更新情况:
1.21版更新内容
1.增加机体、人物BGM优先度修改
2.增加战场配置删除功能
3.增加数据转移功能

1.20版更新内容
1.增加机体、人物、武器、战场配置数据的复制粘贴功能
2.增加战场配置扩容功能
3.增加对素材增值版的支持

1.10版更新内容
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改
5.增加剧情对话修改
6.增加关卡事件修改

1.03版更新内容
1.修正人物图鉴编号写入错误
2.修正武器属斜ΡΥ入错误

1.02版更新内容
1.修正机师6围数据显示错误
2.修正武器数据写入错误
3.增加机体、武器、机师单项还原功能

1.01版更新内容
1.修正机师数据写入错误
2.修正文件处理程序加解密失败时的提示

使用方法:
1.用FTP将游戏文件Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat(内有战场配置文件)放PC
2.用文件处理程序对Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat进行解密、解包,得到Dat\FixedData、Dat\logic(Logic.psarc)、Dat\Map\UnitToolData(General3d.psarc)目录(详细见文件处理程序说明)
3.用修改器打开FixedData、logic、UnitToolData目录,即可以进行修改
4.修改后分别将2个Dat目录封包、加密,最后得到Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat(详细见文件处理程序说明)
5.把上一步得到的文件用FTP替换游戏原来的同名文件
6.运行PS3,删除游戏安装数据,进游戏后重新安装一次数据,修改内容就会生效

直接放上Dat目录和psarc文件,省掉上面解密和解包步骤,Dat\FixedData目录可以直接用修改器打开,修改后的文件处理步骤跟之前一样

Dat目录:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=352696748&uk=2835959359

Logic.psarc:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=352127820&uk=2835959359

UnitToolData目录(战场配置):http://pan.baidu.com/s/1pbMAo

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,另外文件处理程序要求安装.NET FRAMEWORK4(以前版本要求的JAVA7可不用装),使用前请确保安装好以上环境。
2.由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好原版游戏文件。
3.感谢孤独宁静、wabc123提供静改数据方式,以及trueancestor_edat_rebuilder的作者JjKkYu和SDAT Decrypter Creator CLI的作者oakhead69


修改器下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3ssAR7


注意psarc.exe与要打包的目录路径相同,路径有空格时做了处理,现在应该可以支持空格,但不能有中文


=================================================


存档修改器

其实这个早在1月份已经做好最麻烦的部分,用来添加机体机师和搭乘,当时只打算藏着自己用不发布的
趁着有静态修改就花点时间完善一下功能发上来。感谢研究出添加方法的pkchanomeg和PS3セーブエディター掲示板的高手

修改前务必备份好存档

第2次超级机器人大战OG存档修改器
功能:
1.编辑机体状态
2.编辑机师状态
3.编辑部队搭乘
4.编辑换装武器状态
5.编辑强化芯片、技能芯片数量
6.编辑资金、回合数、熟练度、模式数据、显示小队数、下一关卡版图

更新情况:
1.31版更新内容
1.机师批量修改增加只对已加入人物操作
2.增加BGM优先级的修改
3.增加机师服装FLAG的修改
4.修正机师回避与技量加成错误的BUG
5.修正选关列表的错误

1.30版更新内容
1.增加全人物能力400、地形4的批量修改
2.增加机体人物BGM FLAG的修改
3.增加编成画面显示小队数、下一关卡版图的修改
4.增加自动勾选武器的功能
5.修正了几个小BUG

1.21版更新内容
修正添加机体时特殊能力只显示1个的错误

1.20版更新内容
1.修正固定武器编号存在情况的错误
2.修正机体改造段数的错误
3.增加机体存在情况编辑
4.增加机体、机师的强化芯片、Ability芯片的编辑
5.编辑机体改造段数改变为用滑块控制

1.10版更新内容
修正固定武器数量的错误

使用方法:
1.用U盘将存档目录传到PC
2.用修改器打开存档,修改器会自动进行存档解密,解密完成后即可进行修改
3.修改完成后,关闭修改器,这时候会自动进行存档加密(注:如不关闭修改器则不会进行加密)
4.把加密后的存档传回PS3

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,使用前请确保安装好以上环境。
2.由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好存档文件。


下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd5i1Ab
[ 此帖被luxiwen在2014-08-23 15:56重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2014-03-09 23:06

    请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?
    我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~
    所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?

    PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~
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    板凳  发表于: 2014-03-10 08:52

    回 150楼(luxiwen) 的帖子

    忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,
    是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
    另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?
    就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~
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    地板  发表于: 2014-03-10 10:53

    好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。
    话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,
    人物对话那些都无法打开。。。
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    草席  发表于: 2014-03-10 12:16

    刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,
    可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?
    另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~
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    5楼  发表于: 2014-03-10 12:18

    因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~
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    6楼  发表于: 2014-03-10 12:43

    嗯~~真可惜,其实我只想能够增加编辑武器改造时提升的攻击力点数和可以自己写入改造奖励和机师ACE奖励的说明文字,那就更完善了~~~毕竟如果修改了奖励内容,没有编辑掉文字的话怪怪的~
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    7楼  发表于: 2014-03-10 14:35

    刚检查游戏的CSV表,只看到一堆乱码,你打开时也一样吗?
    我想查看动画部分有什么错漏导致BUG呢~
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    8楼  发表于: 2014-03-10 15:22

    回 163楼(luxiwen) 的帖子

    就是BATTLE里面的,我开起来没显示日文~~~~~~~~~~~是不是我的EXCEL不支持日文呢?
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    9楼  发表于: 2014-03-10 15:47

    回 166楼(luxiwen) 的帖子

    好的,我再研究看看~~~学习自己添加动画~~~~~虽然我是菜鸟一只~~
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    10楼  发表于: 2014-03-10 21:19

    EXCEL不能看到日文原来是我的版本太旧了= =~升级后就看到了,另外求教怎么解压OGDP的原文件呢?
    看到DP的文件是.edat不是.sdat...用2OG修改器改了文件名依旧不能解压。。。
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    11楼  发表于: 2014-03-10 22:28

    回 169楼(luxiwen) 的帖子

    成功解压edat,但又有.dat文件夹需要解压==~~~~~~~汗。。。
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    12楼  发表于: 2014-03-10 22:47

    成功解压了~~~~~~~ 刚第一次解压错误~~~~~~~~~~~~~~第二次成功~
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    13楼  发表于: 2014-03-16 16:46

    图片:
    下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?
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    14楼  发表于: 2014-03-16 17:06

    回 187楼(luxiwen) 的帖子

    哦~那是不是要转换格式才能显示呢?
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    15楼  发表于: 2014-03-16 17:41

    回 189楼(luxiwen) 的帖子

    哦?那你增值素材不会很麻烦吗?
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    16楼  发表于: 2014-03-16 20:40

    对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗?
    如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~
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    17楼  发表于: 2014-03-17 11:42

    回 193楼(luxiwen) 的帖子

    嗯~~那也确实没办法呢~
    那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~
    1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的,
       击破时会掉落PP吗?

    2:有没有办法设置熟练度达到某种条件使机体加入呢?例如我想设置真古如果要加入,
       必须达到之前关卡的熟练度都达成,要这样设置会不会很麻烦?

    3:原版2OG的机师列表后排有一堆空的DUMMY,可以用来改人物吗?
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    18楼  发表于: 2014-03-17 22:26

    图片:
    关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?

    另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?
    我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,
    实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。
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    19楼  发表于: 2014-03-17 22:45

    【先用人物数据复制粘贴功能,然后解开battle的bmd文件,按修改资料的方法来复制bmd再打包。不过注意一下bmdExist.bin这个文件的所有字节必须全为FF】

    这个是指在原版2OG的基础上添加新的人物DUMMY?看得不太懂。。。
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