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主题 : [求助]关于fba的问题
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楼主  发表于: 2005-03-23 12:13

[求助]关于fba的问题

在新装的2000系统上运行fba0.2.94,游戏就像快镜头,小的百死不知如何对付,万望高人指教谢谢谢谢(没按ctrl+i),在98或xp上就很正常。
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沙发  发表于: 2005-03-23 12:51

很少用fba,不过看出楼上2人都是高手。如果配置不错,呵呵,用kawaks最好了。。。。。。
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板凳  发表于: 2005-03-23 12:56

主要是kawaks有68000调试器。。。。。
fba好像是没有。。。。。

至于玩游戏的话。。。。。。fba是最好的了。配制要求比较低。
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地板  发表于: 2005-03-23 18:09

对啊,请教一下各位,你们所说的模拟精度到底是什么?
能详细说明吗?
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草席  发表于: 2005-03-24 12:28

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-23 18:44:07)
举个很简单的例子来说明模拟精度

同样是kof2002,用键盘搓招(出招简化不算),kawaks,fba,mame,nebula,比较一下就知道了,kawaks明显差,这就是模拟精度

为什么人们说kawaks模拟精度差都用这个做例子,可不可以用别的什么例子来介绍。

kawaks关于kof按键问题,我研究过程序。。。。。。只是kawaks的读取并判断输入比较正常而已。
就是一般3197这样的斜的方向,kawaks读取是完全按照街机。而nebula和mame则延迟了1倍时间。

。。。。。。。准确的说,好象kawaks和ngx的模拟精度才是最精确的。你说的例子正好证明。。。。。。。。。晕。。。。。。。
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5楼  发表于: 2005-03-24 12:33

比如rom,也就是68k程序里,判断输入的间隔都是一样的,比如6(6代表输入方向,如果你是kof玩家应该能知道)的时间间隔是1,那么3也是1的间隔。而用kawaks玩kof的时候,模拟器会完全按照输入的程序来,也就是你在1这个间隔内输入即被认可,但是mame和nebula的时间间隔反而是2。。。。。。也就是2倍的时间内输入就可以被认可。
输入过程经历了,模拟器识别键盘,之后把数据输入到68k的程序中再一次判定,正因为kawaks和kof本身输入要求一致,导致了,我们输入3这样的方向,由于1的时间间隔比较短(相比2来说),反而输入失败的原因。。。。。。。。。。。

模拟器的输入信号,都经过输入设备(比如键盘),传到模拟器,之后传到游戏核心输入端口中(对于kof,是一个类比的过程,简单的理解就是比较字符串那样的思路)。

kawaks的输入全过程完全按照68k核心标准来得。。。但是由于键盘的局限性,结果反而出现了难出招的情况(也许不一定完全怨键盘,也和kof2k2本身的sc系统有关。也就是snk故意那样做的。)。。。。。。。。。

否则,如果kawaks模拟精度如果如你所说的不行,那么在kof97----2k1中怎么没有出招困难的现象发生????????
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6楼  发表于: 2005-03-24 12:34

我的表达能力有问题,看不看的懂我不管了。

简单的说,就是为什么2k2出招困难,而kof97-2k1则没有出招困难的现象?难道kawaks的模拟精度和游戏有关吗??如果运行kof2k2,那么kawaks的模拟精度就很差?如果模拟kof97,那么kawaks的模拟精度就提高了吗??????晕。。。。。。

不过我觉得kawaks是贫民机器中首选的模拟器!!!!!!!
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7楼  发表于: 2005-03-24 12:48

如果按照某人的逻辑,如果kawaks真的模拟精度很差,那么应该模拟kof97,98,99,2000,2001也应该难出招啊。

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8楼  发表于: 2005-03-24 12:52

那么你的说法很明显了。
kawaks真的好人性化啊。一看,运行的是97,98之类的,那么就模拟精度高一点吧。
一看运行的是2k2,那么就模拟精度低点吧。

kawaks的ai太强了。mr k好强。能做出具有ai的模拟器。
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9楼  发表于: 2005-03-24 12:54

p,你说的大概是p1.rom,p2.rom吧。
这种东西是68k程序和部分固定的数据,是从街机的芯片上dump下来的。和模拟器无关。

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10楼  发表于: 2005-03-24 13:00

p的部分是程序和固定数据,这些东西,无论哪个模拟器,对于p的读取和实现都是一样的(将p的机器码转成68k汇编程序)。

对于kawaks来说!
比如侍魂1,2,出招比较难。但是侍魂3,4出招就很简单容易了。
月华1,2。一些人说出招难,虽然我没有觉得哪里难。。。。。。。
kof97---2k1出招很容易,但是kof2k2,2k3,svc却很难。

从这个归纳中很明白的看出,游戏,特别是格斗游戏的出招容不容易,和模拟精度无关。因为你举的例子,说什么出招困难是由于模拟精度的原因,那么为什么有的游戏容易,有的游戏难。
另外,凭什么说,因为我用kawaks出招困难,就能推导出kawaks的模拟精度差????



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11楼  发表于: 2005-03-24 13:01

大哥,举个别的例子,比较有说服性的行吗?
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12楼  发表于: 2005-03-24 13:07

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:06:54)
kawaks的软件架构就是最好的例子了,还需要其他解释吗?

你看过kawaks的原代码吗?
你说的软件构架。。。。。。太模糊了。具体点。到底是什么????
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13楼  发表于: 2005-03-24 13:12

咱们往深说说。说点实在的,就是kawaks的软件构架到底那里不好。。。。。
你说他软件构架不好,那么至少你应该看过全部的作者的模拟器原代码吧。。。。。。。
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14楼  发表于: 2005-03-24 13:13

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:06:54)
kawaks的软件架构就是最好的例子了,还需要其他解释吗?我说了出招困难你又不相信,画面模拟不精确仅凭肉眼很难辨别,如果不是精度的问题,那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢

好象不光是kawaks玩kof2k2难出招吧。你用neoragex这个模拟器玩玩看。
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15楼  发表于: 2005-03-24 13:18

那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
可以解释一下“唯独”是什么意思吗?
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16楼  发表于: 2005-03-24 13:23

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:15:45)
nrx也是因为模拟精度不佳的关系,它比kawaks更明显。不过,毕竟已经很久没更新了,当然不能和其他模拟器一道作比较了

你一口咬定kawaks的模拟精度不好,是因为kof2k2的出招困难。
那么为什么kof98(为了防止你又说什么97特殊了什么的。)kof99,kof2000,kof2001出招很容易。

如果模拟精度不高,要么就都难出,要么就都容易出,有的难出,有的不难出,你觉得你的例子有说服力吗?

另外,为什么难出就代表模拟精度差?????如果按照你的理论,那么我也可以说:我玩kof98,99,2000,2001很容易,所以我就说kawaks模拟精度高,我玩kof2k2,出招很困难,那么我就可以推理出kawaks的模拟精度差??这不是太自相矛盾了吗?



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17楼  发表于: 2005-03-24 13:26

如果你要是说什么在98,99,2000什么的,模拟精度低没有体现出来,如果按你的说法,那么我也可以说,mame,nebula,fba的模拟精度也低,只是没有体现出来。
说点具有说服力的”具体详细“的例子,否则只是用想当然,是没有说服力的
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18楼  发表于: 2005-03-24 13:30

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:20:48)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:18:19)
那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
可以解释一下“唯独”是什么意思吗?

我可自始至终都没把neoragex算在比较之列,你要是真要算的话,那更多了,上个世纪就停止开发的街机模拟器多得是。

不把ngx放在眼里。。。。。。。不是一般人啊。强!
ngx停止开发了。kawaks停没停止开发不知道。。。。。
kawaks,自从mr k停止开发后,把原代码给了cps2shock。也不知道他们有没有能力继续开发kawaks(不只是加几个游戏列表了事)。。。。。
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19楼  发表于: 2005-03-24 13:34

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:27:11)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:23:08)
你一口咬定kawaks的模拟精度不好,是因为kof2k2的出招困难。
那么为什么kof98(为了防止你又说什么97特殊了什么的。)kof99,kof2000,kof2001出招很容易。

如果模拟精度不高,要么就都难出,要么就都容易出,有的难出,有的不难出,你觉得你的例子有说服力吗?

另外,为什么难出就代表模拟精度差?????如果按照你的理论,那么我也可以说:我玩kof98,99,2000,2001很容易,所以我就说kawaks模拟精度高,我玩kof2k2,出招很困难,那么我就可以推理出kawaks的模拟精度差??这不是太自相矛盾了吗?

我说了这么久你还是没明白。模拟精度的标准又不止是出招方面,在02之前模拟精度不高没体现在出招方面罢了,就这么简单

你说什么在98,99,2000什么的,模拟精度低没有体现出来,
如果按你的说法,那么我也可以说,mame,nebula,fba的模拟精度也低,只是没有体现出来。

模拟精度的标准又不止是出招方面------我一直都强调了。那么模拟精度到底是哪些方面,深入的详细说明一下。但是你又不说,或者说的很模糊(软件构架。。。你看过作者的全部原代码???或者开发过模拟器,或者和mr k很熟?),只是强调2k2的出招。。。。。。
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