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【讨论】为什么世嘉的SS和DC的失败原因?
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主题 : 【讨论】为什么世嘉的SS和DC的失败原因?
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dbq6626
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80楼
发表于: 2005-06-08 23:30
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HGAME大都是在停产以后出的吧 过气主机都这样 不过好象没有PCE上的多吧
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jackohara
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81楼
发表于: 2005-06-09 15:41
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世嘉会失败的原因有许多,第一:世嘉每次都是带头将游戏机提高到一个新的档次,但对手出的游戏机迟一点,功能就更强大,好像MD输给SFC,SS败于PS,DC再输给PS2...,更新一台主机不同出一代手机,一台主机往往出了,最低一两年再出新的,第二:世嘉缺乏大游戏厂商支持,RPG是主导游戏潮流,(不过我个人不喜欢,太浪费时间)而世嘉得不到好像史克威尔之类的大型有力的游戏厂商支持,失败。而且听说世嘉有些游戏平台如SS较为难开发游戏,固游戏少,不过我个人钟情于世嘉,希望世嘉卷土重来。
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dbq6626
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82楼
发表于: 2005-06-09 19:41
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SS的双CPU难开发 但是DC却很如意开发 WINCE吧 主要是日本的排外性 SEGA以前是美国的公司 从SG100开始 SEGA就没当过老大 一直是千年老2 这种阴影 除了死忠谁还敢相信SEGA会成功 SS以前SEGA没有RPG 但是DC以后RPG却是重点 本场出了PSO 阿卡笛亚 在发布DC时就发布了格2 再加上南梦宫的加盟 卡普空的生化外传 这种阵容应该是很强的 可是还没有成功 只能归结与日本的排外性 XBOX也是个例子
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tenken3
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83楼
发表于: 2005-06-09 19:46
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那么,DC和SS在北美市场销售的如何?
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dbq6626
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84楼
发表于: 2005-06-10 03:05
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SS一般 但DC在没有EA的支持下销售还上不错的首发还是当时的销售记录 至少比日本强有百万作品 要不是99年主机降价抢市场 还有沙木那巨额的开发费用(旅行费??) 结局应该不会那么惨
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floodbeast
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85楼
发表于: 2005-06-10 08:22
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RpG太少,缺少第三方厂商支持i,游戏大部分都是自己制作的,这点和任天堂差不多
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kangtalinp
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86楼
发表于: 2005-06-25 11:34
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1。领导层决策失误 最主要的原因
2。宣传的失误 不想索尼会吹 这是必要的竞争手段 索尼就是强
3。缺少其他游戏厂商支持
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hahawoleiye
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87楼
发表于: 2005-06-25 12:49
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SS 失败的原因个人觉得 主要是 3D 机能的不足!
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沧海扬帆
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88楼
发表于: 2005-06-25 14:44
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炒做力度不够呀!现在的名气都是炒出来的哦
最好的免费游戏,电影下载论坛.每天更新N多哦~!
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ulala
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发表于: 2005-06-25 21:15
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SEGA其實SS及DC兩個時代
遊戲是最有創意的時代
尤其是DC時期
真的是黃金時期
許多街機移植以及像莎木的大作不斷
無奈公司內部紛爭
協調上真的無法同步
以致DC初期產能不足這種事情都會發生
真的是令人扼挽~~~~~
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faq
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90楼
发表于: 2005-07-11 13:14
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玩经典的世嘉游戏比较投入,一款经典游戏玩的时间太长,所以游戏购买的就少了。反之,PS上的大多数游戏玩一下就行了,再购买的垃圾就多了。复杂的经营就可以这么简单的理解,理解了吗?
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91楼
发表于: 2005-07-12 09:30
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SEGA 游戏不错的说
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发表于: 2005-07-12 13:49
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关键还是大作太少了。。。。。。
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发表于: 2005-07-12 17:30
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越分析SEGA失败的原因,越觉得MS会走上SEGA的老路,好在MS有钱,输的起
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发表于: 2005-07-12 19:14
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索尼 微软那个都不喜欢 可是 .....只有他们有希望赢 有钱才是硬道理啊
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95楼
发表于: 2005-07-15 14:46
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还记得当年电子游戏软件一篇文章的题目叫做世嘉DC成绝响,人间不见莎花香
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96楼
发表于: 2005-07-15 16:24
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世嘉上层的经营策略失误
没有前瞻性
上层无能
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发表于: 2005-07-17 07:41
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说来说去主要是由于游戏软件的缺乏
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asenal88
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98楼
发表于: 2005-07-17 11:32
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实际上就是没有大作支持,就这么简单
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matter
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99楼
发表于: 2005-07-17 13:21
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游戏少吧,很难说是垃圾或者精品之类,因为怎样的游戏都有人喜欢.也有人不喜欢.只要你不停出,不停做广告,就算不是很好也自动变成"精品".
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